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[xcode中的预定义宏] 1.SRCROOT,是定义本target的proj的路径. 2.OBJROOT,对象文件根路径,对象文件(即obj文件)就是中间的临时文件.中间文件输出目录的名字以“projectName"+"build"结尾. 对应:Build Locations -> Intermediate Build Files Path 3.SYMROOT,产品输出路径. 对应:Build Locations -> Build Products Path…
 可以用宏判断是否为ARC环境 #if _has_feature(objc_arc) #else //MRC #endif C中的预编译宏定义 -- 作者: infobillows 来源:网络 在将一个C源程序转换为可执行程序的过程中, 编译预处理是最初的步骤. 这一步骤是由预处理器(preprocessor)来完成的. 在源流程序被编译器处理之前, 预处理器首先对源程序中的"宏(macro)"进行处理. C初学者可能对预处理器没什么概念, 这是情有可原的: 一般的C编译器都将预处理,…
作用:对于__FILE__,__LINE__,__func__这样的宏,在调试程序时是很有用的,因为你可以很容易的知道程序运行到了哪个文件的那一行,是哪个函数. 下面一个例子是打印上面这些预定义的宏的. __DATE__,__FILE__,__LINE__,__TIME__,__FUNCTION__ C标准中指定了一些预定义的宏,对于编程经常会用到.下面这个表中就是一些常常用到的预定义宏. __DATE_ %s_进行预处理的日期(“Mmm dd yyyy”形式的字符串文字) __FILE__  …
1.预定义宏 对于预定义宏,相信大家并不陌生.为了方便处理一些有用的信息,预处理器定义了一些预处理标识符,也就是预定义宏.预定义宏的名称都是以"__"(两条下划线)开头和结尾的,如果宏名是由两个单词组成,那么中间以"_"(一条下划线)进行连接.并且,宏名称一般都由大写字符组成. 在日常项目编程中,预定义宏尤其对多目标平台代码的编写通常具有重大意义. 通过预定义宏,程序员使用"#ifdef"与"#endif"等预处理指令,就可使…
由于现在ARM处理器的飞速发展,从Apple A4到现在的Apple A7,从32位到64位,每一代处理器几乎都增加了不少特性,从而在架构上也有所不同.比如Apple A6引入了ARMv7S架构,增加了FMA(融合的乘加)以及FP16(IEEE754-2008中的16位浮点运算)操作(通过__fp16关键字来定义16位浮点变量):而Apple A7又开始支持了64位ARM架构,即AArch64架构.因此,我们在写一些代码的时候,尤其是写汇编的时候如何区分这些不同的架构呢? Unix/Linux体…
标准C语言预处理要求定义某些对象宏,每个预定义宏的名称一两个下划线字符开头和结尾,这些预定义宏不能被取消定义(#undef)或由编程人员重新定义.下面预定义宏表,被我抄了下来.__LINE__  当前程序行的行号,表示为十进制整型常量__FILE__  当前源文件名,表示字符串型常量__DATE__转换的日历日期,表示为Mmm dd yyyy 形式的字符串常量,Mmm是由asctime产生的.__TIME__ 转换的时间,表示"hh:mm:ss"形式的字符串型常量,是有asctime产…
列出预定义的 ANSI C和C++ Microsoft实现宏. 编译器识别预定义的ANSI C宏,并且Microsoft C++实现提供几个更多.这些宏不带参数,并且不能重定义.下面列出的某些预定义的宏定义与多个值.请参见下表.有关更多信息. ANSI兼容的预定义宏 宏 说明 __DATE__ 当前源文件的生成日期.该日期是窗体 Mmm yyyy的dd的字符串.月份名称 Mmm 与在库函数生成相同的日期.TIME.H.声明的 asctime. __FILE__ 当前源文件的名称.__FILE__…
编译器识别预定义的 ANSI/ISO C99 C 预处理宏,Microsoft C++ 实现将提供更多宏.这些预处理器宏不带参数,并且不能重新定义. ANSI 兼容的预定义宏 __FILE__,__LINE__,__func__,__DATE__,__TIME__,__TIMESTAMP__   1 . __FILE__,__LINE__,__FUNCTION__或者__func__ __FILE__:当前程序行所在源文件名称,标准C支持,该宏当做字符串对待: __LINE__:当前程序行所在源…
目录 STM32F10xxx_Keil中添加的预定义宏 更新记录 STM32F10xxx_Keil中添加的预定义宏 更新记录 version status description date author V1.0 C Create Document 2018.10.15 John Wan status: C―― Create, A-- Add, M-- Modify, D-- Delete. Use Standard Peripheral Driver   在Keil MDK环境中使用STM32…
MSDN 里说,VC 有 3 个预处理常量,分别是 _WIN32,_WIN64,WIN32.这三个常量如何使用呢?看起来简单,其实是很困惑的. 在 Win32 配置下,WIN32 在“项目属性-C/C++-预处理器-预处理器定义”里声明了,而在 x64 配置下,这个常量并不在项目预定义列表中.这是否说明可以根据 WIN32 来判断是否在 x64 平台呢?不.在 Windows SDK 的 minwindef.h 下第 37 行有如下定义: #ifndef WIN32 #define WIN32…
WIN32 是在windows.h 中定义的宏,包含winodws.h则定义该宏 _WIN32/_WIN64跟windows平台有关的宏,_WIN32在windows   32位和64位下都有该宏,_WIN64只在64位下存在该宏,所以_WIN32能够指代是windows平台 _MSC_VER  指的是  MS指的是Microsoft ,C指的C/C++编译器,VER指的是version MS VC++ 14.0 _MSC_VER = 1900 (Visual Studio 2015) MS V…
C/C++宏体中出现的#,#@,##: - #的功能是将其后面的宏参数进行字符串化操作(stringfication),就是对它所引用的宏变量通过替换后在其左右各加上一个双引号 -##被称为连接符(concatenator),用来将两个token连接为一个token.注意这里连接的对象是token就行,而不一定是宏的变量. 举例: Caffe中Layer的创建: #define REGISTER_LAYER_CREATOR(type, creator) \ static LayerRegiste…
struct  hostent {   char    *h_name;        /* official name of host */   char    **h_aliases;    /* alias list */   int     h_addrtype;     /* host address type */   int     h_length;       /* length of address */   char    **h_addr_list;  /* list o…
project_name[right click] -> Properties -> C/C++ -> Preprocessor -> Preprocessor Definitions -> 添加一行TEST_DEFINE_STRING="bla-bla-bla"…
在XCODE开发过程中,经常会遇到引用头文件,引用库路径的问题,如果不是直接的源码引入,则需要在工程中增加设置.虽然现在有了Pod这类集合管理工具,但有时为了一个很小的lib引入Pod这尊大神还是有点杀鸡用牛刀.在这里讨论下怎么使用XCODE中的几个宏在调整路径.$(SRCROOT),这个宏的含义是指工程的XCODEPROJ文件所在的路径,后面的所有目录都以该路径为参照 设置头文件搜索路径. 关于路径的定位,有个简单的方法,在终端里用ls查看,起始目录是xcodeproj所在目录,只要能ls到你…
目录 文件包含 #include #include_next #import 宏定义 #define #undef 条件编译 #if #else #endif #if define #ifdef #ifndef #elif 错误.警告处理 #error #warning 编译器控制 #pragma 其他 #line 结语 开篇 我们人类创造东西的时候有个词叫做”仿生学“!人类创造什么东西都会模仿自己来创造,所以上帝没有长成树的样子而和人长得一样,科幻片里面外星人也像人一样有眼睛有鼻子……但是人类…
http://blog.csdn.net/hgl868/article/details/7058906 替代字符串: #define DOWNLOAD_IMAGE_LOG /var/log/png.log #define WGET_IMAGE_(x) "wget -b -c -P ./media/video -a " x " -i  mp4url.txt" WGET_IMAGE_(DOWNLOAD_IMAGE_LOG)就是 wget -b -c -P ./media…
转自:http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/743.html Cocos2dx系列博文的上一篇详细介绍了如何在Xcode中利用jni调用Android的Java层代码,还没有看过的童鞋,请移步到如下博文: [iOS-cocos2d-X 游戏开发之十三]详细讲解在Xcode中利用预编译并通过Jni调用Android的Java层代码(cocos2dx里访问调用Android函数)! 本篇继续介绍另外一个在Cocos2dx中必经之路:在Cocos2dx中调用苹…
刚接触到MFC编程的人往往会被MFC 向导生成的各种宏定义和预处理指令所吓倒,但是预处理和宏定义又是C语言的一个强大工具.使用它们可以进行简单的源代码控制,版本控制,预警或者完成一些特殊的功能. 一个经典的例子 使用预处理与宏定义最经典的例子莫过于加在一个头文件中以避免头文件被两次编译.试想这种的情况,有一个文件headerfile.h 它被包含在headerfile1.h中,同时在headerfile2.h 中也被包含了,现在有一个CPP文件,implement.cpp 包含了headerfi…
C++头文件中预编译宏的目的 eg: #ifndef _FACTORY_H_#define _FACTORY_H_......#endif //~_FACTORY_H_ 防止头文件被重复包含,导致变量或类型被重复定义…
目的:为了保证包含的内容只被程序(include) 和编译了一次.判断预处理器常量是否已被定义. 预编译将所有头文件(#include"XXX.h")用头文件中的内容来替换,头文件中的内容都已经包含到需要他们的.cpp 中.最后生成.exe文件是由编译和链接两步完成的.编译时源代码生成obj 二进制目标文件的过程,由于编译时独立的,所以在单元里可以有重名的函数.如x.cpp中有void a(), b.cpp中也有 void a(); 编译过程中,只要声明的东西就能使用,不需要定义,声明…
1.打印CGRect,Size,Point #define NSLogRect(rect) NSLog(@"%s x:%.4f, y:%.4f, w:%.4f, h:%.4f", #rect, rect.origin.x, rect.origin.y, rect.size.width, rect.size.height) #define NSLogSize(size) NSLog(@"%s w:%.4f, h:%.4f", #size, size.width, si…
Swift 中没有宏定义,苹果建议使用let 或者 get 属性来替代宏定义值.虽然没有#define,但我们仍然可以使用 #if 并配合编译的配置来完成条件编译.下面会列出Swift项目开发中的一些常用宏定义,并提供源码. 1.常用字体宏定义 import Foundation import UIKit /// 系统普通字体 var gof_SystemFontWithSize: (CGFloat) -> UIFont = {size in return UIFont.systemFontOf…
将iOS开发中经常使用的宏定义整理例如以下,仅包括Objective-C. 而对于Swift,不能使用宏,则能够定义全局函数或者extension.请參考博客iOS - 总结Swift中经常使用的全局函数和extension(持续更新中). // // Macro.h // // Objective-C useful macro for Chris Hu // // App #define APP_VERSION [[[NSBundle mainBundle] infoDictionary] o…
在内核代码中经常会看到unlikely和likely的踪影.他们实际上是定义在 linux/compiler.h 中的两个宏. #define likely(x)    __builtin_expect(!!(x), 1) #define unlikely(x)  __builtin_expect(!!(x), 0) 这里的__built_expect()函数是gcc的內建函数. 至于为什么要在内核代码中使用这两个宏,主要的目的是为了进行代码的优化,提高系统执行速度. 比如 : if (like…
在iOS开发中,很可能有以下场景:需要开发多个版本,或因需区分收费版,免费版,或因为网络环境需要区分测试版,发布版,或因渠道不同需要区分企业版,AppStore版等等.解决办法无非就是CheckOut多份代码,然后按照指定需求,修改配置…… 不同的渠道需要不同的证书,不同的BundleID需要不同的描述文件,不同的BundleID也可能对应不同的绑定BundleID的第三方库.甚至于不同的网络环境也需要不同的BaseUrl,虽然这个可以宏定义解决.可以想象,每次CheckOut改这些配置,是有多…
在开发的过程中难免会遇到很多的错误,可是当看到系统给出的英文时,又不知道是什么意思.所以这篇文章总结了Xcode中常见的一些英文单词及词组,可以帮助初学的人快速了解给出的提示.多练习,就肯定能基本掌握. expression:表达式 assignable:赋值variable:变量+redefinition:重复定义type:类型conflicting:冲突项invalid:无效的conversion:转换specifier:说明符indent:缩进operands:运算对象.操作数binary…
Xcode IDE拥有着诸如导航.重构.校准等众多非常高大上的工具,而予以辅助的插件更是在Xcode的基础上对相关功能进行改进与扩展.在应用开发过程中,通过开源包管理器Alcatraz对插件进行安装管理,打造最为强大的开发环境,早已成为开发者们的必备功课.本文总结介绍了备受开发者喜爱的10款开源Xcode插件,涉及代码编辑.注释.管理等各个方面. 1. Code Pilot 说到Xcode那些炙手可热的插件,很多开发者首先都会想到Code Pilot.Code Pilot是Xcode 5的一款扩…
一.简介 首先 pch 文件(即:Prefix Header)是一种预编译文件,在 Xcode 6 之前创建新的工程则会自动将该文件一起创建出来,但在 Xcode 6 之后苹果官方则默认将自动创建的方式变更为后续手动人工创建的方式; 该文件在项目工程中主要作用于将较常用且稳定的的类存放在其中,方便开发时共享其中的方法资源,不用多次在不同的类文件中引用其头文件. 但是有几点建议,因为该 pch 文件在预编译后会将头文件缓存起来,再次编译时则不需要重新编译该文件中的内容,进而提升了编译的速率,所有尽…
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