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很明显,this这个坑,在多层嵌套的时候还是一样被废,不管是call, apply还是bind. 例如: var fun = function() { this.name = 'test'; var funsub1 = function() { var funsubsub1 = function() { console.log(this.name); } ...//最里层的this一样无法处理,还是window,所以使用JS,一定要牢记一层嵌套.或者在任何需要使用this的地方,使用self =…
cnblogs标题: JS连等赋值的坑 关于JS连等赋值有个经典的笔试题: var a = {n: 1}; var b = a; a.x = a = {n: 2}; console.log(a.x); // --> undefined console.log(b.x); // --> {n: 2} 咋一看, 一脸懵逼, 这都什么玩意. 我一开始也是这个想法, 不过理解之后发现, 不是题目坑, 确实自己水平还不到位. 本文先介绍理解上述笔试题需要的知识点, 然后对该笔试题详细分析. 单个赋值表达…
目录 执行上下文与执行上下文栈 变量提升与函数提升 变量提升 函数提升 变量提升与函数提升的优先级 变量提升的一道题目引出var关键字与let关键字各自的特性 执行上下文 全局执行上下文 函数(局部)执行上下文 详细介绍执行上下文的过程 创建阶段 执行上下文栈 执行上下文栈面试题及其解析 执行上下文与执行上下文栈 变量提升与函数提升 变量提升 通过var关键字申明的变量,能够在定义语句之前访问到,值为undefined console.log(a) // undefined var a = 'F…
function log(str) { // 本篇文章所有的打印都将调用此方法 console.log(str); } 函数声明和变量声明总是会被解释器悄悄地被“提升”到方法体的最顶部 变量声明.命名.提升 在JS中, 变量有4种基本方式进入作用域: 语言内置: 所有的作用域里都有this和arguments:(需要注意的是arguments在全局作用域是不可见的) 形式参数: 函数的形式参数会作为函数体作用域的一部分: 函数声明: 像这种形式: function foo() {}: 变量声明:…
leecode可以用js刷题了,我大js越来越被认可了是吧.但是刷题中会因为忽略js的一些特性掉入坑里.我这里总结一下我掉过的坑. 坑1:js中数组对象是引用对象 js中除了object还有数组对象也是引用对象,这点常常被忽视,所以在递归的时候传递数组要用arr.slice(0)这样复制一个一样的新数组,不然会出现你传入的数组会被同级的递归改变,结果就不对了. 所以只要数组复制的地方最好都要这么写,除非你真的想引用.而且注意是slice不是splice这两个方法差别很大,你如果用splice(0…
1.  考察this var length = 10 function fn(){ alert(this.length) } var obj = { length: 5, method: function(fn) { fn() // ? arguments[0]() // ? } } obj.method(fn) 这里的坑主要是arguments,我们知道取对象属于除了点操作符还可以用中括号,这里fn的scope是arguments,即fn内的this===arguments,调用时仅传了一个参…
在写一个算法,迷宫出口的算法,作为一个有追求的前端,首先在解决算法的问题之前要把迷宫的图做的漂漂亮亮的才对得住自己的审美,所以我花了一个钟的时间去写这个地图. 不过这次我们说的并不是迷宫的解法,也不是css样式的问题.而是我踩的一个很意想不到的坑.js的关键字跟保留字的问题. 首先看下我们的代码: 我们主要讨论的是这个top变量,在for循环中我们声明了top变量,同时在下面的辅助方法中有些地方也声明了top变量,然后当我们console.log输出的时候就傻眼了, 这尼玛是什么,怎么全是win…
全局上下文  方法1() 压入 (栈的数据结构 先进后出)push()  pop() 1.当一个函数在调用另外一个函数的时候新调用的函数会行成一个新的执行上下文 压入执行环境栈的栈顶 2.浏览器js执行的时候总是在栈顶拿执行上下文. 执行完成后从栈顶移除 3.全局上下文只有一个 当浏览器关闭时候出栈 执行上下文生命周期 函数执行之前  (扫描  参数 全局的没参数略过  函数声明) 创建   1生成变量对象 VO变量对象全局的(函数,变量) AO激活对象函数内部(变量,参数) 2建立作用于链[]…
这里只是记录一下坑,方便查阅,内容主要援引自:three.js Raycaster 射线拾取 canvas不占满整屏时射线拾取存在偏差 1. 世界坐标系: 世界坐标系位于屏幕的中心(0,0,0),往右侧是x轴,往上是y轴,垂直屏幕朝向的是z轴.所以屏幕的左下角是(-1,-1),右上角是(1,1); 2. 屏幕坐标系: webgl会将三维的坐标经过计算,在屏幕里正常显示. 在根据模型或者网格去进行碰撞测试时,我们选择的点一般就是摄像机的位置(相当于人眼的位置,在屏幕上点击的位置,组成一条射线) 初…
概述 swiper.js确实是一个很好用的插件,下面记录下我在全屏使用过程中遇到的一些坑和解决办法,供以后开发时参考,相信对其他人也有用. 通用方案 一般来说,swiper需要放在body的下一层,虽然也可以用一个div包裹它,无论怎样,它的上级和上上级父节点都需要加上如下代码: //有div.wrap包裹 body, html, .wrap, .swiper-container { width: 100%; height: 100%; } //无div包裹 body, html, .swipe…