简单的运动学,用canvas写弹力球】的更多相关文章

声明:本文为原创文章,如需转载,请注明来源WAxes,谢谢! 跟之前的随笔一样,因为本人仍是菜鸟一只,所以用到的技术比较简单,不适合大神观看...... 学canvas学了有一个多礼拜了,觉得canvas真心好玩.学canvas的人想法估计都跟我差不多,抱着写游戏的态度去学canvas的.所以运动学啊.碰撞检测啊.一些简单的算法神马的是基础啊.以前没做过游戏的我学起来还真心吃力.今天就来说下用canvas写个最简单的弹力球游戏,就运用了最简单的重力作用以及碰撞检测. 先上DEMO:弹力球DEMO…
这是pygame写的弹力球 运行效果: ======================================================== 代码部分: ======================================================== 1 #A bouncing ball 2 3 import sys, pygame 4 5 __author__ = {'name' : 'Hongten', 6 'mail' : 'hongtenzone@foxmai…
第一次写博客也不知怎么写,反正就按照我自己的想法来吧!怎么说呢?还是不要扯那些多余的话了,直接上正题吧! 第一次用canvas写游戏,所以挑个简单实现点的来干:别踩白块儿,其他那些怎么操作的那些就不用再扯了,大家应该都懂,不懂的看到黑色的就点就是了,扯多了我打字手也累,大概.链接给你们:http://nowtd.cn/white/ 咱不是理论派,所以在这里不会扯多少理论. 首先看看html的结构吧 <header class="container"> <article…
js课程 6-15 js简单弹力球如何实现 一.总结 一句话总结:a.通过document的documentElement属性获取可是区域的高: b.通过增值变为负的实现到底部后反弹 1.document的body属性和documentElement属性的区别是什么? 比如body中只有一个img的时候那么body的区域就是只有img的这么大documentElement的范围就是整个document文档 2.如何实现弹力球到底部之后反弹的问题? 让增值变为负的即可 41 setInterval…
声明:本文为原创文章,如需转载,请注明来源WAxes,谢谢! 昨天上班的时候闲着无事,就用Canvas写了个桌球游戏来玩玩....所以就拿这游戏上来水一发.或许对一些刚学canvas的人有帮助. 话说这只是一个简单的DEMO.游戏性,游戏规则什么的我都没怎么考虑,如果有兴趣细化的朋友可以细化一下,比如细化一下规则,游戏开关,加个声音,细化一下进球检测,更严谨甚至可以去查下击球力度.桌面真实摩擦力等来把游戏弄的更像游戏.我只是给个编程思路哈,随便坐个DEMO而已,玩起来估计还是不会很爽快的~~  …
这是pygame写的弹力球 运行效果: ======================================================== 代码部分: ======================================================== #A bouncing ball import sys, pygame __author__ = {'name' : 'Hongten', 'mail' : 'hongtenzone@foxmail.com', 'blo…
<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>弹力球实例</title> <style type="text/css"> *{ margin: 0; padding: 0; } body{ background-color: #E8F8F8; } img{ width:50px; height: 50px; po…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>HTML5 Canvas Demo of clock</title> <script> function time(){ var mycanvas=document.getElementById("myCanvasTag"); var mycontext=mycanvas.getContext('2d'); //清空画布, mycontext…
一个原生canvas写的飞机游戏,实用性不大,主要用于熟悉canvas的一些熟悉用法. 项目地址:https://github.com/BothEyes1993/canvas_game…
封装构造函数,用canvas写饼状图和柱状图 封装函数 // 场景 function XDLScence( options ) { this.stage = options.stage; //执行场景的初始化 this.init = options.init || XDLScence.voidFn; //执行场景的进场动画 this.pre = options.pre || XDLScence.voidFn; //执行场景的出场动画 this.post = options.post || XDL…