最近公司有一个直播的测试项目,需要模拟各种网络环境下的直播状态,最后找到一款这样的软件(如果有遇到更好的软件,望和网友多多交流) 介绍一款windows下的网络模拟器,可以模拟各种丢包或延迟的网络(Network Emulator for Windows Toolkit) 下载地址:https://blog.mrpol.nl/2010/01/14/network-emulator-toolkit/ 这里简单介绍一下使用方法: 软件界面: 首先,我们在正常网络下ping一下我们的路由器: 可以看到…
前言和下载地址 用户会在各种网络环境下使用我们的app,pc应用,我们决不能祈求用户的网络环境都是稳定的,因此我们需要模拟出弱网络的情况,用来测试我们的APP在弱网络环境下的表现如何. Network Emulator for Windows Toolkit(NEWT),简称NEWT.模拟移动端应用,在pc端创建wifi热点,使用方式为独占式,手机连接这个热点,既可以开始测试. 下载地址:https://blog.mrpol.nl/2010/01/14/network-emulator-tool…
转载自:https://mp.weixin.qq.com/s/UsjzMS1_rdxenw0TPlqwyQ 常用的 ping,tracert,nslookup 一般用来判断主机的网络连通性,其实 Linux 下有一个更好用的网络联通性判断工具,它可以结合ping nslookup traceroute 来判断网络的相关特性,这个命令就是 mtr. mtr 全称 my traceroute,是一个把 ping 和 traceroute 合并到一个程序的网络诊断工具. traceroute 默认使用…
PyTorch在64位Windows下的Conda包 昨天发了一篇PyTorch在64位Windows下的编译过程的文章,有朋友觉得能不能发个包,这样就不用折腾了.于是,这个包就诞生了.感谢@晴天1494598013779为conda包的安装做了测试. 更新:已经添加了对所有Compute Capability>=2.0的显卡的支持 先别急着激动.如果要直接使用的话,你需要满足以下条件: Anaconda3 (with Python 3.6) Windows 10 64位系统(其他由于CUDA二…
FEC(Forward Error Correction)前向纠错 UDP\RTP 中使用用于改善无线等网络丢包等问题 算法暂不介绍. 思路:FEC ENCODE 增加冗余包,当无线等网络丢包之后,接收端使用冗余包可将丢失的包DECODE出来. 举例:10个包,编码后会增加2个包,共12个包发送到接收端,接收端丢失第5和第9包,仅靠剩下的10个包就可以解出第5和第9包. 结果就是,接收端接收到了完整的10个包,代价仅仅是增加了冗余和cpu编解码的消耗. 参考: 1. RTP抗丢包传输方案 点击打…
Windows下安装zip包解压版mysql 虽然官方提供了非常好的安装文件,但是有的时候不想每次再重装系统之后都要安装一遍MySQL,需要使用zip包版本的MySQL.在安装时需如下三步: 1. 新建my.ini文件在mysql目录,内容如下: [mysqld] # set basedir to your installation path basedir=d:/wamp/mysql # set datadir to the location of your data directory da…
[原创]Network Emulator for Windows Toolkit使用介绍 1 Network Emulator for Windows Toolkit简介 微软在window系统下,可以进行网络限制操作软件,可以用来模拟网络丢包,网络错误等各种情况. 2 Network Emulator for Windows Toolkit官方网站 https://blog.mrpol.nl/2010/01/14/network-emulator-toolkit/ 3 Network Emul…
移动app在测试时,有时需要考虑弱网的情形下,app的表现,那么怎么营造这样子的环境呢? 一.首先需要控制网络,有两种方式其一使用网络损伤仪进行,其二采用软件方式.硬件采购费用太贵,因此使用win平台下的ShunraVESMBEditon或者Network Emulator for Windows Toolkit.两者都能达到控制丢包率,延迟等功能.考虑到ShunraVESMBEditon收费,接下来使用Network Emulator for Windows Toolkit软件. 二.手机ap…
1.简介 所谓“底层数据包”指的是在“运行”于数据链路层的数据包,简单的说就是“以太网帧”,而我们常用的Socket只能发送“运行”在传输层的TCP.UDP等包,这些传输层数据包已经能满足绝大部分需求,但是有些时候还是需要发送底层数据包的(例如SYN扫描),那么如何发送呢? 本文记录了我试图实现的过程中遇到的一些问题以及解决办法,需要注明:①本文只考虑Windows上的实现  ②本文主要目的是实现发送部分  ③本文假定读者理解网络分层结构和一些基本的网络编程方法  ④本文只是在讨论常规技术,切勿…
原文链接 http://www.litrin.net/2013/03/01/android%E4%B9%8B%E7%BD%91%E7%BB%9C%E4%B8%A2%E5%8C%85%E4%BA%8B%E4%BB%B6/ 有那么一个应用,同样的服务器端,同样的Wi-Fi网络下,Android连 接速度总是慢过iphone一个数量级.起先怀疑跟Android的硬件有关,无奈的是通过3G甚至于2G EDGE无线连接,速度均超过Wi-Fi.然后这个责任就一把归结到了“Android不如iPhone”,“…