bootbox.js官方文档中文版简介:Bootbox.js是一个小型的JavaScript库,基于Bootstrap模态框开发,用于创建可编程的对话框. 不像原生的alert等对话框,所有的Bootstrap模态框生成的都是非阻塞事件.所以 在使用confirm()对话框时,请记住这一点,因为它不是本地确认对话框的替代. 任何取决于用户选择的代码都必须放在回调函数中. alertalert是只有单个按钮的对话框,按ESC键或单击关闭按钮可关闭对话框. bootbox.alert("Your m…
基础 // 判断值是否是指定数据类型 var result = hui.isTargetType("百签软件", "string"); //=>true var result = hui.isTargetType(123, "number"); // =>true var result = hui.isTargetType("false", "boolean"); // =>false /…
写在前面 cassandra3.x官方文档的非官方翻译.翻译内容水平全依赖本人英文水平和对cassandra的理解.所以强烈建议阅读英文版cassandra 3.x 官方文档.此文档一半是翻译,一半是个人对cassandra的认知.尽量将我的理解通过引用的方式标注,以示区别.另外文档翻译是项长期并有挑战的工作,如果你愿意加入cassandra git book,可以发信给我.当然你也可以加入我们的QQ群,104822562.一起学习探讨cassandra. 一个分区器决定了数据将会在集群中的节点…
这篇文档将介绍Cocos2d-JS 3.0的一个重量级新特性:资源管理器(仅支持JSB).资源管理器是为游戏运行时的资源热更新而设计的,这里的资源可以是图片,音频甚至游戏脚本本身.使用资源管理器,你将可以上传新的资源到你的服务器,你的游戏会跟踪远程服务器上的修改,将新的资源下载到用户的设备上并在游戏中使用新的资源.就这样,全新的设计,新的游玩体验甚至全新的游戏内容都将立刻被推送到你的用户手上.重要的是,你不需要针对各个渠道去重新打包你的应用并经历痛苦的应用更新审核,这个过程没有任何成本! 使用场…
组件化应用的构建 组件化应用允许我们使用小型.独立和通常可复用的组件构建大型应用. Vue注册组件 Vue.component('todo-item',{template:'<li>这是个待办项</li>'}) 根据其构建另一个模板 <ol> <todo-item></todo-item> </ol> 但是这样只能渲染出同样的文字,我们应当将父作用域的值传到子组件中去 Vue.component('todo-item', { // t…
Buffer 类的实例类似于整数数组,但 Buffer 的大小是固定的.且在 V8 堆外分配物理内存.Buffer 的大小在被创建时确定,且无法调整. Buffer 类在 Node.js 中是一个全局变量,因此无需使用 require('buffer').Buffer. // 创建一个长度为 10.且用 0 填充的 Buffer. const buf1 = Buffer.alloc(10);//const(常量)//.alloc(分配/申请内存) // 创建一个长度为 10.且用 0x1 填充的…
简介 Bootbox.js是一个小型的JavaScript库,基于Bootstrap模态框开发,用于创建可编程的对话框. 不像原生的alert等对话框,所有的Bootstrap模态框生成的都是非阻塞事件.所以 在使用confirm()对话框时,请记住这一点,因为它不是本地确认对话框的替代. 任何取决于用户选择的代码都必须放在回调函数中. alert alert是只有单个按钮的对话框,按ESC键或单击关闭按钮可关闭对话框. bootbox.alert("Your message here…&quo…
译者按: Node.js文档阅读系列之一. 原文: Overview of Blocking vs Non-Blocking 译者: Fundebug 为了保证可读性,本文采用意译而非直译. 这篇博客将介绍Node.js的阻塞(Blocking)与非阻塞(Non-Blocking).我会提到Event Loop与libuv,但是不了解它们也不会影响阅读.读者只需要有一定的JavaScript基础,理解Node.js的回调函数(callback pattern)就可以了. 博客中提到了很多次I/O…
assert-------断言 new assert.AssertionError(options) Error 的一个子类,表明断言的失败. options(选项)有下列对象 message <string> 如果有值,则错误信息会被设为该值. actual (实际)<any> 错误实例的 actual 属性会被设为该值.用于 actual 错误输入,例如使用 assert.strictEqual(). expected (期望值)<any> 错误实例的 expect…
制作软件:WebCHMSetup2.22.zip,http://www.onlinedown.net/soft/31553.htm 制作好的电子书:Node.js(v6.10.2).zip 参考链接:https://www.zhihu.com/question/37005587…