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<!DOCTYPE html> <html manifest="tetris.manifest"> <!--在HTML标签里manifest=”cache.manifest”属性是告诉浏览器我们需要缓存那些文件.--> <head> <meta name="viewport" content="user-scalable=no, width=device-width, initial-scale=1.0…
前面的,口水话 请直接跳过. 虽然现在不比以前了 也没多少人气了,放到首页 都不到几百的点击量.也许博客园整体水平也是在往水的方向发展.不谈那些了,哥也曾经辉煌过 有过一天上千的点击量 ,哥也曾经有过粉丝,被小妹称为大神去指点问题,虽然这大神水分有点重. 人都是有虚荣心的 正是因为这样激励着我持续学习技术,去探索. 才有我持续发表技术博文的动力.我写的都是自己真切实意的关于技术的心得经验 并不是纯控件 使用demo 或者商业数据库项目那种码农式的代码.有那么一丁点算法或者技术上的技巧 属于我自己…
最强大脑有个小孩玩俄罗斯方块游戏神乎其技,那么,就写一个吧,玩玩而已. 由于逻辑简单,又作了一些简化,所以代码并不多. using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Windows; using System.Windows.Controls; using System.Windows.Input; using System.Windows.Media; using System.W…
using System; using System.Windows.Forms; using System.Drawing; using System.Media; class me : Form { int w, h, dw, dh, xsize, ysize; Graphics g; Timer t = new Timer(); Bitmap[] bitmaps = new Bitmap[8]; me() { createBitmaps(); Text = "俄罗斯方块-press f1…
纯JS俄罗斯方块,打造属于你的游戏帝国. 本文原始作者博客 http://www.cnblogs.com/toutou 俄罗斯方块(Tetris, 俄文:Тетрис)是一款电视游戏机和掌上游戏机游戏,它由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明,故得此名.俄罗斯方块的基本规则是移动.旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分.由于上手简单.老少皆宜,从而家喻户晓,风靡世界.那么,我们的问题来了,学挖掘机技术哪家强? 本文原创来自博客园 请叫我头头哥的博客, 请尊重版权,跳…
大家都知道俄罗斯方块是一款大众化的游戏了,我很小的时候就玩过,今年已经25岁了,可以说俄罗斯方块确实是历史悠久,做俄罗斯方块是我上个星期开始的想法.也许是由于自己从来没有写过这种东西吧,所以有生疏.代码的话,只完成了一小部分,大概1/5左右吧.今天还是决定先写一部分思路. 至于俄罗斯方块的话,有很多的难点,如果有JS去写的话,要考虑到碰撞啊,边界啊,下落等问题,本文这些问题大部分不会考虑到,只是提供一部分思路而已,开始已经说了,因为自己还没写完这个游戏,但是又出于想写博客记录,所以才有了这一系列…
国庆期间闲不住,用python把经典俄罗斯方块实现了一遍,找到了些儿时的乐趣.因此突发奇想,打算用python写点经典又确实有趣的小程序形成系列.正统编程之余也给自己找点儿乐趣,换个角度写程序. 原计划是写篇完整的博文对程序算法和函数模块做个说明,但是在整理程序的时候发现自己给程序加的注释已经相当详细,程序以外的文字显得很多余.正所谓大道至简,直接将程序代码贴上来,大家就着代码.伴着注解,相信对程序的理解应该很容易. 配置文件 elsfk.cfg,定义了单一方向的原始方块形状组合,具体的格式说明…
在线试玩:http://keleyi.com/game/5/ 操作指南:键盘方向键←→控制左右移动,↑键变形,↓键快速下落. 别看这段js代码只有短短的100多行,效果却非常不错,用键盘的方向键操作,向上键是变形,赶紧试试. 把下面代码保存到html文件,打开就可以. <html><head><title>俄罗斯方块-柯乐义</title> <link href="http://keleyi.com/game/5/index/keleyiel…
缘起: 在玩Codeblocks自带的俄罗斯方块时觉得不错,然而有时间限制.所以想自己再写一个. 程序效果: 主要内容: 程序中有一个board数组,其中有要显示的部分,也有不显示的部分,不显示的部分都存储1. 如下图: shape采用4*4数组(shape)保存.如: 0 0 0 0 0 1 0 0 1 1 1 0 0 0 0 0 另外用变量row和column保存shape数组左上角在board中的位置. 每次下落或左右移动,先对row和column做出改变,然后检测当前row和column…
题目不难,但是感觉很有意思.一开始忘了把调试信息注释掉,WA了两次... 试题编号: 201604-2 试题名称: 俄罗斯方块 时间限制: 1.0s 内存限制: 256.0MB 问题描述: 问题描述 俄罗斯方块是俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明的一款休闲游戏. 游戏在一个15行10列的方格图上进行,方格图上的每一个格子可能已经放置了方块,或者没有放置方块.每一轮,都会有一个新的由4个小方块组成的板块从方格图的上方落下,玩家可以操作板块左右移动放到合适的位置,当板块中某一个方块的下边缘与方格图上的…