Activity 中定义成员变量: private Long firstClickTime = 0l; //记录第一次点击时间 重载OnKeyDown方法 代码: @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) { long secondTime = System.currentTimeMillis(); // 获取当前时间 if ((s…
代码改变世界 Android点击两次返回退出程序 private long mExitTime; public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) { if ((System.currentTimeMillis() - mExitTime) > 2000) { Object mHelperUtils; Toast.makeText(this, "再按一次…
Android实现点击两次退出APP 这两天在做一个项目碰到这么个问题,需要主界面点击两次直接退出整个APP而不是返回上一个界面,查找了网上的资料,整合和修改了一下写了这篇博客. 这里我主要以我的项目为例,实现了登录界面,注册界面,在登录界面登录成功则跳转到主界面上,而主界面点击退出回到了登录界面,这显然是不合理的,需要主界面点击返回按钮退出整个APP,同时为了防止误触,还应该实现点击一次提醒用户,点击两次退出整个APP,市面上的大多APP也是这么干的,这样的用户体验也会更好. 话不多说,我们来…
private long exitTime = 0; @Overridepublic boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK && event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN){ if((System.currentTimeMillis()-exitTime) > 2000){ Toast.makeText(getA…
该功能的实现没有特别复杂,主要在onKeyDown()事件中实现,直接上代码,如下: //第一次点击事件发生的时间 private long mExitTime; /** * 点击两次返回退出app */ @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) { if ((System.currentTimeMillis() - mExitTi…
在APP中一些页面为了防止用户操作失误点击到返回键导致退出APP,可以设置其一定时间内点击两次返回键才允许退出APP,完成这个功能可以通过WillPopScope和SystemNavigator.pop实现 我们先来看一下效果: 要实现这个效果我们需要先在外层包裹WillPopScope用来监听用户点击返回键 Widget build(BuildContext context) { return WillPopScope( child: Scaffold( body: Center( child…
对于一个应用程序可能有很多个Activity,可能每个人并不想一个个的去关闭Activity,也有可能忘了,那怎么关闭所有的未关闭的Activity呢,其实有很多方法,但是我最喜欢的一种就是通过广播事件去关闭,这样简单易懂,方便操作,很快捷. 首先就是建立一个父类,让所有的activity继承父类,这样就不用每次都去注册广播,只要在父类注册好就行了,代码如下: package net.loonggg.test; import android.app.Activity; import androi…
如需转载,请注明出处:Flutter学习笔记(26)--返回拦截WillPopScope,实现1秒内点击两次返回按钮退出程序 在实际开发中,为了防止用户误触返回按钮导致程序退出,通常会设置为在1秒内连续点击两次才会退出应用程序.Android中一般的处理方式是在onKeyDown方法内做计时处理,当keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK 且 两次点击返回按钮间隔时间小于1秒则退出应用程序,在Flutter中可以通过WillPopScope来实现拦截返回按钮,并且在其内部…
Unity3D-连续点击两次返回键退出游戏 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 1 Count Down -- 倒计时 2 Exit / Back -- 安卓退出按钮 支持 May Be -- 搞开发,总有一天要做的事! 1 Count Down -- 倒计时 在 Update() 中直接调用 EixtDetection() using UnityEngine; /// <summary>…
在做安卓应用是我们经常要判断用户对返回键的操作,一般为了防止误操作都是在用户连续按下两次返回键的时候提示用户是否退出应用程序. 第一种实现的基本原理就是,当按下BACK键时,会被onKeyDown捕获,判断是BACK键,则执行exit方法. 在exit方法中,会首先判断isExit的值,如果为false的话,则置为true,同时会弹出提示,并在2000毫秒(2秒)后发出一个消息,在 Handler中将此值还原成false.如果在发送消息间隔的2秒内,再次按了BACK键,则再次执行exit方法,此…