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Unity中让Update中的方法执行一次 Unity中,很多时候,代码需要放在Update中时刻监测状态,一旦状态符合,又只需要代码执行一次:其实可以通过设置控制量的方式,让代码只执行一次:方法:设置一个全局控制变量,让方法体中改变这个变量,代码执行完毕一次,变量也就改变了,下次再进行判断,就不符合条件了,也就不会再执行了:方法一:int a=0; void Update() { if((enemyHP<=0)&&(a==0)) { playerCoin+=100; a++; }…
转:http://www.cnblogs.com/JasonLiao/archive/2009/12/23/1630895.html Oracle中的 UPDATE FROM 解决方法 在表的更新操作中,在很多情况下需要在表达式中引用要更新的表以外的数据.象sql server提供了update的from 子句,可以将要更新的表与其它的数据源连接起来.虽然只能对一个表进行更新,但是通过将要更新的表与其它的数据源连接起来,就可以在update的表达式中引用要更新的表以外的其它数据. 例如:UPDA…
一,简介 在iBATIS中isNull用于判断参数是否为Null,isNotNull相反isEmpty判断参数是否为Null或者空,满足其中一个条件则其trueisNotEmpty相反,当参数既不为Null也不为空是其为true 判断之后做相对应的表达式操作 二,区别 <update id="updateRole" parameterClass="com.mmblue.model.Role"> <![CDATA[ UPDATE role SET g…
void Turning() { // Create a ray from the mouse cursor on screen in the direction of the camera. Ray camRay = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); // Create a RaycastHit variable to store information about what was hit by the ray. Rayca…
window.setInterval("flushs()",1000); …
var isFirst = true; $(function () { //一级 $("#City").change(function () { var url = "/TWAddress/GetTownship/?selected=" + $("#City").val() + ""; $.getJSON(url, function (data) { if (isFirst == true) { $("#City o…
在多线程环境中,有些事仅需要执行一次.通常当初始化应用程序时,可以比较容易地将其放在main函数中.但当你写一个库时,就不能在main里面初始化了,你可以用静态初始化,但使用一次初始化(pthread_once)会比较容易些. int pthread_once(pthread_once_t *once_control, void (*init_routine) (void)): 功能:本函数使用初值为PTHREAD_ONCE_INIT的once_control变量保证init_routine()…
1.function Update () {} 正常更新,用于更新逻辑.此方法每帧都会由系统自动调用一次.2.function LateUpdate () {} 推迟更新,此方法在Update() 方法执行完后调用,同样每一帧都调用.3.function Awake () {} 脚本唤醒,此方法为系统执行的第一个方法,用于脚本的初始化,在脚本的生命周期中只执行一次.4.function FixedUpdate () {} 固定更新.固定更新常用于移动模型等操作.5.function Start…
本文转自博主:Teng的世界 https://blog.csdn.net/teng_ontheway/article/details/47188141 GameObject.Find().Transform.Find查找游戏对象 1.前置条件 2.相关API 2.1 GameObject.Find 2.2 Transform.Find 2.3 其他查找 3 实际测试 4 即使隐藏root节点gameObject也能进行查找的方法 GameObject.Find().Transform.Find查…
VTK6 引入了许多不兼容的变.其中之一是删除vtkDataObject中所有有关管道的方法.下面讨论update方法并提供迁移现有代码的建议. Update() vtkDataObject::Update()在先前是一个方便的回调Update()方法,触发算法产生数据对象.由于数据对象已经不在引用它的产生者了,所有data object的update被移掉了. 例子1 vtkDataObject* dobj = someAlgorithm->GetOutput(); dobj->Update…