Get All Widgets Of Class.Get All Widgets with Interface,是系统蓝图函数库提供的方法,可以在任何蓝图中使用. 可以方便地获得UI实例对象,进而使用UI实例对象里面的功能函数或者变量…
Blueprint 编译概述   一.术语 Blueprint,像C++语言一下的,在游戏中使用前需要编译.当你在BP编辑器中,点击编译按钮时候,BP资源开始把属性和图例过程转换为一个类对象处理. 1. FKismetCompilerContext 此类用来做编译工作.每次编译就会产生一个新的实例.保存将编译的类和BP等. 2. FKismetFunctionContext 为一个函数保存信息,例如关系图引用,属性和产生UFunction. 3. FNodeHandlingFunctor 一个帮…
Ecmall挂件开发 实质上是后台开发很多页面,分别去调用程序展示这些页面,达到首页内容更换很快的目的,这样做减少后续开发,开发人员只需开发挂件就可以了,至于位置可随意定.(还需调整html,但是起码后台取数据不用做了) 流程介绍: 1:ecmall模板页面调用widget页面(整个过程比较复杂)   <!--{widgets page=index area=cycle_image}--> 参数:page:指明页面是index页面      Area:指明显示的区域.(相当于告诉程序生成的页面…
文件夹:http://blog.csdn.net/wide288/article/details/40298693 主要内容: widgets 的组成是什么. 怎么创建 info.plist 文件 怎么打包你的 widgets 一个 widgets 是在基础的 HTML 页面和 HTML 私有的结构的 widgets组成的. 一个 widgets 有图形元素的用户接口.使用 png 图形文件. 这里要打开天气预报的 widgets 来分析一下. 右键单击,打开包 我使用的是 10.9 我们仅仅能…
继上一篇介绍ue4打开web url窗口,这篇就来介绍下怎么访问php接口. 要做的两步: 1.c++自己写个接受请求的方法 f Post lhc-URL Request就是自定义的c++方法, /**###lhc * 增加一个参数,接收一个FString,该参数的意义是:用URL的途径向php webservice发送数据,该数据的格式是key=value&key=value.... * * @param WorldContextObject * @param url * */ void UJ…
当你运行我们上次做完的项目,你可能会意识到我们移动的摄像机还是默认的那个摄像机,这个默认的摄像机可以自由飞翔.这一节,我们要使得开始的角色是我们的一个Avatar类的实例对象,并且使用键盘控制我们的角色. 一 创建游戏模式类 首先我们要明白什么是GameMode?GameMode包含了各种各样的游戏规则和让游戏引擎描述这个游戏是怎么玩的. 1. 创建游戏模式的步骤如下: 1) 点击文件 --> 新建C++类. 2) 选择Game Mode(游戏模式). 3) 将其命名为"MyGameMod…
大家可能发现一些大佬讲UE4,首先都会讲类型系统,知道UE4会根据宏标记生成一些特定的内容,UE4几乎所有高级功能都离不开这些内容,一般来说,我们不会直接去使用它. 今天这个Demo内容希望能加深大家的理解,为什么有这个东东了,主要是由于我们产品需要很多根据环境调整的参数,我们需要提供很多UI,一个结构包含五六个参数,对应的参数与UI绑定事件,东东很简单,但是太多了,一多就容易出事,参数结构又在调整,然后就乱了. 参考UE4本身编辑器根据对应结构自动生成UI,UI的更改能更新到对象上,以及JSO…
Main Window and Related Classes QAction 动作类,用于当做一个菜单项或工具项插入菜单或工具栏 QActionGroup 动作组,用于管理多个动作,设置它们之间的互斥性等 QWidgetAction 部件动作,继承自QAction,用于将小部件插入菜单或工具栏 QDockWidget 悬浮部件,程序运行后可鼠标拖动的部件 QMainWindow 主窗口,是其它部件的容器 QMdiArea 子区域,加到QMainWindow中,用于放置多个QMdiSubWind…
DEMO源代码 这个DEMO演示了在C++代码中,创建UE4的常见类型的对象,包括Actor,ActorComponent,加载资源等. 源代码请从这里下载:https://code.csdn.net/neil3d/unrealcookbook 使用的引擎版本为:4.11.2 打开项目后,启动“CreateObjectDemo/CreateObjectDemoMap.umap”地图文件便可运行. 创建组件 在UE4中,为Actor创建组件,可使用UObject::CreateDefaultSub…
施主分享随缘,评论随心,@author:白袍小道 小道暗语: 1.因为小道这里博客目录没自己整,暂时就用随笔目录结构,所以二级目录那啥就忽略了.标题格式大致都是(原or转) 二级目录 (标题) 2.因为所看和以前记录太过杂乱,所以只能手动一点点搬移(回忆,整理).欢迎讨论,知识和能力总是被问出来了不是(嘿嘿,这样才能成长), 若有不对别喷就好哈哈. 引言: 文章四方面包括了从游戏线程.渲染线程.GPU.内存等的优化,提升游戏技术底子. 原作者:王祢,Epic Games 资深开发者技术支持,管理…
UI Widgets 概述 Kendo UI 是基于 jQuery 库开发的,Kendo UI widgets 是以 jQuery 插件形式提供的.这些插件的名称基本上都是以 kendo 作为前缀.比如 Kendo 的 autocomplete UI  组件名称为 kendoAutoComplete ,Kendo UI 手机 UI 组件是以 “kendoMobile”为前缀.比如:”kendoMobileListView”. 使用 jQuery 初始化 Kendo UI 组件 Kendo UI…
graphicview和widgets没本质区别.它只是更轻量级,更灵活,性能更高的widgets.核心就是把widgets变成了更轻量级的graphicitem,把QWidget的各种事件转换成了graphics自己的一套event,写起来和写widgets差别不大,只不过整个view里就只有QGraphicView一个widget了,底下的都是item. 目的么,就是让界面更加灵活,更加轻巧,并且对拖放.动画的支持更好.比如我试过写扫雷,扫雷的格子尝试过用QWidget做和用QGraphic…
转载自:https://arcecho.github.io/2017/07/02/UE4-Pak-%E7%9B%B8%E5%85%B3%E7%9F%A5%E8%AF%86%E6%80%BB%E7%BB%93/ 近来研究了下UE4中Pak文件的工作流程,并对UE4中的文件系统了解了下.这个过程中,我发现现有的资料讲的比较乱,且有的版本很老.遂在此按照自己理解来简单阐述下UE4中和Pak文件相关的各种知识,如果有什么错误或者不明白的地方请在下方留言或者发送Email:zmy_qwerty@163.c…
目录 资源的硬引用 硬指针 FObjectFinder<T> / FClassFinder<T> 资源的软引用 FSoftObjectPaths.FStringAssetReference TSoftObjectPtr<T> 同步加载资源 LoadObject/LoadClass TryLoad/LoadSynchronous 异步加载资源 FStreamableManager.RequestAsyncLoad() 卸载资源 创建对象 创建一般对象 创建Actor派生类…
Flutter Widgets Flutter 组件 Syncfusion Flutter Widgets 所有组件均支持即装即用的 Android,iOS和 Web not free https://www.syncfusion.com/flutter-widgets https://flutter.syncfusion.com/#/ https://github.com/syncfusion/flutter-examples/ refs https://medium.com/flutter/…
简介 通过 UnrealPak,可以将资源打包成 Pak 文件 Pak文件是UE4游戏生成的数据包文件. Pak 之前一般先有 Cooked 步骤,将资源烘焙为对应平台支持的资源 一般打包后的项目使用 Cooked 过的 pak PIE 使用未 Cooked 过的 pak Pak 一般放在游戏路径下的Content\Paks 一个Pak 可以包含多个资源,可以是项目资源,也可以是非项目资源,如文本.视频等 可用于热更新或DLC 引擎自动加载 pak 的目录 [ProjectName]/Conte…
目录 简介 StatelessWidget和StatefulWidget StatelessWidget详解 StatefulWidget详解 总结 简介 flutter中所有的组件都是由widgets组成的,flutter中有各种各样的widgets,这些widgets构成了flutter这个大厦. 那么flutter中的widget有什么特点呢?我们应该怎么学习widget呢? 一起来看看吧. StatelessWidget和StatefulWidget 实时上,flutter中的widge…
Nova PhoneGap Framework诞生于2012年11月,从第一个版本的发布到现在,这个框架经历了多个项目的考验.一直以来我们也持续更新这个框架,使其不断完善.到现在,这个框架已比较稳定了,对于中小型项目可以直接拿来用,对于大型项目,也只需稍加改造就能够完美支持. 目前该框架实现的核心功能如下: 帮你合理的组织文件结构: 页面跳转.传值以及事件,如load, navigate, away等: 合理绑定设备事件,使用起来更容易: 本地数据库(SQLite)访问: 滚动条. 其他插件,如…
ASP.NET路由[ASP.NET Routing] ASP.NET路由允许你在使用URL时不必匹配到网站中具体的文件,因为这个URL不必匹配到一个文件,你使用了描述用户行为且更容易被用户理解的URL. ASP.NET MVC框架和ASP.NET动态数据(Dynamic Data)扩展路由为MVC应用和动态数据应用增加了特色. 在不使用路由的ASP.NET应用中,一个新的请求会被映射到一个物理文件并由该文件处理这个请求,例如一个.aspx文件.例如,如下请求http://server/appli…
An Introduction to Xamarin.Forms 来源:http://developer.xamarin.com/guides/cross-platform/xamarin-forms/introduction-to-xamarin-forms/ 概览 Xamarin.Forms 是一个帮助开发者快速创建跨平台UI的框架.它为ios,Android,Windows Phone上的原生控件的使用提供了一层抽象.这意味着应用程序之间可以共享大部分UI代码,同时还能保持相应平台的界面外…
今天接触了JQ Mobile以下是本小白的理解(不怕大家笑话): 创建移动 web 应用程序的框架:适用于所有流行的智能手机和平板电脑: 将“写得更少.做得更多”这一理念提升到了新的层次:它会自动为网页设计交互的易用外观,并在所有移动设计上保持一致. 从官网上可以看出jQuery mobile内容分为四大部分: jQM的内容分为四大部分: (1)Page & Navigation (2)CSS Framework (3)Widgets(小部件) (4)Form Widgets 以下用到的文件都可…
config.xml文件的配置如下: <widget label="路径导航" icon="assets/images/lujingdaohang.png" config="widgets/eDriections/eDirectionsWidget.xml" url="widgets/eDriections/eTabDirectionsWidget.swf" /> 源代码目录如下: 界面效果: 大概的思路如下:1.…
config.xml文件的配置如下: <widget label="资源搜索" icon="assets/images/public_impact_over.png" config="widgets/AdvancedBusiness/AdvancedBusinessWidget.xml" url="widgets/AdvancedBusiness/AdvancedBusinessWidget.swf" /> 源代码…
config.xml文件的配置如下: <widget label="地图打印" icon="assets/images/map_print.png" config="widgets/Print/PrintWidget.xml" url="widgets/Print/PrintWidget.swf" /> 源代码目录如下: 模块的源代码原理解析,详细的代码在下载的开源flexviewer自带的: 大概的思路如下:地图…
config.xml文件的配置如下: <widget label="地图搜索" icon="assets/images/emergency_resource_over.png" config="widgets/Search/SearchWidget.xml" url="widgets/Search/SearchWidget.swf" /> 源代码目录如下: 地图搜索模块的源代码原理解析,详细的代码在下载的开源fle…
config.xml文件的配置如下: <widget right="20" top="55" config="widgets/MapSwitcher/MapSwitcherWidget.xml" url="widgets/MapSwitcher/MapSwitcherWidget.swf" /> 源代码目录如下: 该模块的源代码原理解析,详细的代码在下载的开源flexviewer自带的: 大概的思路如下:MapSw…
config.xml文件的配置如下: <widget left="10" top="50" config="widgets/Navigation/NavigationWidget.xml" url="widgets/Navigation/NavigationWidget.swf" /> 源代码目录如下: 地图导航控件模块的源代码原理解析,详细的代码在下载的开源flexviewer自带的: 1.地图缩小 2.地图放大…
config.xml文件的配置如下: <widget left="3" bottom="3" config="widgets/Coordinate/CoordinateWidget.xml" url="widgets/Coordinate/CoordinateWidget.swf" /> 源代码目录如下: 地图坐标系模块的源代码原理解析,详细的代码在下载的开源flexviewer自带的: (1)Coordinate…
讲解GIS功能模块实现之前,先大概说一下flexviewer的核心配置文件config.xml,系统额GIS功能widget菜单布局.系统的样式.地图资源等等都是在这里配置的,这里对flexviewer不熟悉的朋友,要先去flexviewer官网了解或者网上的其他资源了解才行; 鹰眼模块在config.xml文件的配置如下: <widget right="0" bottom="0" config="widgets/OverviewMap/Overvi…