Unity 精灵物体的创建 Sprite.create】的更多相关文章

参考链接:http://www.cnblogs.com/BuladMian/p/6226744.html 创建预制体精灵 优点:创建大量相同精灵,只用调用一个预制体精灵,避免了 计算机大量重复创建会导致过多的浪费 public GameObject preb; 新建精灵物体 优点:可以及时创建,使用几句代码就可以实现,不必拖拽预制体 如果每次创建新的精灵,每次拖拽预制体,是件非常麻烦的事情 导致编程人员大量不必要的冗余操作 SpriteRenderer spr = gameObject.GetC…
精灵类即是Sprite,它实际上就是一张二维图. 它首先直接继承了Node类,因此,它具有节点的特征,同时,它也直接继承了TextureProtocol类,因此,它也具有纹理的基本特征. 这里,有必要普及一下纹理的含义.个人理解,纹理在这里其实也是二维图像(当然也有三维的纹理),它描述了物体表面的细节,通过某种投影或者映射的方式,让物体本身看起来更加的细腻和真实.换一句话说,纹理就是对物理表面细节的描述,它的存在将物体整体和细节区分开来,因此,可通过修改细节可以改变物体的使用场景.(啰嗦了) 或…
精灵类是Sprite,它的类图如下图所示: Sprite类直接继承了Node类,具有Node基本特征.此外,我们还可以看到Sprite类的派生类有:PhysicsSprite和Skin.PhysicsSprite是物理引擎精灵类,Skin是皮肤精灵类用于骨骼动画. 使用纹理Texture2D对象创建Sprite对象是使用createWithTexture函数实现的.我们会通过一个实例介绍纹理对象创建Sprite对象使用,这个实例如下面第一张图所示,其中地面上的草是放在背景中的,场景中的两棵树是从…
1.创建一个物理世界 首先要引入一个头文件#include "Box2D\Box2D.h" 之后利用b2word创建一个对象,而且指定这个物理世界中的加速度方向. word = new b2World(b2Vec2(0,-10));                        //指定物理世界的加速度 最后还要重写一下update函数.这个函数在之前的计时器学习的时候已经说过.每一帧的变动都将自己主动运行这个函数.所以我们要通过这个函数来进行创建的物理世界的刷新. 2.创建一个运动的…
感谢网友分享,原文地址(How to Make an Object Shatter Into Smaller Fragments in Unity),中文翻译地址(Unity实现物体破碎效果) In this tutorial I will show you how to create a simple shattering effect for your Unity game. Instead of just "deleting" a crate (or any other obje…
方法一 最常用,也是最简单的一种方法 CCSprite *bg=CCSprite::create(,,,)); bg->setAnchorPoint(ccp(,)); bg->setPosition(CCPointZero); addChild(bg); 方法二 利用纹理创建sprite CCImage *image=new CCImage(); image->initWithImageFile("sprite/plant.png"); CCTexture2D *te…
本节我们会通过一个实例介绍纹理对象创建Sprite对象使用,这个实例如图5-2所示,其中地面上的草是放在背景(如下图所示)中的,场景中的两棵树是从后图所示的“树”纹理图片中截取出来的,图5-5所示是树的纹理坐标,注意它的坐标原点在左上角.  创建Sprite对象实例  场景背景图片 “树”纹理图片 “树”纹理图片 下面我们看看app.js 中HelloWorldLayer中初始化代码如下: var HelloWorldLayer = cc.Layer.extend({ ctor:function…
本人在使用精灵表单创建动画的过程中突然遇到了一些个问题,下面进行一下分析总结. 根据在Cocos2d-iphone中的经验,我写出了如下的代码: CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("my.plist"); CCSpriteBatchNode *batchNode = CCSpriteBatchNode::create("my.png"); this->…
Unity查找物体下的所有物体 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速理解 Unity 中查找对象下的所有物体为新手节省宝贵的时间,避免采坑! 1 GetComponentsInChildren () -- 获取物体下的所有物体 2 GameObject Active False -- 游戏对象关闭时 3 Solve -- 解决办法 支持 May…
MySQL 创建索引(Create Index)的方法和语法结构及例子 MySQL 创建索引(Create Index)的方法和语法结构及例子   CREATE INDEX Syntax CREATE [UNIQUE|FULLTEXT|SPATIAL] INDEX index_name [index_type] ON tbl_name (index_col_name,...) [index_type] index_col_name: col_name [(length)] [ASC | DESC…