最近开始接触Egret,其实也就是为了写一些小的特效 1.egret.Tween.get() ,激活一个对象,对其添加 Tween 动画 2.to() ,将指定对象的属性修改为指定值 egret.Tween.get(this.gold,{loop:true}).to({x:343,alpha:1},500): {loop:true}是循环此操作 to({x:343,alpha:1},500)在0.5秒内将x坐标设为343px,透明度设为1 3.call() ,执行回调函数 egret.Tween…