为移动端而设计的bootstrap的使用】的更多相关文章

一.下载 --bs ---css ----bootstrap.css ----bootstrap.min.css ---fonts ---js ----bootstrap.js ----jquery.js ----bootstrap.min.js 二.使用 引入css,js文件 <script src="bs/js/jquery.js"></script> <script src="bs/js/bootstrap.js"><…
对TV端产品设计的分析太特么少了.翻遍网络,大多也是针对UI设计的分析,这篇从产品设计的角度,梳理下现有的TV端产品设计法则,顺道做点分析.(前方多图,高能预警) 目录: 1. TV端产品使用场景 2. TV端产品设计法则 3. TV端产品设计分析 4. 总结 1 TV端产品使用场景 电视使用环境 1)距离远:智能电视尺寸几乎均大于42寸,使用环境应该在2.7-3.5米之间.虽然屏幕尺寸大,但操作距离远,单屏信息量小. 2)灯光暗:用户在使用电视时,多灯光昏暗,有可能后仰躺在沙发里,有可能在一边…
Dribbble精选:Dribbble上令人惊叹的无线端交互设计!来自全球牛人们的奇思妙想,新颖动人的交互在这一张张GIF动态图上一览无余!当然界面一样打动人心,腾出手点赞的同时!记得另存哟:) 作者:Dash 作者:Dash 作者:Agence Me (via Barthélémy Chalvet) 作者:MVBen 作者:Rally Interactive (via Ben Cline) 作者:Fabio Basile 作者:Zach Roszczewski…
移动端APP在2017年经历了诸多的变化, 人工智能.聊天式的界面.响应式设计.虚拟现实(VR)和增强现实(AR)让设计师不断面临新的挑战.研究表明,用户每天耗费在手机和平板上的平均时长为158分钟,其中127分钟是耗费在各类APP中,可以看出移动端APP的快速发展都是不争的事实,在我们不断吸收新的东西和掌握新的潮流的同时,还需要确认这些设计趋势是否被验证了.以下是2017年移动端产品最有影响力的趋势: 1. 卡片视图 随着移动端设备在互联网中的地位越发重要,产品的打磨中,如何使得移动端和桌面端…
python操作mysql④python服务端flask和前端bootstrap框架结合实现新闻展示 参考文档http://flask.pocoo.org/docs/0.11/http://flask-sqlalchemy.pocoo.org/2.1/中文版http://docs.jinkan.org/docs/flask/ 涉及分页部分知识,请参考:http://www.cnblogs.com/reblue520/p/8483557.html 安装flask和Flask-SQLAlchemyC…
Axure中移动端原型设计方法(附IPhoneX和IPhone8最新模板) 2018年4月16日luodonggan Axure中基于设备模板的移动端原型设计方法(附IPhoneX和IPhone8最新模板) 文章作者分享了一种基于设备模板的移动端原型设计方法,相信能够对你的原型设计工作带来帮助,值得马克. 在使用Axure设计移动端原型的应用方面,我总结出了两种常用的方法.第一种是更适合在移动端进行演示的设计方法,大家可以参考我之前已经分享过的一篇教程:使用Axure打造最佳的移动端交互原型教程…
随着智能设备普及和移动互联网发展,移动端应用逐渐成为用户新入口,重要性越来越突出.但企业一般是先有PC端应用,再推APP,APP 1.0版的功能大多从现有PC应用平移过来,没有针对移动自身特点考虑APP的架构.随着APP越来越复杂,功能和非功能要求越来越高,架构的先天不足逐渐成为大型APP升级的瓶颈. 本文作者结合大型移动应用的落地实践,从服务端架构设计角度,阐述如何进行升级优化,为后续APP做大做强奠定架构基础,供大家参考. 本文主要内容包括: V1架构 问题分析 V2架构 智能升降级 总结…
案例笔记电脑端页面设计   1.新建项目(请假管理qjgl)   2.开发软件界面介绍(常用的功能按键)      3.目录中显示元件对象      4.对元件对象的操作主要方式是双击(双击哪个元件,哪个元件就最大化显示)    5.设计页面(电脑端页面)         5.1在Desktop View中放入一个Pane元件,一个Pane元件就是一个页面.         5.2设计Pane属性: width:100%;height:100%         5.3在 Pane 中加入页面布局…
2014年,移动APP的热度丝毫没有减退,并没有像桌面软件被WEB网站那样所取代, 不但如此,越来越多的传统应用.网站也都开始制作自己的移动APP,也就是我们常说的IOS客户端.android客户端. 这仿佛又回到了多年前的CS架构,那时候我们用VB.VC.Delphi在Windows平台上快速开发各种应用程序. 不同的是,如今的移动端APP基本上都是联网从服务器端获取各种数据,客户端只是一个简单的表现层的工具. 不仅仅是移动APP,包括面向服务的SOA架构,都需要制定一套统一.规范的接口, 那…
一.前言 <码神联盟>是一款为技术人做的开源情怀游戏,每一种编程语言都是一位英雄.客户端和服务端均使用C#开发,客户端使用Unity3D引擎,数据库使用MySQL.这个MOBA类游戏是笔者在学习时期和客户端美术策划的小伙伴一起做的游戏,笔者主要负责游戏服务端开发,客户端也参与了一部分,同时也是这个项目的发起和负责人.这次主要分享这款游戏的服务端相关的设计与实现,从整体的架构设计,到服务器网络通信底层的搭建,通信协议.模型定制,再到游戏逻辑的分层架构实现.同时这篇博客也沉淀了笔者在游戏公司实践五…