在上篇我们加上了简单的坦克之间的碰撞检测,这篇我们继续加上子弹之间, 子弹与坦克之间的碰撞检测,对于上一篇碰撞处理不太完美的地方我们继续改进. 1.子弹之间的碰撞 //玩家子弹和敌方子弹之间的碰撞 CCObject* pObj; CCARRAY_FOREACH(mEnemyTanks, pObj) { Bullet* enemyBullet = ((Tank*)pObj)->getBullet(); if (playerBullet->getFlyState() && enem…
在第一讲中已经新建了第一个cocos2d程序,执行效果例如以下: 在这讲中我们来分析下里面的代码,了解cocos2d的工作原理,看看屏幕上的这个"Hello World"是怎样显示出来的. 这是HelloWorld项目的代码结构: 以下,我们開始分析项目中的这些源文件: 从程序的入口点開始 这么多源文件在这里,到底先看哪个呢?有些人可能会先挑内容少的来看,认为这样就能够轻松解决掉一个源文件了.事实上这是不正确的,这样看起来更加是一头雾水,根本搞不清楚每一个源文件之间的联系.正确的做法应…
http://blog.csdn.net/q199109106q/article/details/8591706 在第一讲中已经新建了第一个cocos2d程序,运行效果如下: 在这讲中我们来分析下里面的代码,了解cocos2d的工作原理,看看屏幕上的这个"Hello World"是如何显示出来的. 这是HelloWorld项目的代码结构: 下面,我们开始分析项目中的这些源文件: 从程序的入口点开始 这么多源文件在这里,究竟先看哪个呢?有些人可能会先挑内容少的来看,觉得这样就可以轻松解决…
昨天写到构造炮弹,有点小bug不知道大家发现没有,今天继续昨天的步骤 7>构造炮弹   思路和前面都是一样一样的   注意构造函数中需要考虑的属性  和  构造函数的原型上面的方法 <script src="js/resource.js"></script> <script src="js/com.js"></script> <script src="js/fish.js"><…
一.子弹的碰撞检测: 因为子弹的移动速度非常的快,那么如果为子弹添加一个collider,就有可能检测不到了. 因为collider是每一帧在执行,第一帧子弹可能在100米处,那么下一帧就在900米处了, 那么中间的障碍物就不能被检测到了. 所以就需要射线检测: 在每一帧的执行,都向上一帧发射射线,不断地检测射线中是否有穿过的障碍物体 void Update () { transform.Translate (Vector3.forward * Speed * Time.deltaTime);…
1.定时器 利用场景.层和精灵等游戏元素,我们可以构建游戏的框架,但是此时的游戏仍然是静止不动的.在一切游戏中,游戏的状态都会随着时间的流逝而改变,同时我们还需要定时进行一些逻辑判断,例如鱼和子弹的碰撞检测.为了解决以上问题,我们引入了定时器的概念.定时器是以一定时间间隔连续引发游戏事件的工具.很显然,定时器就是使游戏动态变化所需的工具.Cocos2d-x为我们提供了两种方式实现定时机制--使用update方法以及使用schedule方法,下面简要介绍这两种方式. (1).update定时器 第…
转载请注明本文出自Cym的博客(http://blog.csdn.net/cym492224103),谢谢支持! 目录 PATH 列表 卷序列号为 000A-8F50 E:. │  javaapk.com文件列表生成工具.bat │  使用说明.txt │  免费下载很多其它源代码.url │  文件夹列表.txt │   ├─android web应用 │      jqmDemo_static.zip │      jqmMobileDemo-master.zip │      jqmMob…
1          创建lua打飞机项目 cocos new T32Lua -dE:\Installed\cocos2d-x-3.2\cocos2d-x-3.2\projects -l lua 2  项目代码 Common.lua --用于打印日志信息 function cclog(...) print(string.format(...)) end function createBackMenu(node, callback) -- 获得窗口的大小 local winSize = cc.Di…
原文地址:http://student.csdn.net/mcd/topic/163587/955481 2014年10月19日在哈尔滨工业大学举办了CSDN高校俱乐部全国巡讲. 此次邀请到了微软七届MVP和山西.Net俱乐部创始人桂素伟. 他擅长的领域是Windows桌面开发,web开发,跨平台开发. 他是微软中文技术论坛VisualC#版版主,微软TechEd大会讲师.微软MSDN特约讲师,河南微软技术联盟开发方向创始人. 此次巡讲主要内容为:什么是移动互联网.智能设备+移动互联网.Demo…
目录 1. 我的技术专栏 2. 相关推荐 3. 下载链接 4. cocos2d-xx Lua+JS+C++教学视频 5. 杨丰盛Cocos2D-X游戏课程 6. [Cocos2d-x]塔防游戏开发实战 7. Cocos2d-x网络编程教学视频 8. Cocos2d-x线程进程和多线程教学视频 9. Cocos2d 从入门到精通 10. Cocos2dx游戏开发工程师 1. 我的技术专栏 https://blog.csdn.net/COCO56/column/info/40665 2. 相关推荐…