我其实是在codevs上看到它的题号后才去做这道题的...2333... 题目传送门:codevs:http://codevs.cn/problem/2333/ bzoj:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2002 题意已经说的很清晰了,蓝鹅……我不会做. 看题解有两种写法:分块和link-cut tree.但是lct我不会,只能用分块了. 但是怎么分块呢? 我们想一下有什么暴力写法.一种是记录每个反弹装置能往后弹多长距离,这样效率是…
2002: [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 259 MB Submit: 6801 Solved: 3573 [Submit][Status][Discuss] Description 某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏.游戏一开始,Lostmonkey在地上沿着一条直线摆上n个装置,每个装置设定初始弹力系数ki,当绵羊达到第i个装置时,它会往后弹ki…
任意门:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2002 2002: [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 259 MBSubmit: 14824  Solved: 7515[Submit][Status][Discuss] Description 某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏.游戏一开始,L…
2002: [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 时间限制: 10 Sec  内存限制: 259 MB 题目描述 某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏.游戏一开始,Lostmonkey在地上沿着一条直线摆上n个装置,每个装置设定初始弹力系数ki,当绵羊达到第i个装置时,它会往后弹ki步,达到第i+ki个装置,若不存在第i+ki个装置,则绵羊被弹飞.绵羊想知道当它从第i个装置起步时,被弹几次后会被弹飞.为了使得游戏更有趣,Lo…
2002: [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 259 MB Submit: 14944  Solved: 7598 [Submit][Status][Discuss] Description 某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏.游戏一开始,Lostmonkey在地上沿着一条直线摆上n个装置,每个装置设定初始弹力系数ki,当绵羊达到第i个装置时,它会往后…
题目:弹飞绵羊 这道题,据说是lct裸题,但是lct那么高级的数据结构,我并不会,所以采取了学长讲过的分块做法,我们对序列分块,可以定义两个数组,其中一个表示从当前位置跳出当前块需要多少步,另一个数组表示从当前位置跳到下一块会落在哪个位置,然后新修改就暴力修改当前块,查询就直接暴力跑块外的结果.数组初始化可以考虑倒着跑,然后分情况讨论.这题被我们完美解决了. 下面上代码: #include<iostream> #include<cmath> #include<cstring&…
2002: [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 259 MBSubmit: 11202  Solved: 5698[Submit][Status][Discuss] Description 某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏.游戏一开始,Lostmonkey在地上沿着一条直线摆上n个装置,每个装置设定初始弹力系数ki,当绵羊达到第i个装置时,它会往后弹k…
2333 弹飞绵羊 2010年省队选拔赛湖南  时间限制: 1 s  空间限制: 128000 KB  题目等级 : 大师 Master       题目描述 Description Lostmonkey发明了一种超级反弹装置.为了在绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏.游戏一开始,Lostmonkey在地上沿一条直线摆放 n个反弹装置,并按从前往后的方式将反弹装置依次编号为 0 到 n-1,对 0≤i≤n-1,为第 i 个反弹装置设定了初始弹力系数 ki,当绵羊落到第 i 个反弹装置上时…
传送门:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2002 这一题除了LCT解法,还有一种更巧妙,代码量更少的解法,就是分块.先想,如果仅仅记录每个节点需要几步可以弹飞,就可以做到O(1)查询O(n)修改:如果仅仅记录每个节点弹力洗漱,就可以做到O(n)查询O(1)修改.这会不会给人一种随机访问数组与链表的感觉呢?如果把n个弹簧分成√n块,记录块里每个弹簧需要几步才能跳出这一个块,并且记录跳出这个块后落到了哪,这样子查询以及修改复杂度都是O(…
题目链接:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2002 题意: 某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏. 游戏一开始,Lostmonkey在地上沿着一条直线摆上n个装置,每个装置设定初始弹力系数ki,当绵羊达到第i个装置时,它会往后弹ki步,达到第i+ki个装置,若不存在第i+ki个装置,则绵羊被弹飞. 绵羊想知道当它从第i个装置起步时,被弹几次后会被弹飞. 为了使得游戏更…
Description 某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏.游戏一开始,Lostmonkey在地上沿着一条直线摆上n个装置,每个装置设定初始弹力系数ki,当绵羊达到第i个装置时,它会往后弹ki步,达到第i+ki个装置,若不存在第i+ki个装置,则绵羊被弹飞.绵羊想知道当它从第i个装置起步时,被弹几次后会被弹飞.为了使得游戏更有趣,Lostmonkey可以修改某个弹力装置的弹力系数,任何时候弹力系数均为正整数. Input 第一行…
--BZOJ2002 Description 某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏.游戏一开始,Lostmonkey在地上沿着一条直线摆上n个装置,每个装置设定初始弹力系数ki,当绵羊达到第i个装置时,它会往后弹ki步,达到第i+ki个装置,若不存在第i+ki个装置,则绵羊被弹飞.绵羊想知道当它从第i个装置起步时,被弹几次后会被弹飞.为了使得游戏更有趣,Lostmonkey可以修改某个弹力装置的弹力系数,任何时候弹力系数均为正整数…
Description 某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏.游戏一开始,Lostmonkey在地上沿着一条直线摆上n个装置,每个装置设定初始弹力系数ki,当绵羊达到第i个装置时,它会往后弹ki步,达到第i+ki个装置,若不存在第i+ki个装置,则绵羊被弹飞.绵羊想知道当它从第i个装置起步时,被弹几次后会被弹飞.为了使得游戏更有趣,Lostmonkey可以修改某个弹力装置的弹力系数,任何时候弹力系数均为正整数. Input 第一行…
题面 Description 某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏.游戏一开始,Lostmonkey在地上沿着一条直线摆上\(n\)个装置,每个装置设定初始弹力系数\(k_i\),当绵羊达到第\(i\)个装置时,它会往前弹\(k_i\)步,达到第\(i+k_i\)个装置,若不存在第\(i+k_i\)个装置,则绵羊被弹飞.绵羊想知道当它从第\(i\)个装置起步时,被弹几次后会被弹飞.为了使得游戏更有趣,Lostmonkey可以修改某…
题面 Bzoj 洛谷 题解 大力分块,分块大小\(\sqrt n\),对于每一个元素记一下跳多少次能跳到下一个块,以及跳到下一个块的哪个位置,修改的时候时候只需要更新元素所在的那一块即可,然后询问也是\(\sqrt n\)的模拟. #include <cmath> #include <cstdio> #include <cstring> #include <algorithm> using std::min; using std::max; using st…
传送门 题意: 中文题意,不再赘述. 题解: 下午在补分块算法的相关知识,看到某大神博客推荐的这道题目,就试着做了做: TLE了一下午可还行: 我的思路: 将这 n 个点分成 sqrt(n) 块: int belong[maxn];//belong[i]:第i个点所属的块 int L[maxn];//L[i]:i块的左端点 int nex[maxn];//nex[i]:从i点通过i+a[i],(i+a[i])+a[(i+a[i])]....来到belong[i]+1块的编号 int jump[m…
链接:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2002 思路:和之前那道树分块的题很像,只不过那道是在树上,这道简单些在序列上 还是维护两个数组: num[] 跳出当前块需要的次数 nex[] 跳出当前块到达的点的下标 实现代码: #include<bits/stdc++.h> using namespace std; ; int n,m,block,cnt,l[M],r[M],a[M],blo[M],nex[M],num[M],op;…
http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2002 题意: 思路:不会LCT,就只好用分块了. 将这n个数分成根号n块,对于每一块中的每一个数,处理出它跳出它所在块的下一个位置和所需跳数. 这样如果要修改x的话,我们只需要修改一个x所在的块即可. #include<iostream> #include<algorithm> #include<cstring> #include<cstdio> #inclu…
这道题是分块的初尝试 讲给定的区间n进行分块处理 这个每次修改的复杂的只有logn 很方便 代码是学黄学长的 http://hzwer.com/3505.html 当然里面还是有一定我自己的想法在里面的 嫌我代码丑的可以去看黄学长的咯 #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> #include<cmath> #include<cstdlib> using namespace st…
题目分析 题意:每个点都有一个值$v_i$,从一个点出发,每走到一个点,会跳到i+vi的位置,问需要跳多少次能跳出n?带修改. 此题可以用lct做,此处使用了分块:将序列分块后,每个点记录从此点最少跳几次能跳出当前块,和跳出后到达的位置,倒叙可以优化. 这样询问时只要一直跳至多$\sqrt{n}$个块就能知道答案. 对于修改操作,只需将修改点和修改点之前的当前块元素重新使用上述处理,同样倒叙可以优化. code #include<iostream> #include<cstdio>…
传送门:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2002 见一周目记录:http://www.cnblogs.com/ciao-sora/p/6099077.html #include <cstdio> #include <cmath> const int maxn = 200005; int n, m, a[maxn], to[maxn], need[maxn], siz, id, t1, t2, t3, haji; inl…
题目链接 正解是LCT但我不会呀蛤蛤蛤蛤蛤 (分块我也没想出来 把区间分成根n个块,每个块内记录两个东西,就是该位置弹多少次能够弹出这个块,以及该位置弹到最后弹出去了之后能够弹到哪里. 然后查询就一个块一个块的跳,修改就暴力重构这个块. #include<cstdio> #include<algorithm> #include<cctype> #include<cstring> #include<cmath> #include<cstdli…
这道题就是维护一个有根的lct 一开始建树全部建虚边 求多少次弹出就是求他到根的距离(根为n+1) 这里有个小技巧 将n+1作为根而没有虚根操作起来会比较方便 #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> using namespace std; ; int read(){ ,f=,c=getchar(); ; c=getchar();} +(c-'); c=getchar();} return ans*f…
动态树LCT模板题 #include<cstdio> #include<cctype> #include<algorithm> using namespace std; inline int read() { int x = 0, flag = 1; char c; while(! isgraph(c = getchar())) if(c == '-') flag *= - 1; while(isgraph(c)) x = x * 10 + c - '0', c = g…
2002: [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 259 MBSubmit: 2843  Solved: 1519[Submit][Status] Description 某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏.游戏一开始,Lostmonkey在地上沿着一条直线摆上n个装置,每个装置设定初始弹力系数ki,当绵羊达到第i个装置时,它会往后弹ki步,达到第i+ki…
[bzoj2002][Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 2014年7月30日8101 Description 某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏.游戏一开始,Lostmonkey在地上沿着一条直线摆上n个装置,每个装置设定初始弹力系数ki,当绵羊达到第i个装置时,它会往后弹ki步,达到第i+ki个装置,若不存在第i+ki个装置,则绵羊被弹飞.绵羊想知道当它从第i个装置起步时,被弹几次后会被弹飞.为了使得游戏更有趣,Los…
BZOJ2002 Hnoi2010 Bounce 弹飞绵羊 Description 某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏.游戏一开始,Lostmonkey在地上沿着一条直线摆上n个装置,每个装置设定初始弹力系数ki,当绵羊达到第i个装置时,它会往后弹ki步,达到第i+ki个装置,若不存在第i+ki个装置,则绵羊被弹飞.绵羊想知道当它从第i个装置起步时,被弹几次后会被弹飞.为了使得游戏更有趣,Lostmonkey可以修改某个弹力装置…
弹飞绵羊 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 259 MB[Submit][Status][Discuss] Description 某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏.游戏一开始,Lostmonkey在地上沿着一条直线摆上n个装置,每个装置设定初始弹力系数ki,当绵羊达到第i个装置时,它会往后弹ki步,达到第i+ki个装置,若不存在第i+ki个装置,则绵羊被弹飞.绵羊想知道当它从第i个装置起步时…
点此看题面 大致题意: 有\(n\)个弹力装置,当到达第\(i\)个装置时,会被弹到第\(i+k_i\)个装置,若不存在第\(i+k_i\)个装置,就会被弹飞.有两种操作,一种操作是将\(k_x\)改为\(y\),另一种操作是询问从\(x\)出发被弹几次后会被弹飞. 考虑分块 这题可以用分块来做. 我们可以将弹力装置进行分块,对于每一块的弹力装置,可以先预处理出每个弹力元素弹出这个块之后到达的位置\(nxt_x\)以及需要的步骤\(val_x\). 对于询问操作,从询问的\(x\)出发,每一次将…
BZOJ2002 [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 Solution 很早以前写的一道分块题,最近在搞LCT,又做了一遍. 1.LCT做法 看到这种动态修改,想下LCT怎么维护. 修改操作就是\(Cut(x,k[x])\)然后再\(Link(x,k[x]')\) 剩下的只有询问了. 我们如果把弹出设为一个新节点\(n+1\),那么显然就是直接: \(makeroot(x)\),\(access(n+1)\),\(splay(n+1)\). 最后答案就是\(siz[n+1].\) 2.分…