1.定时器 利用场景.层和精灵等游戏元素,我们可以构建游戏的框架,但是此时的游戏仍然是静止不动的.在一切游戏中,游戏的状态都会随着时间的流逝而改变,同时我们还需要定时进行一些逻辑判断,例如鱼和子弹的碰撞检测.为了解决以上问题,我们引入了定时器的概念.定时器是以一定时间间隔连续引发游戏事件的工具.很显然,定时器就是使游戏动态变化所需的工具.Cocos2d-x为我们提供了两种方式实现定时机制--使用update方法以及使用schedule方法,下面简要介绍这两种方式. (1).update定时器 第…