Unity动态查找物体 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速熟悉 Unity 查找对象的具体函数为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 GameObject -- 对象 2 Function -- 函数 支持 May Be -- 搞开发,总有一天要做的事! 全文高清图片,点击即可放大观看 (很多人竟然不知道) 1 Game…
分享两个自制Shader:http://pan.baidu.com/s/1nuRcF2L Shader存放路径:\Assets\Resources\Shader\ 定义Shader类型: public enum EnumFbxType { Default, TouMing, GaoLiang, } 加载指定Shader: private static Shader myTouMing = Shader.Find("My/TouMing"); private static Shader…
这个问题的产生由于我们前端组每个人的编码习惯的差异,最主要的还是因为代码的维护性问题.在此基础上,我对jQuery源码(1.11.3)查找dom节点相关的内容进行了仔细的查阅,虽然并不能理解的很深入 ..同时基于对浏览器console对象的了解产生了一系列之后的问题和分析,对jQuery最常用的三种dom查找方式进行了一个查找效率和性能方面的比较分析. 首先我们要用到的是   console.time()   和   console.timeEnd()   这两个成对出现的console对象的方…
自己用 C 写的一个查找子字符串的函数 int findstr(char *str,char *substr) //C实现 find{ if(NULL == str || NULL== substr) return -1; int strl = strlen(str);  //字符串长度 int len = strlen(substr); //要查找的子串的长度  if(len>strl) return -1; char *tmp = new char[len+1]; for(int i = 0…
数据结构与算法--KMP算法查找子字符串 部分内容和图片来自这三篇文章: 这篇文章.这篇文章.还有这篇他们写得非常棒.结合他们的解释和自己的理解,完成了本文. 上一节介绍了暴力法查找子字符串,同时也发现了该算法效率并不高.当失配位置之前已经有若干字符匹配时,暴力法很多步骤是多余的.举个KMP算法的例子,看图1 可以看到子串p和主串t在红框处失配了,失配之前的字符串ABC已经匹配.ABA第一个字符A和后面的字符都不同,所以可以放心地直接将子串p的p[0]对齐失配处i,让p[0]和t[i]接着比较.…
一.查找某种类型的子控件,并返回一个List集合 public List<T> GetChildObjects<T>(DependencyObject obj, Type typename) where T : FrameworkElement { DependencyObject child = null; List<T> childList = new List<T>(); ; i <= VisualTreeHelper.GetChildrenCo…
一.查找某种类型的子控件,并返回一个List集合 public List<T> GetChildObjects<T>(DependencyObject obj, Type typename) where T : FrameworkElement { DependencyObject child = null; List<T> childList = new List<T>(); ; i <= VisualTreeHelper.GetChildrenCo…
先看一下数据库 主键id,名称product_code,父parent,和kind 设计菜单类 setter,getter Dao public interface ProductMapper { List<TProductKindRelationDto> getProductKindRelationDto();} mapper.xml <mapper namespace="com.adv.biz.dao.ProductMapper" > <resultM…
word2013 交叉引用添加的尾注编号,通过查找 ^# 替换为 [^&] 的方式添加中括号,用这个方法添加中括号很多次了,这次却出现问题:在进行“更新域”操作后,中括号消失.       详细说明:图A中,“叶子”后面的中括号通过手动添加,“了”后面的中括号通过 ^# 替换为 [^&] 的方式添加:进行“更新域”操作后,手工添加的中括号还在,替换方式添加的中括号消失,如图B:再次用替换方式添加中括号后,选中内容,看到替换添加的中括号貌似变成了交叉引用所产生的域的一部分,如图C,难道这就是…
之前写过 java从数据库读取菜单,递归生成菜单树 今天才发现mybatis也可以递归查询子菜单 先看一下数据库 主键id,名称name,父id,和url 设计菜单类 public class Menu { // 菜单id private String id; // 父菜单id private String parentId; // 菜单名称 private String name; // 菜单url private String url; // 子菜单 private List<Menu>…