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前言 最近看到js面向对象这章节了,主要学习了原型和面向对象继承关系,为了梳理自己的知识逻辑,特此记录. js的面向对象 先说说我目前了解的js创建对象方法 1.写一个函数,然后通过new创建对象 2.字面量的方式 如果想要复用的话,可能会用到工厂方法 工厂方法每次都要创建对象 并返回 构造方法创建对象方法可以更简洁 然而构造方法用实现实例间共享共同的方法,比较麻烦 原型可以实现实例共享所有属性 每个函数都有指向原型对象的指针,如果将一个函数的原型属性赋值给另外函数的实例,函数的原型将指向另外一…
1.类的声明 2.生成实例 3.如何实现继承 4.继承的几种方式 1.类的声明有哪些方式 <script type="text/javascript"> //类的声明 function Animal() { this.name = 'name' } // es6中的class的声明 class Animal2 { constructor() { this.name = name } } </script> 2.怎么实例化这个对象 console.log(new…
1.原型继承(是JS中很常用的一种继承方式) 子类children想要继承父类father中的所有的属性和方法(私有+公有),只需要让children.prototype=new father;即可. 特点:它是把父类中私有的+公有的都继承在了子类原型上(子类公有的) 核心:原型继承并不是把父类中的属性和方法克隆一份一模一样的给子类,而是让子类和父类之间增加了原型链的连接,以后子类的实例想要使用父类中的方法,需要一级一级的向上查找来使用 2.call继承:把父类私有的属性和方法克隆一份一模一样的…
继承方式有四种: 1.call 2.apply 3.prototype 4.for in call 和 apply 的主要区别: call 传参数只能一个一个的传, apply 因为是用数组,所以可以用arguments 获取所有的实参.当参数多时,就用apply更方便. arguments = 返回参数集合 call 和 apply 继承 已打飞机游戏为例: 创建飞机时有很多重复的步骤 以创建玩家飞机 用call 继承 和用applay 创建boss飞机为例: /*父模板*//*x,y,节点,…
前言: 继承 是 OO 语言中的一个最为人津津乐道的概念.许多 OO 语言都支持两种继承方式:接口继承 和 实现继承.接口继承只继承方法签名,而实现继承则继承实际的方法.如前所述,由于函数没有签名,在 ECMAScript 中无法实现接口继承. ECMAScript 只支持实现继承,而且其 实现继承 主要依靠 原型链 来实现的. 继承方式: 1.原型链继承 ECMAScript 中将原型链作为实现继承的主要方法.其基本思想是利用原型让一个引用类型继承另一个引用类型的属性和方法. function…
根据w3cschool上的描述:共有3种继承方法(对象冒充,原型链,混合) 1.对象冒充:构造函数ClassA使用this关键字给所有属性和方法赋值,使ClassA构造函数成为ClassB的方法,调用.可实现多重继承. 注意:所有新属性和新方法都必须在删除新方法的代码行后定义,否则会覆盖父类的相关属性和方法,多重继承时存在同名问题. 原始: function ClassA(sColor){ this.color = sColor this.sayColor = function(){ alert…
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继承 说道这个继承,了解object-oriented的朋友都知道,大多oo语言都有两种,一种是接口继承(只继承方法签名):一种是实现继承(继承实际的方法) 奈何js中没有签名,因而只有实现继承,而且靠的是原型链实现的.下面正式的说一说js中继承那点事儿 1.原型链 关于原型链在上一节面向对象之原型提了一些,这节好好说一说. 原型链:实现继承的主要方法,利用原型让一个引用类型继承另一个引用类型的属性和方法. 回顾:构造函数,原型,实例三者的关系 每一个构造函数都有一个原型对象(Person.pr…
说到面向对象这个破玩意,曾经一度我都处于很懵逼的状态,那么面向对象究竟是什么呢?其实说白了,所谓面向对象,就是基于类这个概念,来实现封装.继承和多态的一种编程思想罢了.今天我们就来说一下这其中继承的问题. 好,先不直接上代码,而是反手来一波文字说明,捋一捋思路. 曾经一段时间因为javascript关于类实现继承的不规范,导致各种各样实现继承的代码:而实际上不管代码怎么变,继承都基于两种方式: 1.通过原型链,即子类的原型指向父类的实例从而实现原型共享. 2.借用构造函数,即通过js的apply…