1.术语和概念 概念解释 名词 解释 Px (Pixel像素) 不同设备显示效果相同.这里的“相同”是指像素数不会变,比如指定UI长度是100px,那不管分辨率是多少UI长度都是100px.也正是因为如此才造成了UI在小分辨率设备上被放大而失真,在大分辨率上被缩小. Screen Size (屏幕尺寸) 一般所说的手机屏幕大小如1.6英寸.1.9英寸.2.2英寸,都是指的对角线的长度,而不是手机面积.我们可以根据勾股定理获取手机的宽和长,当然还有面积. Resolution (分辨率) 指手机屏…
1.术语和概念 术语 说明 备注 Screen size(屏幕尺寸) 指的是手机实际的物理尺寸,比如常用的2.8英寸,3.2英寸,3.5英寸,3.7英寸 摩托罗拉milestone手机是3.7英寸 Aspect Ratio(宽高比率) 指的是实际的物理尺寸宽高比率,分为long和nolong Milestone是16:9,属于long Resolution(分辨率) 和电脑的分辨率概念一样,指手机屏幕纵.横方向像素个数 Milestone是854*480 DPI(dot per inch) 每英…
dp = dip : device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA.HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素. px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多. pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用: sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for…
获得屏幕分辨率和密度,尺寸的代码片段 DisplayMetrics displayMetrics = new DisplayMetrics();getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(displayMetrics);double d = Math.sqrt(Math.pow(displayMetrics.widthPixels, 2)+Math.pow(displayMetrics.heightPixels, 2)); System.o…
Android上常见度量单位 px(像素):屏幕上的点,绝对长度,与硬件相关 in(英寸):长度单位 mm(毫米):长度单位 pt(磅):1/72英寸,point dp(与密度无关的像素):一种基于屏幕密度的抽象单位.在每英寸160点的显示器上,1dp = 1px dip:Density-independent pixel,同dp相同 sp:在dp的基础上,还与比例无关,个人理解为是一个矢量图形单位 对应关系 Android手机屏幕标准       对应图标尺寸标准   屏幕密度 xhdpi  …
前言 待机.睡眠与休眠的区别? Android开发者官网当中提到"idle states",该如何理解,这个状态会对设备及我们的程序造成何种影响? 进入Doze模式中的idle状态,我们的程序还能运行吗? 手机睡眠之后,为何我们写Alarm程序.来电显示程序依旧会生效? 如果你也有以上疑问,那么本文会对你解开疑惑有一定的帮助 ACPI简介 要理解第一个问题,得先从ACPI(高级配置与电源接口)说起,ACPI是一种规范(包含软件与硬件),用来供操作系统应用程序管理所有电源接口. ACPI…
在介绍基础知识之前先明确几个基本的概念 View 视图是所有可视组件的基类,所有的UI控件包括布局类都是从View派生出来的. ViewGroup ViewGroup是View的扩展,可以放置多个View,也就是管理类,管理多个View. Fragment Fragment 是Android3.0才引入的概念,针对不同屏幕尺寸对UI进行优化(用在平板上),必须和Activity一起使用(嵌入到Activity中).…
一.全局获取Context的技巧 前面我们很多地方都使用到了Context,弹出Toast的时候.启动活动的时候.发送广播的时候.操作数据库的时候.使用通知的时候等等.或许目前来说我们并没有为得不到Context而发愁,因为我们很多地方都是在活动中进行的,而活动本身就是一个Context对象,但是,当应用程序的架构逐渐开始复杂起来的时候,很多的逻辑代码都将脱离Activity类,但此时又恰恰需要使用Context,特许这个时候就会感到有些伤脑筋了. 举个例子,在前面网络编程的最佳实践中,我们编写…
一.服务是什么 服务(Service)是Android中实现程序后台运行的解决方案,它非常适合去执行那些不需要和用户交互而且还要求长期运行的任务.服务的运行不依赖于任何用户界面,即使程序被切换到后台,或者用户打开了另外一个应用程序,服务仍然能够保持正常运行. 不过需要注意的是,服务并不是运行在一个独立的进程当中的,而是依赖于创建服务时所在的应用程序进程.当某个应用程序进程被杀掉时,所有依赖于该进程的服务也会停止运行. 另外,也不要被服务的后台概念所迷惑,实际上服务并不会自动开启线程,所有的代码都…
一.使用通知(Notification) 通知(Notification)是Android系统中比较有特色的一个功能,当某个应用程序希望向用户发出一些提示信息,而该应用程序又不在前台运行时,就可以借助通知来实现.发出一条通知后,手机最上方的状态栏中会显示一个通知的图标,下拉状态栏后可以看到通知的详细内容.Android的通知功能获得了大量用户的认可和喜爱,就连iOS系统也在5.0版本之后也加入了类似的功能. 1.1.通知的基本用法 通知的用法还是比较灵活的,既可以在活动里创建,也可以在广播接收器…