html5水平方向重力感应】的更多相关文章

html5图片随手机重力感应而移动 <!DOCTYPE html> <html lang="zh-cn"><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge,chro…
http://www.helloweba.com/view-blog-287.html HTML5有一个重要特性:DeviceOrientation,它将底层的方向和运动传感器进行了高级封装,它使我们能够很容易的实现重力感应.指南针等有趣的功能.本文将结合实例给大家介绍使用HTML5的重力运动和方向传感器实现手机摇一摇效果. DeviceOrientation包括两个事件: 1.deviceOrientation:封装了方向传感器数据的事件,可以获取手机静止状态下的方向数据,例如手机所处角度.方…
html5重力感应事件 一.手机重力感应图形分析 1.设备围绕z轴的旋转角度为α,α角度的取值范围在[0,360). 设备在初始位置,与地球(XYZ)和身体(XYZ)某个位置对齐. 设备围绕z轴的旋转角度为α,并与先前的x和y轴位置对比,显示x,y轴新坐标为x0和y0. 2.设备围绕x轴的旋转角度为β,β角度的取值范围在(-180,180). 设备围绕x轴的旋转角度为β,并与先前的y和z轴的位置对比,显示y,z轴新坐标为y0和z0. 3.设备围绕y轴的旋转角度为γ,γ角度的取值范围在(-90,9…
前言 今天主要介绍一下html5重力感应事件之DeviceMotionEvent,之前我的一篇文章http://www.haorooms.com/post/jquery_jGestures, 介绍了第三方封装的事件,里面的“orientationchange”可以获取设备方向的改变.今天主要介绍一下html5自带的事件,不过,这个事件是新的事件,关于文档请看:http://w3c.github.io/deviceorientation/spec-source-orientation.html 事…
DeviceMotionEven是html5提供的一个用来获取设备物理方向及运动的信息(比如陀螺仪.罗盘及加速计)的Dom事件,事件描述如下: deviceorientation:提供设备的物理方向信息,表示为一系列本地坐标系的旋角.devicemotion:提供设备的加速信息,表示为定义在设备上的坐标系中的卡尔迪坐标.其还提供了设备在坐标系中的自转速率.若可行的话,事件应该提供设备重心处的加速信息.compassneedscalibration:用于通知Web站点使用罗盘信息校准上述事件. 5…
下面是测试案例,只测试过itouch,iphone http://06wjin.sinaapp.com/billd/     http://06wjin.sinaapp.com/billd/test.html 重力感应主要用到两种事件: 1 orientationchange      这个事件在屏幕发生翻转时触发      window.orientation可获得设备的方向,一共有三个值0:竖直,   90:右旋,   -90:左旋 2 deviceorientation 和 MozOrie…
今天我们来分享一款很酷的HTML5重力感应动画教程,这款动画可以让你甩动页面中的小球,小球的大小都不同,并且鼠标点击空白区域时又可以生成一定数量的小球.当我们甩动小球时,各个小球之间就会发生互相碰撞的效果,并且在运动过程中模拟了重力感应的物理效果.你可以在DEMO演示中来尝试一下. 你也可以在这里查看在线演示 接下来我们来分析一下这款超酷的HTML5重力动画实现的思路及源码,主要由HTML代码和Javascript代码组成. HTML代码: <div id="canvas">…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, user-scalable=no"> <meta name="format-detect…
// // GameScene.hpp // HelloWord // // Created by apple on 2017/1/7. // // #ifndef GameScene_hpp #define GameScene_hpp #include <stdio.h> #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class GameScene : public cocos2d::Layer { public: static cocos2d::S…
概念 使用重力感应技术的Android游戏已经屡见不鲜,不知道自己以后会不会用到,所以先研究了一下. 在网上学习了一下,貌似没有api,所以得自己去分析手机处在怎样状态下.注意: 下面提供的demo程序只能在有重力感应的真机上跑. 重力感应坐标系 看一下模拟图: 以屏幕的左下方为原点,箭头指向的方向为正.从-10到10,以浮点数为等级单位(2D编程的时候,是以屏幕左上方为原点的,这是和3D不一样的地方) xyz值规则就是:朝天的就是正数(以屏幕的左下角和地平行的面为基础面,在这个面之上,距离越远…