扩展方法使你能够向现有类型“添加”方法,而无需创建新的派生类型.重新编译或以其他方式修改原始类型. 扩展方法是一种特殊的静态方法,但可以像扩展类型上的实例方法一样进行调用.扩展方法被定义为静态方法,但它们是通过实例方法语法进行调用的.  它们的第一个参数指定该方法作用于哪个类型,并且该参数以 this 修饰符为前缀.  仅当你使用 using 指令将命名空间显式导入到源代码中之后,扩展方法才位于范围中. 最常见的扩展方法是 LINQ 标准查询运算符,它将查询功能添加到现有的 System.Col…
Action和Func泛型委托实际上就是一个.NET Framework预定义的委托,3.5引入的特性.基本涵盖了所有常用的委托,所以一般不用用户重新声明. Action系列泛型委托,是没有返回参数的委托,最多可以有16参数,也可以没有参数:Func系列的委托是有返回值的委托,最多可以有16个参数: 元组是C# 4.0引入的一个新特性,编写的时候需要基于.NET Framework 4.0或者更高版本.元组使用泛型来简化一个类的定义. 提供用于创造元组对象的静态方法.最多可以提供创建新的 8 元…
介绍LINQ之前先介绍一下枚举器 Iterator:枚举器如果你正在创建一个表现和行为都类似于集合的类,允许类的用户使用foreach语句对集合中的成员进行枚举将会是很方便的.我们将以创建一个简单化的List Box作为开始,它将包含一个8字符串的数组和一个整型,这个整型用于记录数组中已经添加了多少字符串.构造函数将对数组进行初始化并使用传递进来的参数填充它. /// <summary> /// Iterator:枚举器 /// 测试枚举器,继承IEnumerable,实现IEnumerato…
Lambda 表达式是一种可用于创建委托或表达式目录树类型的匿名函数. 通过使用 lambda 表达式,可以写入可作为参数传递或作为函数调用值返回的本地函数. Lambda 表达式对于编写 LINQ 查询表达式特别有用.若要创建 Lambda 表达式,需要在 Lambda 运算符 => 左侧指定输入参数(如果有),然后在另一侧输入表达式或语句块. 例如,lambda 表达式 x => x * x 指定名为 x 的参数并返回 x 的平方值 using System; namespace NewA…
Xenserver 的新版本6.2现在已经全面开源,省掉了原有的序列号,也能免费体验曾经标题中的付费高级功能. 安装镜像:http://downloadns.citrix.com.edgesuite.net/akdlm/7281/XenServer-6.2.0-install-cd.iso 管理中心:http://downloadns.citrix.com.edgesuite.net/akdlm/7282/XenServer-6.2.0-XenCenter.msi 若干台物理服务器就可以进行我们…
在之前的文章中,你已经学习了如何实现每个层次结构一个表继承.本节中你将学习使用Entity Framework Code First来开发ASP.NET web应用程序时可以利用的高级功能. 在本节中你将重用之前已经创建的页面,接下来你需要新建一个页面并使用原始SQL来批量更新数据库中所有Course的学分. 在Department Edit页面中添加新的验证逻辑并使用非跟踪查询. 执行原始SQL查询 Entity FrameworkCode First API包含有可以让你直接向数据库发送SQ…
UItableView高级功能 class UITableViewControllerAF: UIViewController, UITableViewDataSource, UITableViewDelegate { var titleString:String! @IBOutlet var titleLabel:UILabel! @IBOutlet var listTableView : UITableView! @IBOutlet var editDoneButton : UIButton…
ADO是Microsoft存取通用数据源的标准引擎.ADO通过封装OLE DB而能够存取不同类型的数据,让应用程序能很方便地通过统一的接口处理各种数据库.ADO由一组COM对象组成,每一个不同的原生ADO对象负责不同的工作.下面,向大家介绍如何使用原生ADO对象的动态属性来实现ADO的高级功能. ADO原生对象关系图: Connection Errors→Error Command→Parameters→Parameter RecordSet→Fields→Field 一.存取原生ADO对象 D…
动作游戏 还记得读书的时候熬夜打<波斯王子>的时光,我们的王子通过跳跃穿过墙壁的小洞.在高层建筑上进行攀爬和跳跃,还有在操作失误掉下高楼和触发必死机关后使用时之沙的时光倒流功能回归死亡之前的开挂技能. 而现在这些功能使用Unity3D的Mecanim都可以非常简单的实现了! 这篇笔记主要记录下Mecanim的3个高级功能: Animation Curve:可以根据动画的运行时间自定义一条曲线,在播放动画时可以获得这条曲线对应的值,可以实现跳跃穿过小洞的功能: Target Match:匹配一个…
在之前的文章中,你已经学习了怎样实现每一个层次结构一个表继承. 本节中你将学习使用Entity Framework Code First来开发ASP.NET web应用程序时能够利用的高级功能. 在本节中你将重用之前已经创建的页面,接下来你须要新建一个页面并使用原始SQL来批量更新数据库中全部Course的学分. watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvam9obnNvbmJsb2c=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fil…