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【
element-ui casader组件动态加载的回显问题
】的更多相关文章
EasyUI的treegrid组件动态加载数据问题的解决办法
http://www.jquerycn.cn/a_3455 —————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————— 最近涉及到treegrid组件的查询,需要根据查询条件动态更新EasyUI的treegrid组件的动态加载查询结果 搜遍了treegrid源码和文档发现treegrid是扩展自datagrid和tree的,不过以往利用datagrid的reload方法加参数的 方式…
React 性能优化之组件动态加载(react-loadable)
React 项目打包时,如果不进行异步组件的处理,那么所有页面所需要的 js 都在同一文件中(bundle.js),整个js文件很大,从而导致首屏加载时间过长. 所有,可以对组件进行异步加载处理,通常可以使用 React-loadable. React-loadable 使用 例如,对于项目中的detail组件(/src/pages/detail/),在 detail 目录下新建 loadable.js: import React from 'react'; import Loadable fr…
如何按需动态加载js文件
JavaScript无非就是script标签引入页面,但当项目越来越大的时候,单页面引入N个js显然不行,合并为单个文件减少了请求数,但请求的文件体积却很大.这时候最好的做法就是按需引入,动态引入组件js和样式,文件load完成后调用callback,运行js.代码还是很简便的. 1. 判断文件load完成.加载状态ie为onreadystatechange,其他为onload.onerror 01 if(isie){ 02 Res.onreadystatechange = functi…
Ext JS学习第十天 Ext基础之动态加载JS文件(补充)
此文用来记录学习笔记: •Ext4.x版本提供的一大亮点就是Ext.Loader这个类的动态加载机制!只要遵循路径规范,即可动态加载js文件,方便把自己扩展组件动态加载进来,并且减轻浏览器的压力. •关于动态加载机制,在4.x里使用MVC模式那是一个必备的工作.学好动态加载,以后我们去用Ext基于前台MVC模式下的开发是至关重要的. 举个栗子 //动态加载一个js文件 //第一步:在js/extjs/添加文件夹 (ux) //在这个ux文件夹下 建立自己的组件所对应的js文件 //第二步:在…
Vue + Element UI 实现权限管理系统 前端篇(十):动态加载菜单
动态加载菜单 之前我们的导航树都是写死在页面里的,而实际应用中是需要从后台服务器获取菜单数据之后动态生成的. 我们在这里就用上一篇准备好的数据格式Mock出模拟数据,然后动态生成我们的导航菜单. 接口模块化 我们向来讲究模块化,之前接口都集中在,interface.js,我们现在把它改名为 api.js,并把里边原来登录.用户.菜单的相关接口都转移到我们新建的接口模块文件中. 模块化之后的文件结构如下图所示 模块化之后,模块接口写在相应的模块接口文件中,如下面是登录模块 login.js imp…
Vue + Element UI 实现权限管理系统(动态加载菜单)
动态加载菜单 之前我们的导航树都是写死在页面里的,而实际应用中是需要从后台服务器获取菜单数据之后动态生成的. 我们在这里就用上一篇准备好的数据格式Mock出模拟数据,然后动态生成我们的导航菜单. 接口模块化 我们向来讲究模块化,之前接口都集中在,interface.js,我们现在把它改名为 api.js,并把里边原来登录.用户.菜单的相关接口都转移到我们新建的接口模块文件中. 模块化之后的文件结构如下图所示 模块化之后,模块接口写在相应的模块接口文件中,如下面是登录模块 login.js imp…
Element UI:级联选择器Cascader_动态加载_多级请求不同接口(已知第一级调取第二级)
ELEMENT UI_CASCADER 使用过饿了么级联动态加载的小伙伴应该都知道,lazyLoad本身是一个无差别返回渲染结点的函数. 当我们存在一个需求:已知级联选择器的第一级结点,现在需要通过第一个结点的value入参调取第二级菜单. 将第一级结点的data写入options,将含有lazyLoad函数的data写入props,发现lazyLoad由于第一级结点由于不存在value而打印报错,点击后则能正常渲染二级选项. 将Axios置换为setTimeout无差别返回,会发现一级opti…
NGUI学习笔记(四):动态加载UI和NGUI事件
动态加载UI 我们进入一个场景后,如果将这个场景所有可能用到的UI都直接放在场景中做好,由于要在进入场景时就部署好所有的UI对象,那么当UI对象较多时会碰到的问题是:1.初始化场景会产生非常明显的卡顿.2.所有UI都在场景中导致占用大量的内存. 所以我们需要对UI组件进行动态加载和销毁,当需要打开指定的UI时,动态的创建出这个UI对象,而当关闭这个UI对象之后,可以对其进行销毁从而释放出内存. 将UI制作成一个预制件 我们可以在场景中制作好一个UI,然后将其保存成一个预制件后从场景中移除,然后我…
QUiLoader 动态加载.ui文件
动态加载UI文件是指,用 Qt Designer 通过拖拽的方式生产.ui 文件.不用 uic工具把.ui 文件变成等价的 c++代码,而是在程序运行过程中需要用到UI文件时,用 QUiLoader 加载.ui文件,达到相同目的. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------…
详解QUiLoader 动态加载.ui文件
http://blog.chinaunix.net/uid-13838881-id-3652523.html 1.适用情况: 动态加载UI文件是指,用 Qt Designer 通过拖拽的方式生产.ui 文件.不用 uic工具把.ui 文件变成等价的 c++代码,而是在程序运行过程中需要用到UI文件时,用 QUiLoader 加载.ui文件,达到相同目的. -----------------------------------------------------------------------…