NABCD框架(作业和事件的定期提醒): N(need,需求): 你的创意解决了用户的什么需求? 我们的创意能够一定程度上督促我们的用户(学生)尽快完成自己近期的任务或者是作业.我们认为如果增设定时提醒功能的话,联系我们项目的其他功能,能够更好地使用户用最少的时间获得最高的效益,即可以不再结合使用手机中的定时闹铃和备忘录,直接使用软件就可以达到用户初衷. A(approach 做法): 能够做一定范围内的数据处理,能够及时的将作业和事件的任务在截止时间之前的一定范围内定时提醒用户. B(bene…
20155228 2017-2018-1 <信息安全系统设计基础>第六周学习总结&课下作业 教材学习内容总结 异常及其种类 异常可以分为四类:中断(interrupt) ,陷阱(trap).故障(fault)和终止(abort ) 中断是异步发生的,是来自处理器外部的I/U设备的信号的结果.硬件中断不是由任何一条专门的指令造成的,从这个意义上来说它是异步的.硬件中断的异常处理程序常常称为中断处理程序(interrupt handler) 陷阱是有意的异常,是执行一条指令的结果.就像中断…
写在前面 找了很多Vue 进度条组件!,都不包含拖拽和点击事件,input range倒是原生包含input和change事件,但是直接基于input range做进度条的话,样式部分需要做大量调整和兼容性处理.即使做好了,将来需要修改外观,又是一番折腾. 基于以上两个原因,做了一个可以响应input和change事件(即一个是拖动进度条到某处,一个是在进度条某位置点击使其值变为该位置)的div实现的Vue组件,这样既满足了对进度条事件的需求,也带来了如有需求变动,样式修改很方便的好处. 事件响…
    这个作业属于哪个课程 C语言程序设计 这个作业要求在哪 https://edu.cnblogs.com/campus/zswxy/computer-scienceclass3-2018/homework/3078 我在这个课程的目标是 学习字符串的几种函数以及内存动态分配并解决实际问题 这个作业在哪个具体方面帮助我实现目标 多练习,学会用所学知识去解决实际问题 参考文献 <C语言程序设计> 函数实现字符串逆序 本题要求实现一个字符串逆序的简单函数. 函数接口定义: void f( ch…
实验十八  总复习 实验时间 2018-12-30 1.实验目的与要求 (1) 综合掌握java基本程序结构: (2) 综合掌握java面向对象程序设计特点: (3) 综合掌握java GUI 程序设计结构: (4) 综合掌握java多线程编程模型: (5) 综合编程练习. 2.实验内容和步骤 任务1:填写课程课后调查问卷,网址:https://www.wjx.cn/jq/33108969.aspx. 任务2:综合编程练习 练习1:设计一个用户信息采集程序,要求如下: (1) 用户信息输入界面如…
一.完成界面 运行前: 运行后: 二.工具 (1)滑块 (2)进度条 (3)文本框 (4)文本示例 (5)按钮 三.添加变量 四.添加事件 右键单击主对话框空白部分,打开类向导,选择"消息",找"WM_HSCROLL",添加处理程序. 五.代码 dlg.cpp文件: 在这里插入代码片 // OOPEx3Dlg.cpp : 实现文件 // #include "stdafx.h" #include "OOPEx3.h" #incl…
上讲回顾:Bootstrap的基础CSS(Base CSS)提供了优雅,一致的多种基础Html页面要素,包括排版,表格,表单,按钮等,能够满足前端工程师的基本要素需求. Bootstrap作为完整的前端工具集,内建了大量的强大优雅可重用的组件,包括按钮(Button),导航(Navigation),标签(Labels),徽章(Badges),排版(Typography),缩略图( thumbnails),提醒(Alert),进度条(progress bar),杂项(Miscellaneous).…
原文:ASP.NET MVC+EF框架+EasyUI实现权限管理系列(9)-TT模板的学习 ASP.NET MVC+EF框架+EasyUI实现权限管系列 (开篇)   (1):框架搭建    (2):数据库访问层的设计Demo    (3):面向接口编程   (4 ):业务逻辑层的封装  (5):前台Jquery easyUI实现   (6):EF上下文实例管理   (7):DBSession的封装   (8):DBSession线程内唯一 前言:前面我们基本已经完成了一个Demo,我们在后面的…
bug终结者 团队作业第八周 本次任务 素材提供及编辑:20162328 蔡文琛 博客修改完善:20162322 朱娅霖 "bug终结者" 宏伟蓝图 UML 手绘底稿 用例图 选项 用户可根据爱好选择有戏环境. (1)声音:开 打开游戏音效. (2)声音:关 关闭游戏音效. 开始游戏 用户进行游戏体验. (1)选择关卡 用户选择自己喜欢的关卡进行游戏. (2)菜单 用户可返回之前页面重新进入游戏或进行游戏设置 排行榜 用户可看到自己在游戏中获得的分数. 活动图 状态图 工具选择 PS.…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>HTML5-Video-Player</title> <style type="text/css"> .videoPlayer{ border: 1px solid #000; width: 600px; } #video{…