俄罗斯的MSU Graphics & Media Lab (Video Group)提出的3D视频存在的几种问题.有一定的参考价值,在此翻译一下. 他们目前总结出4种问题: 水平视差(Horizontal Disparity) 垂直视差(Vertical Disparity) 颜色不匹配(Color Mismatch) 清晰度不匹配(Sharpness Mismatch) 这4种问题的表现形式如下所示: 水平视差(Horizontal Disparity) Galapagos: The Ench…
俄罗斯的MSU Graphics & Media Lab (Video Group)出品的3D视频的质量评价报告.测试了一些3D视频的质量,其测试方法值得我们参考.在此翻译一下部分文字. 注:这是其第4个3D视频的质量评价报告,其实验报告中已经包含了前三次实验的数据,因此我们可以看到数据包含了很多的电影.电影中包含了2D转3D的电影(比如说<泰坦尼克号>)以及直接3D拍摄的电影(比如说<阿凡达>). 参与测试的3D电影 A Very Harold & Kumar 3…
MSU Perceptual Video Quality tool是莫斯科国立大学(Moscow State University)的Graphics and Media Lab制作的一款视频主观评价工具.使用起来比較方便.近期这段时间赶上毕设须要大量的主观评价试验.使用了一阵子这个软件.感觉还是挺方便的.记录一下它的用法. 软件地址:http://www.compression.ru/video/quality_measure/perceptual_video_quality_tool_en.…
MSU Video Quality Measurement Tool(msu vqmt)是莫斯科国立大学(Moscow State University)的Graphics and Media Lab制作的一款客观视频质量评价程序.它提供了多种全参考视频质量评价方法(对比两个视频)和无参考视频质量评价方法(分析一个视频). 软件地址:http://www.compression.ru/video/quality_measure/video_measurement_tool_en.html 软件工…
3D视频的播放 人眼产生立体效果的条件有两个: 1.须要左右眼两路影像,这两路影像是不同的.具有正确的视差: 2.进入左右眼的影像要全然分离.左影像进左眼,右影像进右眼. 第一条是对3D视频源提出的要求,视频源必须包含两路视频,这两路视频既有关系.又有区别.它们是在同一时刻.同一架3D摄像机(有两个摄像镜头.两镜头距离与人眼瞳距相近)拍摄的同一个场景所产生的两路视频.这两路视频非常类似,能够利用这些类似性设计压缩算法,以此来减少数据量,以后会学习3D视频的拍摄与存储. 第二条是对3D播放设备提出…
2D到3D视频转换(也称为2D到立体3D转换和立体转换)是将2D(“平面”)胶片转换为3D形式的过程,几乎在所有情况下都是立体声,因此它是创建图像的过程.每个眼睛来自一个2D图像. 内容 1概述 1.1重新渲染计算机动画电影 2重要性和适用性 3一般问题 4质量半自动转换 4.1基于深度的转换 4.1.1多层次 4.2其他方法 5自动转换 5.1运动深度 5.2焦点深度 5.3视角的深度 6另见 7参考文献 概述[ 编辑] 2D到3D转换将双目视差深度提示添加到大脑感知的数字图像,因此,如果正确…
今天需要设置Flex中的Camera组件的一些属性,后来发现清晰度不是很高,于是捣鼓了上午半天,设置了很多的参数,竟然发现手册上就是有现成的一些设置方法,郁闷!不过我还是专门设置了几个有用和必要的属性,为自己的程序中应用,其实很简单! 以此为例: Camera.setMode(320,240,15); 就是要设置一个宽320.高240.播放速率是15fps,他的带宽消耗: (320*240*15)/1000000 = 1.2(Mbps) = 1152000(Bps)//1000000是1024*…
俄罗斯的MSU Graphics & Media Lab (Video Group)出品的H.264编码器性能测试报告.测试了主流的H.264编码器的性能.从测试的结果来看,开源产品x264性能已经超过了商用编码器的性能. 参与测试的编码器有如下几种: H.264 DivX H.264 Elecard H.264 Intel Ivy Bridge QuickSync (GPU encoder) MainConcept H.264 (software) MainConcept H.264 (CUD…
笔者:Mark Liu 下载样本代码 简单介绍 在Android 中,创建一个可以播放视频剪辑的应用很easy:创建一个採用 3D 图形平面的游戏应用也很easy.可是,创建一个可以在 3D 图形对象上播放视频的应用却不easy. 本文介绍了我为应对该挑战创建的应用. 该应用可在 3D 平面上渲染视频,并支持用户以交互的方式在视频平面上播放. 该应用须要解决三大实施问题: 怎样构建代码以支持用户在播放视频时变更 3D 平面? 尽管 Android 中默认的 MediaPlayer 配备了全面的播…
作者:Mark Liu 下载样本代码 简单介绍 在Android 中,创建一个可以播放视频剪辑的应用很easy:创建一个採用 3D 图形平面的游戏应用也很easy.可是,创建一个可以在 3D 图形对象上播放视频的应用却不easy.本文介绍了我为应对该挑战创建的应用.该应用可在 3D 平面上渲染视频,并支持用户以交互的方式在视频平面上播放. 该应用须要解决三大实施问题: 怎样构建代码以支持用户在播放视频时变更 3D 平面? 尽管 Android 中默认的 MediaPlayer 配备了全面的播放操…