iOS使用mask切割不规则图案】的更多相关文章

起点,终点要闭合: CGPathAddQuadCurveToPoint(path, NULL, viewSize.width * 0.5, viewSize.height, viewSize.width, viewSize.height * 0.9); 这个方法画弧线 /** 根据几何知识规则 生成不规则图形 */ -(void)makeContents3{ //生成path CGMutablePathRef path =CGPathCreateMutable(); CGSize viewSiz…
写一个UIView扩展 1. .h文件 @interface UIView (Corner) - (void)setCornerWithType:(UIRectCorner)type Radius:(CGFloat)radius; @end 2. .m文件 #import "UIView+Corner.h" @implementation UIView (Corner) - (void)setCornerWithType:(UIRectCorner)type Radius:(CGFlo…
底部投影box-shadow: 0 5px 4px -4px black; 底部右侧投影 3px 3px 6px -3px black 两侧投影 box-shadow: 7px 0 7px -7px black, -7px 0 7px -7px black; 不规则投影 不规则图像直接写box-shadow: 2px 2px 10px black;的话会出现如下效果,这并不是我们想要的, (不规则的图案详细的css写法可以参考https://www.cnblogs.com/yhhBKY/p/10…
因为需要,之前写了一个利用mask 得到不规则ROI 区域的程序. 现在需要修改,发现自己都看不懂是怎么做的了.. 所以把它整理下来. 首先利用 鼠标可以得到 你想要的不规则区域的 顶点信息.具体这里不再描述. setMouseCallback("setROIParking_Image", on_MouseHandle, (void*)&SrcImage); 得到不规则区域的顶点之后之后,接下来生成mask. 具体程序如下 void Image::GetROImage() {…
最近有个小伙伴问我,在某个网站看到一个使用 SVG 实现的炫彩三角边框动画,问能否使用 CSS 实现: 很有意思的一个动画效果,立马让我想起了我在 CSS 奇思妙想边框动画 一文中介绍的边框动画,非常的类似: 其核心就是利用了角向渐变(conic-gradient),然后将图案的中心区域通过覆盖遮罩一个小号的图形实现. 然而,这个三角形动画里有两个难点: 整个图形是个三角形 在 CSS 中,我们可比较轻松的实现矩形与圆形,但是三角形这里无疑会棘手很多. 整个边框还附带阴影,并且阴影还是在边框的两…
我们在开发中有时会遇到一些看似非常复杂的动画,不知该如何下手,今天的这篇文章中我会讲到如何利用CADisplayLink和CAShapeLayer来构建一些复杂的动画,希望能在你下次构建动画中,给你一些启发. 在接下来的文章中,我们会构建如下的一个动画: 该动画是在du的轮廓中进行,类似一个镂空效果,轮廓的填充是用双波浪的形式,类似于水流慢慢注入容器的过程.动画使用CADisplayLink来进行刷新,保证了动画的流程性,利用CAShapeLayer来构建波浪的轮廓,最后利用CALayer的ma…
我们在开发中有时会遇到一些看似非常复杂的动画,不知该如何下手,今天的这篇文章中我会讲到如何利用CADisplayLink和CAShapeLayer来构建一些复杂的动画,希望能在你下次构建动画中,给你一些启发.(备注:收藏下来以供学习,如需转载请备注原创:夏树正茂 投稿) 在接下来的文章中,我们会构建如下的一个动画: 该动画是在du的轮廓中进行,类似一个镂空效果,轮廓的填充是用双波浪的形式,类似于水流慢慢注入容器的过程.动画使用CADisplayLink来进行刷新,保证了动画的流程性,利用CASh…
自适应讲解部分可以参考以下网址:http://www.xuanyusong.com/archives/2536,下面代码中提到的AdaptiveManualHeight()函数就是参考该文章的. 下面主要说的就是背景图.全屏透明Sprite和控件位置自适应的东西. 由于我们所要开发的游戏只支持800x480及以上的分辨率的手机,因此分辨率小于800x480的自适应这里不考虑(其实都差不多的,就是多了一个if判断,然后分别调整下背景图.全屏透明背景而已) 见下图,背景图和全屏sprite(这里为了…
本文包含代码案例和讲解,建议收藏,也顺便点个赞吧.欢迎各路朋友爱好者加我的微信讨论问题:cyx645016617. 在很多关于医学图像分割的竞赛.论文和项目中,发现 Dice 系数(Dice coefficient) 损失函数出现的频率较多,这里整理一下.使用图像分割,绕不开Dice损失,这个就好比在目标检测中绕不开IoU一样. 1 概述 Dice损失和Dice系数(Dice coefficient)是同一个东西,他们的关系是: \[DiceLoss = 1-DiceCoefficient \]…
本文属于 CSS 绘图技巧其中一篇,系列文章: 在 CSS 中使用三角函数绘制曲线图形及展示动画 CSS奇思妙想 -- 使用 CSS 创造艺术 将介绍一些利用 CSS 中的 background.mix-blend-mode.mask 及一些相关属性,制作一些稍微复杂.酷炫的背景. 通过本文,你将会了解到 CSS background 中更为强大的一些用法,并且学会利用 background 相关的一些属性,采用不同的方式,去创造更复杂的背景图案.在这个过程中,你会更好的掌握不同的渐变技巧,更深…