vs自定义工程宏】的更多相关文章

[视图] ---->[其他窗口]----> [属性管理器 ]右键工程---->[添加新项目属性表]打开配置debug/release打开propertysheet找到用户宏即可添加…
在编辑VS工程包含路径和库路径时,有时需要添加第三方包的路径,比如c++ boost库, 为了协作的方便,不合适直接把本地绝对路径添加入工程设置,此时可以添加自定义路径宏, 然后参与协作的每个开发人员,只需要修改自己的自定义路径宏就行. 以依赖boost包为例,具体过程如下: 导航栏: [视图] --> [其他窗口] --> [属性管理器 ] 在属性管理器窗口中右键你的工程,选择[添加新项目属性表], 添加成功后,随便点开一种项目构建配置, 如 Debug|x64,就会看到新添加的“项目属性表…
利用Mat的step[0],step[1]访问像素的行列,自定义一个宏CV_MAT_ELEM2(src,dtype,y,x),src是待访问的Mat,dtype是src的数据类型(int,float,char等), 访问像素位置是y行.x列. 宏定义如下: #define CV_MAT_ELEM2(src,dtype,y,x)    (dtype*)(src.data+src.step[0]*(y)+src.step[1]*(x) ) 演示代码如下所示: #include <iostream>…
根据编译条件,Debug时输出带行号的日志,Release时关闭日志 /* XCode LLVM XXX - Preprocessing中Debug会添加 DEBUG=1 标志 */ #ifdef DEBUG #define NSLog(FORMAT, ...) fprintf(stderr,"%s:%d\t%s\n",[[[NSString stringWithUTF8String:__FILE__] lastPathComponent] UTF8String], __LINE__,…
首先进入系统模板的目录 /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/Library/Xcode/Templates/Project\ Templates/iOS/Application 复制其中最简单的 Single View Application.xctemplate 到桌面. 修改其中的 TemplateInfo.plist 内容 图中框出来的地方都是需要特别注意的.. 修…
Configuration->General->Output Directory->单击编辑框点下拉箭头-> <Edit...> 图1 图2…
$(SolutionDir)  solution目录 $(ProjectDir) Project目录 $(TargetDir) 目标文件夹,如编译出的exe文件所在的目录 $(Configuration) Release或Debug…
1. 在D:\Program Files\Python\Lib\site-packages 添加.pth文件,文件名为模块名称(即auto_XXX),文件内容为模块所在目录.(python添加自定义的包也是这个方法) 完成文件的添加之后,再次使用python XXX.py 执行成功.即使在其他盘符下执行,也成功了.   添加PYTHONPATH的方法也是这样,在.bashrc中添加 export PYTHONPATH=/home/zhao/setup/caffe-master/python:/h…
C++中可以用#define来定义自定义的宏 也可以用使用#define来定义常量 但是#define只是简单的替换,在定义常量的时候没有语法检测 所以在C++定义常量可以使用  Const修饰 #define 使用方式 #define MAX(A,B) A>B?A:B…
最近写AVG工具时有这样的功能需求,AVG的角色可以支持动态的Spine动画,当没有Spine动画时采用默认的立绘图片替代. 这时在脚本中就可以采用自定义的宏来实现: 例如: #if VNSpine using Spine.Unity; #endif Unity中有专门开启和关闭自定义宏的位置:PlayerSettings-OtherSettings-Configuration-Scripting Define Symbols…