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setState同步异步场景 React通过this.state来访问state,通过this.setState()方法来更新state,当this.setState()方法被调用的时候,React会重新调用render方法来重新渲染UI.相比较于在使用Hooks完成组件下所需要的心智负担,setState就是在使用class完成组件下所需要的心智负担,当然所谓的心智负担也许叫做所必须的基础知识更加合适一些. 描述 setState只在合成事件和生命周期钩子函数中是异步的,而在原生事件中都是同步…
关于 setState setState 的更新是同步还是异步,一直是人们津津乐道的话题.不过,实际上如果我们需要用到更新后的状态值,并不需要强依赖其同步/异步更新机制.在类组件中,我们可以通过this.setState的第二参数.componentDidMount.componentDidUpdate等手段来取得更新后的值:而在函数式组件中,则可以通过useEffect来获取更新后的状态.所以这个问题,其实有点无聊. 不过,既然大家都这么乐于讨论,今天我们就系统地梳理一下这个问题,主要分为两方…
最近使用uwsgi出了一些问题,于是测试下Gunicorn测试对比下 环境 一颗cpu 1g内存 Centos系统 Django作为后端应用,Gunicorn默认模式和异步模式,响应基本是无阻塞类型 测试的request是一个加密操作,对url中的几个参数做一个ase加密 说明:下面的模拟阻塞模式,类似于你的请求中有很多调用第三方api的场景,因为网络延迟导致响应比较长 测试命令 ab -n 10000 -c 100 -r 'http://127.0.0.1:8888/account/ulogi…
setState 同步更新 我们在上文中提及,为了提高性能React将setState设置为批次更新,即是异步操作函数,并不能以顺序控制流的方式设置某些事件,我们也不能依赖于this.state来计算未来状态.典型的譬如我们希望在从服务端抓取数据并且渲染到界面之后,再隐藏加载进度条或者外部加载提示: componentDidMount() { fetch('https://example.com') .then((res) => res.json()) .then( (something) =>…
转:http://www.tuicool.com/articles/NVVnMn (1)GCD实现的同步异步.串行并行. ——同步sync应用场景:用户登录,利用阻塞 ——串行异步应用场景:下载等耗时间的任务 /** * 因为是异步,所以开通了子线程,但是因为是串行队列,所以只需要开通1个子线程(2),它们在子线程中顺序执行.最常用. */ -(void)gcdDemo1{ dispatch_queue_t q1=dispatch_queue_create("com.hellocation.gc…
开始准备看Java NIO的,这篇文章:http://xly1981.iteye.com/blog/1735862 里面提到了这篇文章 http://xmuzyq.iteye.com/blog/783218 同步.异步.阻塞.非阻塞.reactive.proactive等讲的不错. 在高性能的I/O设计中,有两个比较著名的模式Reactor和Proactor模式, 其中Reactor模式用于同步I/O, 而Proactor运用于异步I/O操作. 什么是同步和异步 同步和异步是针对应用程序和内核的…
Python之进程 进程 本节目录 一 背景知识 二 什么是进程 三 进程调度 四 并发与并行 五 同步\异步\阻塞\非阻塞 六 进程的创建与结束 七 multiprocess模块 八 进程池和mutiprocess.Poll 一 背景知识 顾名思义,进程即正在执行的一个过程.进程是对正在运行程序的一个抽象. 进程的概念起源于操作系统,是操作系统最核心的概念,也是操作系统提供的最古老也是最重要的抽象概念之一.操作系统的其他所有内容都是围绕进程的概念展开的. 所以想要真正了解进程,必须事先了解操作…
  IO概念 Linux的内核将所有外部设备都可以看做一个文件来操作.那么我们对与外部设备的操作都可以看做对文件进行操作.我们对一个文件的读写,都通过调用内核提供的系统调用:内核给我们返回一个file descriptor(fd,文件描述符).而对一个socket的读写也会有相应的描述符,称为socketfd(socket描述符).描述符就是一个数字,指向内核中一个结构体(文件路径,数据区,等一些属性).那么我们的应用程序对文件的读写就通过对描述符的读写完成. linux将内存分为内核区,用户区…
(1)GCD实现的同步异步.串行并行. --同步sync应用场景:用户登录,利用堵塞 --串行异步应用场景:下载等耗时间的任务 /** * 由于是异步.所以开通了子线程.可是由于是串行队列,所以仅仅须要开通1个子线程(2),它们在子线程中顺序运行. 最经常使用. */ -(void)gcdDemo1{ dispatch_queue_t q1=dispatch_queue_create("com.hellocation.gcdDemo", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);…
我比较笨,只看用await asyncio.sleep(x)实现的例子,看再多,也还是不会. 已经在unity3d里用过coroutine了,也知道是“你执行一下,主动让出权限:我执行一下,主动让出权限”,但还是觉得迷迷糊糊,不清不楚的. 1起因:简单的分析模型世界 序列图里箭头一指,就表示消息和责任转移关系了. 静态数据+责任封装用类图,里的 方法,就表示 责任(消息+实现): 单个类的动态过程用 状态图, event-action 就够了. 都没有异步/同步   message/callba…