C#清理所有正在使用的资源】的更多相关文章

namespace QQFrm{    partial class Form1    {        /// <summary>        /// 必需的设计器变量.        /// </summary>        private System.ComponentModel.IContainer components = null; /// <summary>        /// 清理所有正在使用的资源.        /// </summary…
如果经常使用 docker,你会发现 docker 占用的资源膨胀很快,其中最明显也最容易被察觉的应该是对磁盘空间的占用.本文将介绍如何快速的清理 docker 占用的系统资源,具体点说就是删除那些无用的 镜像.容器.网络和数据卷. 查看 docker 占用的资源 在进行资源清理之前我们有必要搞清楚 docker 都占用了哪些系统的资源.这需要综合使用不同的命令来完成.docker container ls:默认只列出正在运行的容器,-a 选项会列出包括停止的所有容器.docker image…
现在我们使用egret来起步开发一个名叫<成语大挑战>的小游戏,关于egret的开发环境就不在这里啰嗦了,直接去官方下载安装就可,egret是我见过开发环境部署最简单的解决方案,这个系列教程中,使用了egret的Wing和ResDepot,只需要安装这两个就行,首先打开EgretWing,选择创建项目,输入你想要的项目名称,项目类型为“Egret EUI项目”,然后下一步: 由于游戏设计的是竖屏,而素材的分辨率为720x1136,所以设置是如上的选择,然后选择完成,稍等就会构建一个模板项目出来…
当在编写代码中用到异常,非常重要的一点是:“如果异常发生,程序占用的资源都被正确地清理了吗?” 大多数情况下不用担心,但是在构造函数里有一个特殊的问题:如果一个对象的构造函数在执行过程中抛出异常,那么这个对象的析构函数就不会被调用. 困难的事情是在构造函数中分配资源.如果在构造函数中发生异常,析构函数将没有机会释放这些资源. 这个问题经常伴随着”悬挂“指针出现. 例如: // Naked pointers. #include <iostream> #include <cstddef>…
1.docker部署后修改数据存放目录,默认存放到/var/lib/docker下面,修改到一个大的空间目录下面.参考我的另外一篇博客:https://www.cnblogs.com/cuishuai/p/9485939.html 2.docker空间占用分析 通常使用docker部署服务,使用一段时间后发现磁盘空间占用的很快,经排查发现占用最高的就是docker,发现一些比较老的image和废弃不用的container的volume没有清理造成的.由于只关注了docker的发布,却忽略了doc…
Docker - How to cleanup resources 有时你可能需要清理Docker中不用的资源,特别是在学习Docker过程中创建的镜像.容器.网络.存储卷等. delete volumes 删除挂载的存储卷 $ docker volume rm $(docker volume ls -qf ) delete networks 删除创建的网络 $ docker network ls $ docker network ls | grep "bridge" $ docker…
注:本文中用到的大部分术语和函数都是Unity中比较基本的概念,所以本文只是直接引用,不再详细解释各种概念的具体内容,若要深入了解,请查阅相关资料. Unity的资源陷阱 游戏资源的加载和释放导致的内存泄漏问题一直是Unity游戏开发的一个黑洞.因此导致游戏拖慢,卡顿甚至闪退问题成为了Unity游戏的一个常见症状. 究其根源,一方面是因游戏设备尤其是Unity擅长的移动设备运行内存非常有限,另外一方面是因为Unity不太清晰的加载释放策略和谜一样的GC(垃圾收集)机制,共同赋予了Unity “内…
一.常见资源对象 常见的资源对象:(包括但不仅限于) l  Workload: Pod,ReplicaSet,Deployment,StatefulSet,DaemonSet,Job,Cronjob l  服务发现及均衡:Service,Ingress…… l  配置与存储:Volume,CSI(扩展第三方存储的接口) ConfigMap,Secret DownwardAPI l  集群级资源:Namespace,Node,Role,ClusterRole,RoleBinding,Cluster…
Illustration created for "A Journey With Go", made from the original Go Gopher, created by Renee French. 这篇文章基于 Go 1.13 版本.有关内存管理的讨论在我的文章 "Go:内存管理与分配 " 中有解释. 清理内存是一个过程,它能够让 Go 知道哪些内存段最近可用于分配.但是,它并不会使用将位置 0 的方式来清理内存. 将内存置 0 将内存置 0 的过程 -…
TTL 机制排毒,线上k8s的Job已经通过API 增加了Job的TTL 时长,且成功响应,为什么系统还是清理了Job? 面试官:"已完成 Job 的 TTL 机制了解嘛?简单说说TTL存在的时间偏差问题?" 面试官:"能简单描述一下什么是TTL-after-finished 控制器嘛?" 面试官:"我明明已经通过API 增加了Job的TTL 时长,且得到了成功的响应,为什么系统还是清理了Job?" 面试官:"如何更加准确的跟踪 Job…