转载:http://www.cnblogs.com/tianzhiliang/archive/2011/06/13/2079564.html 请注意,这里有两个词分别被我标记上了引号,一个是"理论",一个是"65535".强调"理论"这个词,是想特别明确误解者的意思:就是说,这个值是不可能被打破的,是铁板钉丁的.而65535这个数字的由来,很多人想当然地将它与port最大值联系起来.的确,TCP的端口数,最大值确实为65535.但是,这并不代表一…
最近一两年用C++写了好几个基于TCP通信类型程序,都是写一个小型的服务器,监听请求,解析自定义的协议,处理请求,返回结果.每次写新程序时都把老代码拿来,修改一下协议解析部分和业务处理部分,然后就一个新的程序就诞生了.如此这般做了几回,就萌生了一个想法:是不是可以做一个通用的服务器程序,每次只要实现很少的代码就可以构建的一个新的服务器程序? 巧的是在用C++写代码的时候,我刚好碰到过一个叫做Push Framework的开源项目(在这里可以找到:www.pushframework.com),就是…
在一个服务器程序中,监听器的作用类似于公司前台,起引导作用,因此监听器花在每个新连接上的时间应该尽可能短,这样才能保证最快响应. 回到编程本身来说: 1. 监听器最好由单独的线程运行 2. 监听器在接到新的连接之后,处理连接的方法需要尽快返回 在Java Push Framework中,因为需要同时监听普通客户端和服务器监视服务的客户端,所以定义两种监听器:Acceptor和MonitorAcceptor. 由于两者的关于监听部分的逻辑是相同的,因此首先定义了抽象类Listener来实现了监视器…
如果是编写一个服务器demo,比较简单,只要会socket编程就能实现一个简单C/S程序,但如果是实现一个健壮可靠的服务器则需要考虑很多问题.下面我们看看需要考虑哪些问题. 一.维持心跳 为何要维持心跳,TCP难道不是一个安全可靠的连接么?正常情况下,C端和S端无论是谁掉线,对方都能感知到.从而进行后续处理,比如释放维持的资源并通知业务层进行相应的业务处理. 如果TCP通道非常繁忙,C端和S端都能通过正常的业务通信感知到对方的存在与否.但如果TCP通道长时间无数据往来,这种感知就无法主动获取到,…
最近有个小项目,需要一个简单的后台程序来支撑,本来想用Nodejs来做,但是由于本人js一直很菜,并且很讨厌callback,虽然我也很喜欢异步模型,但我一直都觉得JS是反人类的.后台就用了go处理,数据存储使用的mongodb.怎么说来着,从生成数据的角度来讲,这东西把C#+SQLCE甩出好几条街.生成go+mongodb 大约,10秒左右,而后者只是大约需要5分钟.当然,这个完全是写法问题.因为是写一条,就保存一下,如果C#那边一次保存的话性能也不会很差.但考虑的部署问题,因为GO只要2个e…
第一次接触服务器是快毕业的时候,是不是有点晚(# ̄ω ̄),这也导致工作方向一直没考虑网络编程这块,做了好多其他没啥“意思”的技术. 之前看到一篇博文提到程序猿80%都是庸才,10%是人才,10%是天才,深有感触.仔细想想自己是不是也是还在那80%里面挣扎?一个抱怨这抱怨那的trouble maker,写着烂的掉渣的代码,永远在别人身后不思进取,给剩下的20%的同事埋雷. 扯远了,重新回顾Socket,温习下Linux内核是怎么处理Socket的吧. 文件描述符,在网络编程中经常提及这个词,当时初…
在讲监听器时说过处理的新的socket要尽快返回,监听器调用的是ClientFactory的createPhysicalConnection方法,那么就来看这个方法: public boolean createPhysicalConnection(PushClientSocket socket, boolean isObserver, ListenerOptions listenerOptions) { PhysicalConnectionPool thePhysicalConnectionPo…
问题聚焦:     核心章节.     服务器一般分为如下三个主要模块:I/O处理单元(四种I/O模型,两种高效事件处理模块),逻辑单元(两种高效并发模式,有效状态机)和存储单元(不讨论). 服务器模型 C/S模型 结构: 特点: 逻辑简单. 工作流程: I/O复用技术:select,同时监听多个客户请求. 优点:适合资源相对集中的场合. 缺点:当访问量过大,可能所有客户都将得到很慢的相应. P2P模型 结构:两种结构 结构b比结构a增加了发现服务器,用于主机之间的互相发现,尽快找到自己需要的资…
服务器程序为何要进行内存管理,管中窥豹,让我们从string字符串的操作说起...... new/delete是用于c++中的动态内存管理函数,而malloc/free在c++和c中都可以使用,本质上new/delete底层封装了malloc/free.无论是上面的哪种内存管理方式,都存在以下两个问题: 1.效率问题:频繁的在堆上申请和释放内存必然需要大量时间,降低了程序的运行效率.对于一个需要频繁申请和释放内存的程序由于是服务器程序来说,大量的调用new/malloc申请内存和delete/f…
1.先看man手册 SYNOPSIS       /* According to POSIX.1-2001 */       #include <sys/select.h>       /* According to earlier standards */       #include <sys/time.h>       #include <sys/types.h>       #include <unistd.h>       int select(i…