我们之前介绍过synchronized关键字实现程序的原子性操作,它的内部也是一种加锁和解锁机制,是一种声明式的编程方式,我们只需要对方法或者代码块进行声明,Java内部帮我们在调用方法之前和结束时加锁和解锁.而我们本篇将要介绍的显式锁是一种手动式的实现方式,程序员控制锁的具体实现,虽然现在越来越趋向于使用synchronized直接实现原子操作,但是了解了Lock接口的具体实现机制将有助于我们对synchronized的使用.本文主要涉及以下一些内容: 接口Lock的基本组成成员 可重入锁Re…
原文 : https://blog.csdn.net/zhangdong2012/article/details/79983404…
本文源码:GitHub·点这里 || GitEE·点这里 一.资源和加锁 1.场景描述 多线程并发访问同一个资源问题,假如线程A获取变量之后修改变量值,线程C在此时也获取变量值并且修改,两个线程同时并发处理一个变量,就会导致并发问题. 这种并行处理数据库的情况在实际的业务开发中很常见,两个线程先后修改数据库的值,导致数据有问题,该问题复现的概率不大,处理的时候需要对整个模块体系有概念,才能容易定位问题. 2.演示案例 public class LockThread01 { public stat…
一.前言 Java线程同步两种方式,synchronized关键字和Lock锁机制,其中,AQS队列就是Lock锁实现公平加锁的底层支持. 二.AQS源码对于lock.lock()的实现 2.1 AQS类 + 内部Node类 2.1.1 AQS类结构示意图 首先我们要看看AQS的结构的类图 从AQS类的类结构示意图可以知道, AbstractQueuedSynchronizer的父类是AbstractOwnableSynchronizer: AbstractQueuedSynchronizer的…
Java并发编程系列 Java并发编程实战 01并发编程的Bug源头 Java并发编程实战 02Java如何解决可见性和有序性问题 Java并发编程实战 03互斥锁 解决原子性问题 Java并发编程实战 04死锁了怎么办 前提 在Java并发编程实战 04死锁了怎么办中,讲到了使用一次性申请所有资源来避免死锁的发生,但是代码中却是使用不断的循环去获取锁资源.如果获取锁资源耗时短.且并发冲突量不大的时候,这个方式还是挺合适的. 如果获取所以资源耗时长且并发冲突量很大的时候,可能会循环上千上万次,这…
一.相似之处:Lock锁 vs Synchronized 代码块 Lock锁是一种类似于synchronized 同步代码块的线程同步机制.从Java 5开始java.util.concurrent.locks引入了若干个Lock锁的实现类,所以通常情况下我们不需要实现自己的锁,重要的是需要知道如何使用它们,了解它们实现背后的原理. Lock锁API的基本使用方法和Synchronized 关键字大同小异,代码如下 Lock lock = new ReentrantLock(); //实例化锁…
文章系列 Java并发编程实战 01并发编程的Bug源头 Java并发编程实战 02Java如何解决可见性和有序性问题 摘要 在上一篇文章02Java如何解决可见性和有序性问题当中,我们解决了可见性和有序性的问题,那么还有一个原子性问题咱们还没解决.在第一篇文章01并发编程的Bug源头当中,讲到了把一个或者多个操作在 CPU 执行的过程中不被中断的特性称为原子性,那么原子性的问题该如何解决. 同一时刻只有一个线程执行这个条件非常重要,我们称为互斥,如果能保护对共享变量的修改时互斥的,那么就能保住…
从这次开始接触Java1.5推出的并发包中的东东,先看一下jdk中的并发包: 接下来咱们则会集中对这些并发包中的核心进行深入了解,不光要学会怎么用这些并发包中的类,而且还得知道这些功能背后运行的原理, 所以手踏实地的一步步从基础开始展开对它的剖析,在JDK1.5之前要想对代码进行同步只有一个选择,利用syncronized关键字,但是在之后推出了一个全新的同步方式,那就是Lock锁,这个我们在实际工作中也会经常看到它的使用,下面瞅下它: 而在并发包中很多的组件都是直接或者间接的来源于它,瞅一眼:…
img { border: solid 1px } 一.前言 多线程怎么防止竞争资源,即防止对同一资源进行并发操作,那就是使用加锁机制.这是Java并发编程中必须要理解的一个知识点.其实使用起来还是比较简单,但是一定要理解. 有几个概念一定要牢记: 加锁必须要有锁 执行完后必须要释放锁 同一时间.同一个锁,只能有一个线程执行 二.synchronized synchronized的特点是自动释放锁,作用在方法时自动获取锁,任意对象都可做为锁,它是最常用的加锁机制,锁定几行代码,如下: //---…
本文源码:GitHub·点这里 || GitEE·点这里 一.Lock体系结构 1.基础接口简介 Lock加锁相关结构中涉及两个使用广泛的基础API:ReentrantLock类和Condition接口,基本关系如下: Lock接口 Java并发编程中资源加锁的根接口之一,规定了资源锁使用的几个基础方法. ReentrantLock类 实现Lock接口的可重入锁,即线程如果获得当前实例的锁,并进入任务方法,在线程没有释放锁的状态下,可以再次进入任务方法,特点:互斥排它性,即同一个时刻只有一个线程…