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OD调试学习笔记7—去除未注册版软件的使用次数限制 本节使用的软件链接 (想自己试验下的可以下载) 一:破解的思路 仔细观察一个程序,我们会发现,无论在怎么加密,无论加密哪里,这个程序加密的目的就是需要你掏腰包来获得更多的功能或者解除限制.那么我们就可以逆向的来思考,如果该程序成功的注册后,那么程序的行为必将发生变化,如NAG去除了,如功能限制没有了等等.也就是说,程序的代码的走法也会跟未注册的时候截然不同.因为程序的行为改变了,那么决定它所有行为的代码走法也会发生变化. 二:认识OD的两种断点…
好不容易把环境打好了,一定要试试牛刀.我创建了一个极其简单的程序(如下).让我们期待会有好的结果吧,阿门! using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace ConsoleApplication1 { class Program { static void Main(string[] args) { int a; string str; a = ; str…
最近产品环境出现了部分服务器当机情况,虽然重启之后问题就不出现了.但本着彻底解决问题的态度,想要找到root cause.多次尝试Visual Studio失败(可能是代码惊醒了优化和签名)之后,决定使用WinDBG来调试.于是...灾难发生了. 想要一次性成功搭建测试环境,那得靠人品.看来我近来人品积累的不够,不断的有小问题出现.比如加载SOS和CLR,就让我不胜其烦.必须得记下来,分享出来,以节省大家的时间. 问题一:WinDBG分X86和X64两个版本 如果你用的是32位的WinDBG,那…
一.基本概念与理解:Cocoa Touch将触摸事件发送到正在处理的视图.触摸传达的信息包括: 触摸发生的位置 (当前位置.最近的历史位置) 触摸的阶段 (按下.移动.弹起) 轻击数量 (tapCount 单击/双击) 触摸发生时间 (时间戳) 每个UITouch对象都代表一个触摸事件.在iPhone中,触摸交互遵循一种原始的设计模式,即在UIView类中而非UIViewController类中编程实现.就是说触摸交互采用视图级编程方式. 如何触摸的,即所谓的基本手势,包括: Swipe:滑过,…
1.调试 (1)把程序拷贝到服务器上进行编译 (2)把程序放到内核上面去 重新配置内核,吧原来的声卡驱动程序去掉 a. 修改语法错误 11th_myalsa b. 配置内核去掉原来的声卡驱动 -> Device Drivers   -> Sound card support     -> Advanced Linux Sound Architecture        -> ALSA for SoC audio support               c. 使用新内核启动 d.…
1. 单步执行和跟踪函数调用 看下面的程序: 例 10.1. 函数调试实例 #include <stdio.h> int add_range(int low, int high) { int i, sum; for (i = low; i <= high; i++) sum = sum + i; return sum; } int main(void) { int result[100]; result[0] = add_range(1, 10); result[1] = add_ran…
点击直接跳转 第01课:调试信息与调试原理 第02课:启动GDB调试 第03课:GDB常用的调试命令概览 第04课:GDB常用命令详解(上) 第05课:GDB常用命令详解(中) 第06课:GDB 常用命令详解(下) 第07课:[实战]调试Redis准备工作 第08课:[实战]Redis网络通信模块源码分析(1) 第09课:[实战]Redis网络通信模块源码分析(2) 第10课:[实战] Redis 网络通信模块源码分析(3)…
1. struct task_struct current->comm[16]; /*此进程可执行文件的名字!!可只对此进程执行打印*/…