ApacheCon 2020 参会指南】的更多相关文章

每年一度的 Apache 北美大会因为疫情的原因转到线上来举行了, 这次会议的主题是 ApacheCon@Home, 也就是说借助网络我们可以足不出户就可以参加 Apache 大会了.今年的会议为了针对不同的地域特点,特地安排了不同时间段的演讲,同时还专门增加了中文的演讲,欢迎大家关注. 下面今年 ApacheCon 的参会指南译自 https://apachecon.com/acah2020/guide.html,祝大家参会愉快! 前期准备 为了您在 ApacheCon@Home 可以得到最好…
chm使用Google Chrome浏览器翻译,有些翻译不是很理想,因为2万5千多个html文件, 修正难度太大,所以只处理了一部分. 非常感谢 gzxl 辛苦肉眼修正一些翻译问题. 欢迎进入QQ群:630401507 交流ObjectARX二次开发技术(仅ObjectARX). 欢迎进入QQ群:193522571 交流AutoCAD二次开发技术(ObjectARX\AutoLisp\AutoCAD.net). 欢迎访问我的博客:http://www.cnblogs.com/edata 下载链接…
ApacheCon 是久负盛名的开源盛宴,为开源界备受关注的会议之一,也是开源运动早期的知名活动之一,其最早的一期要追溯 1998 年,也是在这一届上,开发 HTTPD 服务的开发者们欢聚一堂,并决定成立 Apache 软件基金会. 1998 年首次 ApacheCon 大会照片 [photo attribution (CC BY) Mark Cox. Tagged image at https://www.flickr.com/photos/iamamoose/63963722/in/albu…
欢迎大家前往腾讯云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~. 作者:由腾讯游戏云发表在云+社区 腾讯云GAME-TECH沙龙继1月杭州站后,将于3月30日来到深圳站,与游戏厂商和游戏开发者,畅聊游戏安全. 近年来,全球DDoS攻击持续爆发,各种黑产.外挂.游戏内非法信息等问题层出不穷,游戏行业损失惨重,甚至导致热门新游昙花一现.安全,已成为游戏业务健康发展关键环节. 本期腾讯云GAME-TECH沙龙3.30深圳站,我们将从多个维度分析全年DDoS攻击态势,与您探讨腾讯云游戏DDoS攻防技术和解决…
GIEC2019第六届全球互联网经济大会将于2019年8月26日-27日在北京召开,以“智慧零售数字商业”为主题,将邀请政府官员.企业高管.专家学者共议新形势下如何利人工智能和数字化的商业模式促进零售行业各领域的智能化渗透.如何加强产业链上下游.软硬件各环节的整合协同.诚挚邀请海内外精英相聚京城,共享行业盛会. 会议具体地点:北京  北京国际会议中心  北京市朝阳区北辰东路8号 会议规模:1000人 主办单位:中国数字经济产业联盟 电商界 票务合作伙伴:活动家 会议详情:https://www.…
1.Kubernetes带来的变革   对于开发人员 由于公司业务多,开发环境.测试环境.预生产环境和生产环境都是隔离的,而且除了生产环境,为了节省成本,其他环境可能是没有日志收集的,在没有用k8s的时候,查看线下测试的日志,需要开发或者测试人员,找到对应的机器,在找到对应的容器,然后才能查看日志,在用了k8s之后,开发和测试可以直接在k8s的dashboard到对应的namespace,即可定位到业务的容器,然后可以直接通过控制台查看到对应的日志,大大降低了操作时间. 把应用部署到k8s之后,…
WPF技术是一个很不错的技术,但一直没有上手过正式的项目,趁在做这个医疗项目时,遂搭建一个WPF开发框架,目的是为了统一WPF开发并提高开发效率:我对WPF技术算是零基础,现学现卖,用这些不成体系的文字予以记录一些想法和实践. WPF企业级开发框架搭建系列文章导航 WPF企业级开发框架搭建指南(启示录) JHRS开发框架之基础类库 JHRS开发框架之第三方框架选型 JHRS开发框架之WPF调用Web API封装 JHRS开发框架之客户端入口项目 JHRS开发框架之各子系统如何整合 JHRS开发框…
目前 QFramework 有两个可供安装的版本 PackageKit:QFramework 的插件平台,可以下载只感兴趣的插件,除了 Framework 模块还有一些 Shader 案例.项目模板.不依赖 Framework 的模块.教程.社区等功能和模块. Framework:包含了 PackageKit,以及 UI Kit.Res Kit 等内置模块,如果是想尝试使用 QFramework 的童鞋建议使用. 下载地址在:http://qf.liangxiegame.com/qf 本教程主要…
在上一篇,我们对 QFramework 的两个主要版本提供了介绍,并且写下了第一个 QFramework 脚本. 在这一篇,我们学习 QFramework 中几乎每个项目都要用到并且从中受益的功能:自动生成脚本并绑定,简称脚本生成. 我们先在场景中,随便创建一些有父子结构的 GameObject,如下所示: 它们都是空的节点,并没有什么真正的逻辑,只是为了展示一种通常的父子结构. 现在 GameRoot 里写了一个脚本,而脚本需要获取到 Player 的 GameObject. 我们一般会在 G…
在上一篇,我们刚刚结束了 脚本生成专题,我们知道 QF 提供了两种脚本生成模式,一种是 ViewController + Bind ,另一种是 UI Kit 模式. 本来打算,介绍完 ViewController + Bind 模式后,再介绍 UI Kit 模式. 但是在学习 UI Kit 之前,我们需要先了解一点 Res Kit. Res Kit 简介 Res Kit,是 QF 的一大杀器,顾名思义,它是负责资源的. 特性如下: 可以使用一个 API 从 dataPath.Resources.…