积累提供所有操作(的实现)来定义子类的行为用一个最简单的例子来讲解这个模式玩家操纵的英雄也就是这个游戏的主角会有许多技能,我们想定义许多不同的技能,来让玩家使用.首 先我们定义一个skillBase类作为基类,我们所有技能的动作都在这里实现.我们可以从这些基本元动作中组合出各种各样的技能,甚至成百上千种,可以 设计一个doc文档来设计各种技能的操作,及操作顺序.这就是之所以为什么叫子类沙盒的原因,把实现技能的方法作为沙盒,向这个沙盒里加入各种各样的元动 作来组成各种各样的技能.以传说系列的凤凰天…
命令模式:游戏开发设计模式之命令模式(unity3d 示例实现) 对象池模式:游戏开发设计模式之对象池模式(unity3d 示例实现) 原型模式:游戏开发设计模式之原型模式 & unity3d JSON的使用(unity3d 示例实现) 说 起状态模式游戏开发者们第一个想到的一定是AI的有限状态机FSMs,状态模式确实是实现有限状态机的一种方法.之后还会讲状态机的进阶分层状态机 (hierarchical state machines),和pushdown自动机(pushdown automat…
命令模式:游戏开发设计模式之命令模式(unity3d 示例实现) 对象池模式:游戏开发设计模式之对象池模式(unity3d 示例实现) 实现原型模式 原型模式带来的好处就是,想要构建生成任意独特对象的生成类,只需要一个生成类和一个原型即可.当我们有一个抽象的敌人Monster类就有很多继承它的各种各样的敌人,人类.动物.龙等等,如果我们想为每个敌人做一个生成器父类Spawner,也会有与monster对应数量的子类,也许就会这样: 这样就会产生类的数量变多,而且这些类的功能是重复的.开始的spa…
前篇:游戏开发设计模式之命令模式(unity3d 示例实现) 博主才学尚浅,难免会有错误,尤其是设计模式这种极富禅意且需要大量经验的东西,如果哪里书写错误或有遗漏,还请各位前辈指正. 原理:从一个固定的池中重用对象,来提升性能和内存的使用,而不是一个一个的分配内存在释放它们.当你需要创造大量重复的对象,而且经常使用这些对象,你就要考虑使用对象池了,因为反复创建销毁就是一个内存反复分配与释放的过程,很容易产生内存碎片.在主机和移动端与PC相比内存稀缺,我们都希望游戏能够更加稳定,而不能有效的管理内…
在做.NET向IOS设备的App进行消息推送时候,采用的是PushSharp开源类库进行消息的推送,而在开发过程中,采用的是测试版本的app,使用的是测试的p12证书采用的是ApnsConfiguration.ApnsServerEnvironment.Sandbox模式,而在项目发布之后,现在使用的是发布版的证书进行推送,发现不能推送成功,最后才发现在使用PushSharp进行发布后的项目的推送需要使用ApnsConfiguration.ApnsServerEnvironment.Produc…
博主才学尚浅,难免会有错误,尤其是设计模式这种极富禅意且需要大量经验的东西,如果哪里书写错误或有遗漏,还请各位前辈指正. 打 算写设计模式的目的就是,首先自己可以理清思路,还有就是国内的设计模式资料很丰富,但是并没有专门用在游戏开发上的讲解,看过之后有些不知道怎么用在游 戏方面上,怎么用,博主在学习过程中会结合一些国外的游戏设计模式资料加上自己的理解与实践,写出文章,在自己理清思路的同时也希望能对像我这样的小白们 提供一点微薄帮助. 在我没学这个模式之前写的控制部分的代码,就是把按键控制写成if…
在iOS开发中,常常需要将一些信息保存到本地,比如说用户的一些搜索历史等.那么,如何查看所保存的文件呢? 这里介绍两种途径来查看应用的沙盒文件. 方法一:通过Xcode来查看,步骤如下: (1): Xcode中,点击 Window -> Devices (或者使用快捷键 command + shift + 2) (2): 选中自己的设备,也就是iPhone 手机,然后在 Installed Apps 中选中需要查看的应用.如下图: (3):滑动鼠标到 Installed Apps 的底部,左键点…
微前端已经成为前端领域比较火爆的话题,在技术方面,微前端有一个始终绕不过去的话题就是前端沙箱 什么是沙箱 Sandboxie(又叫沙箱.沙盘)即是一个虚拟系统程序,允许你在沙盘环境中运行浏览器或其他程序,因此运行所产生的变化可以随后删除.它创造了一个类似沙盒的独立作业环境,在其内部运行的程序并不能对硬盘产生永久性的影响. 在网络安全中,沙箱指在隔离环境中,用以测试不受信任的文件或应用程序等行为的工具 简单来说沙箱(sandbox)就是与外界隔绝的一个环境,内外环境互不影响,外界无法修改该环境内任…
今天要获取之前真机測试时写入沙盒的数据, 本来以为挺麻烦的. 后来捣腾了一下, 才知道原来这么简单... 以下直接看详细步骤. 前提: 真机已经通过USB和你的电脑连接上了! 1.进入Organizer watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvaGl0d2h5bHo=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt=""…
什么是门面模式? 门面模式要求一个子系统的外部与其内部的通信必须通过一个统一的门面(Facade)对象进行.门面模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用. 大家都写过纸质的信件吧,比如给女朋友写情书什么的,写信的过程大家都还记得吧,先写信的内容,然后写信封,然后把信放到信封中,封好,投递到信箱中进行邮递,这个过程还是比较简单的,虽然简单,这四个步骤都是要跑的呀,信多了还是麻烦,比如到了情人节,为了大海捞针,给十个女孩子发情书,都要这样跑一遍,你不要累死,更别说你要发个广告信啥的,一下子发1…