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Cocos2d-android (03) 向量
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Cocos2d-android (03) 向量
向量的基本运算及动作 import org.cocos2d.actions.interval.CCJumpBy; import org.cocos2d.actions.interval.CCMoveBy; import org.cocos2d.layers.CCLayer; import org.cocos2d.nodes.CCSprite; import org.cocos2d.types.CGPoint; public class GameLayer extends CCLayer { pr…
Cocos2d Android 环境搭建
1.在开始之前,需要先准备好资源如下,如果安卓开发环境有了直接装第3.4. 1.JDK 点击下载 (1.6) 2.ADT(已经自带Android SDK)点击下载 3.NDK 点击下载 4.CYGWIN 点击下载 2.环境变量(未必全用到,在这做个标志) ---------------------- JAVA 环境变量设置 -------------------------------------- JAVA_HOME C:\Program Files\Java\jdk…
android 03 TableLayout
MainActivity.java(默认的,什么都没有) package com.sxt.day02_02; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import android.view.Menu; public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.…
cocos2d Android.mk自动添加类
打开Android.mk修改以下代码: LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \ ../../Classes/AppDelegate.cpp \ ../../Classes/HelloWorldScene.cpp 替换成: #------------------------------------------------------------------------------------- # 遍历目录及子目录的函数 define walk $(wildc…
Android的各种Drawable 讲解 大全
Android把可绘制的对象抽象为Drawable,不同的图形图像资源就代表着不同的drawable类型.Android FrameWork提供了一些具体的Drawable实现,通常在代码中都不会直接接触Drawable的实现类. 在实际的开发过程中,会把使用到的资源都放置在res/drawable目录,剩下的工作交给Android SDK 就行了,当需要使用图片资源的时候,可以使用@drawable标志在xml中引用drawable资源就行,也可以在代码中使用id引用这些dra…
【Android UI】:Fragment官方文档
概述 Fragment表现Activity中UI的一个行为或者一部分.可以将多个fragment组合在一起,放在一个单独的activity中来创建一个多界面区域的UI,并可以在多个activity里重用某一个fragment.把fragment想象成一个activity的模块化区域,有它自己的生命周期,接收属于它自己的输入事件,并且可以在activity运行期间添加和删除. Fragment必须总是被嵌入到一个activity中.它们的生命周期直接受其宿主activity的生命周期影响.…
使用HTML来生产Android界面
使用HTML来生产Android界面 (2013-03-11 17:50:39) 转载▼ 分类: Android 1. HTML 开发软件界面 因为android软件开发分工目前还没有细化,程序员往往需要负责软件界面的开发, 虽然软件的界面图片已经由美工设计好了,但如果使用layout技术把软件做成如图片所示的界面确实很困难,而且也比较耗时. Android通过WebView实现了JS代码与Java代码互相通信的功能,使的android软件的界面开发也可以采用HTML网页技术, …
Android -----listView的属性大全
http://www.cnblogs.com/zhengbeibei/archive/2013/03/29/2988814.html 01 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>02 <ListView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"03 android:id…
Android开发之详解五大布局
http://bbs.chinaunix.net/thread-3654213-1-1.html 为了适应各式各样的界面风格,Android系统提供了5种布局,这5种布局分别是: LinearLayout(线性布局) TableLayout(表格布局) RelativeLayout(相对布局) AbsoluteLayout(绝对布局) FrameLayout(框架布局) 利用这五种布局,可以在屏幕上将控件随心所欲的摆放,而且控件的大小和位置会随着屏幕大小的变化作出相应的调整.下面是这五个布局在V…
android 的touch event分析
android中的事件类型分为按键事件和屏幕触摸事件,Touch事件是屏幕触摸事件的基础事件,有必要对它进行深入的了解. 一个最简单的屏幕触摸动作触发了一系列Touch事件:ACTION_DOWN->ACTION_MOVE->ACTION_MOVE->ACTION_MOVE...->ACTION_MOVE->ACTION_UP 当屏幕中包含一个ViewGroup,而这个ViewGroup又包含一个子view,这个时候android系统如何处理Touch事件呢?到底是V…