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在VS2012下基于Glut 矩阵变换示例程序:中我们在绘制甜圈或者圆柱时使用矩阵对相应的坐标进行变换后自己绘制甜圈或者圆柱.我们也可以使用glLoadMatrixf.glLoadMatrixd载入变换矩阵后直接使用Glut提供的函数绘制甜圈.这里我在载入变换矩阵后再去绘制坐标轴,所以在程序运行时坐标轴会随着定时器绕Y轴旋转.点击鼠标右键在弹出的菜单里面可以选择是否显示坐标轴.正视图还是透视视图.是否打印变换矩阵. 源代码在VS2012下基于Glut 矩阵变换示例程序:只修改了: GlutTra…
也可以使用我们自己的矩阵运算来实现OpenGL下的glTranslatef相应的旋转变换.需要注意的是OpenGL下的矩阵是列优先存储的. 示例通过矩阵运算使得圆柱或者甜圈自动绕Y轴旋转,可以单击鼠标右键来弹出菜单选择是否显示坐标轴.正视图或者是透视图.是否打印变换矩阵.显示圆柱还是甜圈.程序用到math3d中的矩阵相关函数.由于绘制的坐标轴并未参加矩阵变换,在运行过程中会发现坐标轴并不会在定时器作用下不断旋转. 源代码: GlutTransformDemo // GlutTransformDe…
glEdgeFlag (GLboolean flag)表示一个顶点是否应该被认为是多边形的一条边界边的起点.flag为GL_TRUE后面的点都被认为是边界上的点,flag为GL_FALSE则之后的点不是边界上的点. Demo使用菜单来决定四角星的四个凹进去的点是否是边界边的起点.当菜单选中凹进去的四个点为边界上的点时,使用多边形的填充模式为GL_LINE时如下图所示: 当菜单选中凹进去的四个点不为边界上的点时,使用多边形的填充模式为GL_LINE时如下图所示: 源代码如下所示: #include…
glDepthMask (GLboolean flag)函数可以决定将他之后的数据不写入深度缓冲区.当flag为GL_TRUE时之后的数据不写入深度缓冲区,即使启用了深度缓冲区测试功能. 使用上一个Demo:点击打开链接上加入该功能: 未启用glDepthMask时如下所示: 单击鼠标右键弹出相应菜单: 选菜单On启用glDepthMask后看到坐标系的Z轴箭头已经看不见了,因为坐标系的Z轴箭头是在多边形之前绘制的. 源代码如下所示: // GlutStarDemo.cpp : 定义控制台应用程…
剪裁测试用于限制绘制区域.我们可以指定一个矩形的剪裁窗口,当启用剪裁测试后,只有在这个窗口之内的像素才能被绘制,其它像素则会被丢弃.换句话说,无论怎么绘制,剪裁窗口以外的像素将不会被修改.有的朋友可能玩过<魔兽争霸3>这款游戏.游戏时如果选中一个士兵,则画面下方的一个方框内就会出现该士兵的头像.为了保证该头像无论如何绘制都不会越界而覆盖到外面的像素,就可以使用剪裁测试.可以通过下面的代码来启用或禁用剪裁测试: glEnable(GL_SCISSOR_TEST); // 启用剪裁测试 glDis…
摘要:介绍Python和OpenGL的入门知识,包括安装.语法.基本图形绘制等. 本文分享自华为云社区<[Python图像处理] 二十七.OpenGL入门及绘制基本图形(一)>,作者:eastmount. 一.OpenGL入门知识 1.什么是OpenGL OpenGL(Open Graphics Library,译为"开放式图形库") 是用于渲染2D.3D矢量图形的跨语言.跨平台的应用程序编程接口(API).这个接口由近350个不同的函数调用组成,用来绘制从简单的图形元件到…
2D多边形碰撞检测介绍这是一篇论证如何在2D动作游戏中执行碰撞检测的文章(Mario,宇宙入侵者等),为了保证它的高效性和精确性,碰撞检测是以多边形为基础的,而不是以sprite为基础.这是两种不同的设计途径.基于sprite的检测执行的是检测sprites的像素的交叉,以这种方式来检测碰撞.多边形是使用向量数学来精确的计算点,时间和碰撞的方向.当多边形只是一种近似sprite自身的时候,它就超越了sprite系统.表现出了更精确的物理现象,例如弹性,摩擦,在一个随机的形状中来处理斜坡.碰撞检测…
Mac使用Xcode配置openGL 博主这学期有图形学课要用到OpenGL,于是首先就开始配置开发环境了.应该说网上Windows上配置OpenGL教程比较多,Mac版的比较少.博主特来分享配置过程. 介绍 OpenGL(Open Graphics Library)是指定义了一个跨编程语言.跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口.它用于三维图像(二维的亦可),是一个功能强大,与硬件无关,调用方便的底层图形库. 在编程的时候,一般会采用基于OpenGL封装的几个库,它们提供了OpenGL本身没…
这是我的第一篇学习OpenGL的笔记,也是博主的第一篇博客,希望能够在这里和大家一起成长. 下面的代码是<OpenGL超级宝典(第五版)>中的示例代码,基本程序如下: #include <GLtools.h> //OpenGL toolkit:工具箱库——包含一个用于操作矩阵和向量的3D数学库,并依靠GLEW获得OpenGL 3.3中用来产生和渲染一些简单3D对象的函数,以及对平截头体.相机类和变换矩阵进行管理的函数的充分支持. #include <GLShaderManag…
PLY 文件头部信息: ply format binary_little_endian 1.0 comment VCGLIB generated element vertex 13469 property float x property float y property float z property float nx property float ny property float nz property uchar red property uchar green property uc…