Torch 两个矩形框重叠面积的计算 (IoU between tow bounding box) function DecideOberlap(BBox_x1, BBox_y1, BBox_x2, BBox_y2, BBox_gt_x1, BBox_gt_y1, BBox_gt_x2, BBox_gt_y2) x1 = BBox_x1; y1 = BBox_y1; width1 = BBox_x2 - BBox_x1; height1 = BBox_y2 - BBox_y1; x2 = BBo…
一个简单的Demo,只是在程序窗口绘制出一个矩形 找到以下代码,注释掉其中一句 效果:…
Given two rectangles, find if the given two rectangles overlap or not. A rectangle is denoted by providing the x and y co-ordinates of two points: the left top corner and the right bottom corner of the rectangle. Note that two rectangles sharing a si…
计算两个矩形的重合面积 import math x1, y1, x2, y2 = input().split(" ") x1, y1, x2, y2=int(x1), int(y1), int(x2), int(y2) # print(x1, y1, x2, y2) x1,x2 = min(x1,x2),max(x1,x2) y1,y2= min(y1,y2),max(y1,y2) # print(x1, y1, x2, y2) x3, y3, x4, y4 = input().spl…
最近需要用到矩形相交算法的简单应用,所以特地拿一个很简单的算法出来供新手参考,为什么说是给新手的参考呢因为这个算法效率并不是很高,但是这个算法只有简简单单的三行.程序使用了两种方法来判断是否重叠/相交,如果有兴趣可以看一下,如果觉得有bug可以留言.代码仅供参考. C#中矩形的方法为Rectangl(起始点坐标, 矩形的大小)或Rectangl(起始点x坐标, 起始点y坐标, 矩形宽, 矩形高),起始点为矩形区域的左上角. 方法一 姑且叫做“井字法”吧,延长其中一个矩形的四边使其形成一“井”字(…
OPENCV 中的代码改进.当然要依据自己的实际情况来,OPENCV 中行人检測有两种矩形框的融合算法.这里仅仅对meanshift 方法做改进 假设有更好的方法.希望能够跟我讲下. 对于去除重合部分.我也写了改进,看懂了能够加到自己程序中. 为什么要做局部MeanShift? 图1.全局MeanShift 如图所看到的:两幅图像距离较近且有多个矩形框.全局MeanShift融合后可能会造成这样的结果 而假设用局部融合就能避免这样的情况. /*--------------------------…
题意:       给你两个矩形,问你他们的重叠面积是多少. 思路:      这两个矩形是平行x和y轴的,所以水题,不解释. #include<stdio.h> typedef struct { double x ,y; }NODE; NODE a ,b ,c ,d; int main () { double x1 ,x2 ,y1 ,y2; double x11 ,x22 ,y11 ,y22; while(~scanf("%lf %lf %lf %lf %lf %lf %lf %l…
主要用到函数说明: _DMxDrawX::DrawLine 绘制一个直线.详细说明如下: 参数 说明 DOUBLE dX1 直线的开始点x坐标 DOUBLE dY1 直线的开始点y坐标 DOUBLE dX2 直线的结束点x坐标 DOUBLE dY2 直线的结束点y坐标 _DMxDrawX::DrawText 绘制一个单行文字.详细说明如下: 参数 说明 DOUBLE dPosX >文字的位置的X坐标 DOUBLE dPosY 文字的位置的Y坐标 BSTR pszText 文字内容字符串 DOUB…
主要用到函数说明: _DMxDrawX::DrawLine 绘制一个直线.详细说明如下: 参数 说明 DOUBLE dX1 直线的开始点x坐标 DOUBLE dY1 直线的开始点y坐标 DOUBLE dX2 直线的结束点x坐标 DOUBLE dY2 直线的结束点y坐标 _DMxDrawX::DrawText 绘制一个单行文字.详细说明如下: 参数 说明 DOUBLE dPosX >文字的位置的X坐标 DOUBLE dPosY 文字的位置的Y坐标 BSTR pszText 文字内容字符串 DOUB…
IOU 选框和真实框重叠部分占两个总框并集的比例 IOU 召回率:表示在预测为的正类中,有多少正类被预测为正类 https://blog.csdn.net/qq_36653505/article/details/82709281?depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task&utm_source=distribute.pc_relevant.none-task enter description here…