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iOS–绘图介绍 绘制图像的三种方式 一. 子类化UIView,在drawRect:方法画图 执行方法时,系统会自行创建画布(CGContext),并且讲画布推到堆栈的栈顶位置 执行完毕后,系统会执行pop出这个画布. - (void)drawRect:(CGRect)rect{ CGContextRef con = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGContextAddEllipseInRect(con, CGRectMake(0,0,100,100)); CG…
周刊 更多 登录   IOS开发之——绘图(CGContext) 时间 2014-04-21 09:17:43 CSDN博客 原文  http://blog.csdn.net/zhenyu5211314/article/details/24230581 0    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentCont ext(); 设置上下文 1 CGContextMoveToPoint 开始画线 2 CGContextAddLineToPoint 画直线…
0 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 设置上下文 1 CGContextMoveToPoint 开始画线 2 CGContextAddLineToPoint 画直线 4 CGContextAddEllipseInRect 画一椭圆 4 CGContextSetLineCap 设置线条终点形状 4 CGContextSetLineDash 画虚线 4 CGContextAddRect 画一方框 4 CGContextStro…
0 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 设置上下文 1 CGContextMoveToPoint 开始画线 2 CGContextAddLineToPoint 画直线 4 CGContextAddEllipseInRect 画一椭圆 4 CGContextSetLineCap 设置线条终点形状 4 CGContextSetLineDash 画虚线 4 CGContextAddRect 画一方框 4 CGContextStro…
0  CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 设置上下文 
1 CGContextMoveToPoint 开始画线
 2 CGContextAddLineToPoint 画直线

 3 CGContextAddEllipseInRect 画一椭圆 
4 CGContextSetLineCap 设置线条终点形状 
5 CGContextSetLineDash 画虚线 
6 CGContextAddRect 画一方框 
7 CGCo…
转自 http://blog.csdn.net/zhenyu5211314/article/details/24230581 0 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentCont ext(); 设置上下文 1 CGContextMoveToPoint 开始画线 2 CGContextAddLineToPoint 画直线 4 CGContextAddEllipseInRec t 画一椭圆 4 CGContextSetLineCap 设置线条终点形状 4…
本文新版本已转移到开源中国,欢迎前往指导. Inkpad是一款非常优秀的iPad矢量绘图软件,保管你一看见就忘不了.我的感觉是“一览众山小”.“相见甚晚”,以至于我写的TouchVG就是“小巫见大巫”.必须好好学习这款软件的代码,破解其高性能绘图奥秘. 另外,在写这篇日志前本想使用Markdown语言写干净的博客,在 http://rhcad.github.io/ 基于Jekyll配置了日志项目,在本地配置了发布平台,无奈要做的事和要学的知识太多,半途停下来了,看来我不是当极客的料. 如果你阅读…
今天原本想模仿2048 游戏的. 但是在设计背景环境时,涉及到绘图的知识!于是就开始对绘图进行了一翻学习. 若想自己绘图必须 写自己的View(继承UICView):然后重写UIView 中的 drawRect:rect 方法 -(void)drawRect:(CGRent)rect{ //1 硬编码 获取当前视图上下文,(很重要,在绘图时都是依据上下文来进行的) CGContextRef context=UIGraphicsGetCurrentContext(); //2.绘制长方形,并且带背…
CGContext又叫图形上下文,相当于一块画布,以堆栈形式存放,只有在当前context上绘图才有效.iOS有分多种图形上下文,其中UIView自带提供的在drawRect:方法中通过UIGraphicsGetCurrentContext获取,还有专门为图片处理的context,UIGraphicsBeginImageContext函数生成,还有pdf的context等等. 1.一共有3种使用context的场景,其中每种场景都有2种方法绘图 场景1: //通过UIView的子类的drawRe…
高效绘图 软件绘图 术语绘图通常在Core Animation的上下文中指代软件绘图(意即:不由GPU协助的绘图).在iOS中,软件绘图通常是由Core Graphics框架完成来完成.但是,在一些必要的情况下,相比Core Animation和OpenGL,Core Graphics要慢了不少. 软件绘图不仅效率低,还会消耗可观的内存.CALayer只需要一些与自己相关的内存:只有它的寄宿图会消耗一定的内存空间.即使直接赋给contents属性一张图片,也不需要增加额外的照片存储大小.如果相同…