什么是视觉测试 视觉测试(Visual Testing),主要检查软件用户界面(UI)是否正确显示给所有用户.它检查网页上的每个元素的形状.大小和位置是否符合预期,还检查这些元素是否在不同的设备和浏览器上是否兼容,不同的环境.不同的屏幕大小和其他影响UI显示的因素是否会影响产品的使用.视觉测试是解决 GUI 测试的一种测试手段. 为什么需要视觉测试 比如,我们开发了一个在线商城.第一次测试的时候所有的功能都能正常运行,但是当部署到另一个测试环境时,就有可能出现以下情况,这些都是因为界面布局 bu…
前言:无人机和人工智能现在是非常热门的话题,将两者结合起来是一个比较好的创意,本文介绍一种可行的解决方案来实现基于视觉感知的跟踪无人机.从零开始搭建无人机系统工作量和难度(以及钱)都是非常大的,所以在无人机系统的选择上,选用正点原子开发的开源算法无人机Minifly四轴和摄像头.视觉感知模块(目标检测与跟踪)采用OpenCV + MobileNet SSD + KCF. 请移步http://www.openedv.com/thread-105197-1-1.html了解更多关于Minifly相关…
iOS 7给苹果设备带来了全新的用户界面(UI).iOS 7在UI上的变化是自其诞生以来最大的.iOS 7专注于三个重要的特点:清晰.依从和层次.理解这三个特点很重要,因为这有助于设计跟原生的系统内置应用一样的应用. 本章将介绍iOS 7引入的一些重要变化以及如何让应用使用这些新特性.前半章展示开发者应该了解的重要的UI范式,利用这些范式可以使应用更上一层楼.后半章展示如何把已有的iOS 6应用迁移到iOS 7上,并且需要的话,也可以保持向后兼容性. 2.1 清晰.依从和层次 清晰(clarit…
前言 在很多第一人称或者第三人称射击游戏的单人模式中,玩家的乐趣往往来源于和各式各样的AI敌人的战斗.而战斗的爆发很多时候是因为这些AI在"看见"玩家后就会立即做出反应,比如开火.呼叫同伴.躲藏或者逃跑等. 所以这些AI到底是如何探测,或者说"看到"玩家位置的? 别人的例子 参考了知乎 给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步 这篇文章. 这篇文章中,原作者让玩家站在敌人的角度来探测目标,它通过向正前方一定扇形区域发射一堆射线来探测目标的位置,如下图: 这种方法虽然实…
springboot之swagger快速启动(新的ui) 功能点: 集成swagger前端接口文档 Swagger 整合 zuul 智能列表 无缝集成 knife4j 前端文档 支持 v0.1.2RELEASE zuul 智能列表 简介 在原有 swagger 功能之上集成 knife4j. knife4j 是 springfox-swagger 的增强UI实现,为Java开发者在使用Swagger的时候,能拥有一份简洁.强大的接口文档体验. 该UI增强包主要包括两大核心功能:文档说明 和 在线…
目录 对比度 在控制台查看 插件或网站 感知对比度算法(APCA) APCA Math 原理 js 实现的 SAPC 最后 灵感的源泉来源于不断的接受新鲜事物. Chrome 89 新功能一览,性能提升明显,大量 DevTools 新特性! 文章中的新特性,掌握了对日常开发,很受益,赶紧更新浏览器版本吧. 谈谈其中提到的:新的颜色对比度算法-先进感知对比度算法(APCA). 启用该功能设置:选中 Settings > Experiments 下的 Enable new Advanced Perc…
前言: 最近几年,注意力机制用来提升模型性能有比较好的表现,大家都用得很舒服.本文将介绍一种新提出的坐标注意力机制,这种机制解决了SE,CBAM上存在的一些问题,产生了更好的效果,而使用与SE,CBAM同样简单. 论文地址: https://arxiv.org/pdf/2103.02907.pdf 代码地址: https://github.com/AndrewQibin/CoordAttention Introduction 大部分注意力机制用于深度神经网络可以带来很好的性能提升,但这些注意力机…
今年 6 月份,Alex Rodriguez 和 Alessandro Laio 在 Science 上发表了一篇名为<Clustering by fast search and find of density peaks>的文章,为聚类算法的设计提供了一种新的思路.虽然文章出来后遭到了众多读者的质疑,但整体而言,新聚类算法的基本思想很新颖,且简单明快,值得学习.这个新聚类算法的核心思想在于对聚类中心的刻画上,本文将对该算法的原理进行详细介绍,并对其中的若干细节展开讨论. 最后,附上作者在补充…
1.Object.create() 是什么? Object.create(proto [, propertiesObject ]) 是E5中提出的一种新的对象创建方式,第一个参数是要继承的原型,如果不是一个子函数,可以传一个null,第二个参数是对象的属性描述符,这个参数是可选的. 例如: function Car (desc) { this.desc = desc; this.color = "red"; } Car.prototype = { getInfo: function()…
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