PSR-0的规范。】的更多相关文章

BSON 1.0版本规范 本文翻译自 http://bsonspec.org/spec.html BSON是用于存储零个或多个键/值对为一个单一的实体的一个二进制格式.我们称这个实体为文档(Document). 以下语法用于指定BSON标准的1.0版本.我们使用伪BNF语法来(编写)描述.有效数据BSON数据是由非终端显示的文档表示的. 基本类型 以下基本类型用作终端中其余的语法.每种类型必须序列化为小端字节序. 类型 内存宽度 描述 byte 1 byte (8-bits) int32 4 b…
诸王混战 关于开发标准这块,可以说一直都是风格迥异,各家都有各家的玩法,民间更是个人玩个人的.目前我们国内比较出名的几个框架(Yii,Laravel) 都已经支持Composer并且加入了PHP-FIG(php框架程序组). 其中Composer的自动加载就支持PHP-FIG指定的PSR-0 和 PSR-4 规范来实现自动加载机制,并且Composer推荐使用PSR-4 PHP-FIG 这是一个自愿非正式的机构,但是就目前对我们的影响来看,可能都已经默认为一个公信组织了,的的确确制定了不少非常好…
C#语言的类型分为两大类:值类型和引用类型.值类型和引用类型都可以是泛型类型,它们采用一个或多个类型参数.类型参数可以指定值类型和引用类型. type : value_type | reference_type | type_parameter | type_unsafe ; 类型的最终类别(指针)仅在不安全的代码中可用.这在Pointer类型中进一步讨论. 值类型与引用类型的不同之处在于值类型的变量直接包含它们的数据,而引用类型的变量存储对其数据的引用,后者称为对象.对于引用类型,两个变量可以…
应用程序启动 具有入口点的程序集称为应用程序.运行应用程序时,会创建一个新的应用程序域.应用程序的几个不同实例可以同时存在于同一台机器上,并且每个实例都有自己的应用程序域. 应用程序域通过充当应用程序状态的容器来启用应用程序隔离.应用程序域充当应用程序中定义的类型及其使用的类库的容器和边界.加载到一个应用程序域中的类型与加载到另一个应用程序域中的相同类型不同,并且应用程序域之间不直接共享对象实例.例如,每个应用程序域都有自己的这些类型的静态变量副本,每个应用程序域最多运行一次类型的静态构造函数.…
程式 AC#程序由一个或多个源文件组成,正式称为编译单元(编译单元).源文件是Unicode字符的有序序列.源文件通常与文件系统中的文件一一对应,但不需要此对应关系.为了获得最大的可移植性,建议使用UTF-8编码对文件系统中的文件进行编码. 从概念上讲,程序是使用三个步骤编译的: 转换,将文件从特定字符库和编码方案转换为Unicode字符序列. 词法分析,将Unicode输入字符流转换为标记流. 句法分析,将令牌流转换为可执行代码. 文法 本规范使用两个语法介绍了C#编程语言的语法.的词法(词法…
C#(发音为“See Sharp”)是一种简单,现代,面向对象,类型安全的编程语言.C#源于C语言系列,对C,C ++和Java程序员来说很熟悉.EC#International将EC#标准化为ECMA-334标准,ISO / IEC标准化为ISO / IEC 23270标准.Microsoft的.NET Framework C#编译器是这两个标准的一致性实现. C#是一种面向对象的语言,但C#还包括对面向组件编程的支持.当代软件设计越来越依赖于自包含和自描述功能包形式的软件组件.这些组件的关键…
0x0 大型项目的问题 随着项目越来越大,参与的人数越来越多,代码变得越来越不可维护了. 每个人都给项目带来自己的风格,所以这时就需要大家采用一个统一的标准. 0x1 解决办法 于是顶尖的PHPer们讨论确定了PHP的一些常用规范,并成立了FIG组织. 目标在于制定一个协作标准,各个框架遵循统一的编码规范,避免各家自行发展的风格阻碍了 PHP 的发展,解决这个程序设计师由来已久的困扰. 这些标准包括代码层面的如代码格式,代码风格:代码加载:还有各种实用的 接口.已经通过的规范有: PSR1 基础…
C#为程序员提供了一种机制,可以使用包含XML文本的特殊注释语法来记录他们的代码.在源代码文件中,具有特定形式的注释可用于指示工具从这些注释和它们之前的源代码元素生成XML.使用这种语法的注释称为文档注释.它们必须紧接在用户定义的类型(例如类,委托或接口)或成员(例如字段,事件,属性或方法)之前.XML生成工具称为文档生成器.(这个生成器可以是,但不一定是C#编译器本身.)文档生成器生成的输出称为文档文件.文档文件用作a的输入文档查看器 ; 用于生成类型信息及其相关文档的某种视觉显示的工具. 此…
接口定义合同.实现接口的类或结构必须遵守其合同.接口可以从多个基接口继承,并且类或结构可以实现多个接口. 接口可以包含方法,属性,事件和索引器.接口本身不为它定义的成员提供实现.接口仅指定必须由实现接口的类或结构提供的成员. 接口声明 一个interface_declaration是type_declaration(类型声明,声明新的接口类型). interface_declaration : attributes? interface_modifier* 'partial'? 'interfa…
数组是一种数据结构,包含许多通过计算索引访问的变量.包含在数组中的变量(也称为数组的元素)都是相同的类型,这种类型称为数组的元素类型. 数组具有确定与每个数组元素相关联的索引数的等级.数组的等级也称为数组的维度.秩为1的数组称为一维数组.秩大于1的数组称为多维数组.特定大小的多维阵列通常被称为二维阵列,三维阵列等. 数组的每个维度具有相关联的长度,该长度是大于或等于零的整数.维度长度不是数组类型的一部分,而是在运行时创建数组类型的实例时建立的.维度的长度决定了该维度的索引的有效范围:对于长度维度…