lintcode:形状工厂】的更多相关文章

Factory is a design pattern in common usage. Implement a ShapeFactory that can generate correct shape. You can assume that we have only tree different shapes: Triangle, Square and Rectangle. Example ShapeFactory sf = new ShapeFactory(); Shape shape =…
题目 工厂模式是一种常见的设计模式.实现一个形状工厂 ShapeFactory 来创建不同的形状类.这里我们假设只有三角形,正方形和矩形三种形状. 样例 ShapeFactory sf = new ShapeFactory(); Shape shape = sf.getShape("Square"); shape.draw(); >> ---- >> | | >> | | >> ---- shape = sf.getShape("…
摘要 如果我们已经知道了一个类所有的依赖项,在我们只需要依赖项的一个实例的场景中,在类的构造函数中引入一系列的依赖项是容易的.但是有些情况,我们需要在一个类里创建依赖项的多个实例,这时候Ninject注入就不够用了.也有些情况,我们不知道一个消费者可能需要哪个服务,因为他可能在不同的场合下需要不同的服务,而且在创建类的时候实例化所有依赖项也不合理.这样的情况,动态工厂可以帮忙.我们可以设计我们的类让他依赖一个工厂,而不是依赖这个工厂能够创建的对象.然后,我们能够命令工厂去通过命令创建需要的类型和…
(二)抽象工厂模式(Abstract Factory) 1.抽象工厂模式(Abstract Factory),提供了一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类. 2.抽象工厂模式是围绕一个超级工厂创建其他工厂.该超级工厂又称为其他工厂的工厂.这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式.在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类.每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象. 3.应用实例:工作了,为了参加一些聚会,肯定有两套或多…
一.产生背景 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂.该超级工厂又称为其他工厂的工厂.这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式. 在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类.每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象. 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类. 主要解决:主要解决接口选择的问题. 二.通常做法 在一个产品族里面,定义多个产品.创建工厂的工厂,先产…
一:简单工厂模式 1:描述:简单工厂模式是由一个工厂对象根据接收到的消息决定要创建哪一个类的对象事例. 2:优点:工厂类中有相关逻辑判断,可以根据需要动态创建相关的对象事例,而客户端只需要告诉工厂类创建什么对象事例,而不关心怎么创建,当需要引入新产品就不需要修改客户端的代码,只需要添加相应的产品类并修改工厂类就可以,所以从产品的角度上简单工厂模式是符合“开-闭”原则的. 3:缺点:很容易违反高内聚低耦合的原则,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,当产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑比较复杂,不利…
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂.该超级工厂又称为其他工厂的工厂.这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式. 在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类.每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象. 介绍 意图 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类. 主要解决 主要解决接口选择的问题. 何时使用 系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品…
PS:“不积小流无以成为江河,不积跬步无以至千里”,学习也好,吃饭也罢,做任何事情都需要一步一个脚印,逐步积累过程,最后才会知识越来越丰富,吃的越饱… 在学习过程中用到了一些框图,用于绘画框图的语言数不胜数,本篇将就学习中用的一款绘画框图的语言做个简单的介绍. 直奔主题,采用一种可视化的面向对象的建模语言---UML,UML使用一些标准的圆形元素直观的表示对象模型,使人员就像建筑工人多年使用建筑设计图一样,主要的介绍UML常见的几种框图用法. 用例图(User Case Diagram):从用户…
在学习过程中用到了一些框图,用于绘画框图的语言数不胜数,本篇将就学习中用的一款绘画框图的语言做个简单的介绍. 直奔主题,采用一种可视化的面向对象的建模语言---UML,UML使用一些标准的圆形元素直观的表示对象模型,使人员就像建筑工人多年使用建筑设计图一样,主要的介绍UML常见的几种框图用法. 用例图(User Case Diagram):从用户角度描述系统功能.采用一种可视化的方式来理解系统功能需求,其及内容:角色--->系统边界,即系统特定功能的用户,人形符号表示.用例--->系统的某个功…
首先Orchard是一个建立在ASP.NET MVC框架上的CMS应用框架.Orchard在呈现内容的时候也遵循MVC的规律,也是通过Controller来处理Url请求并决定用那个View来呈现那种Model.不过这个Model就比较有讲究了,因为在Orchard中,一个页面上呈现的数据可能是多种多样的,有文章.有评论,有博客等等.而且这些数据都是可以通过后台设置任意组合的,也就是说我们不可能为每一个页面都创建一个类型的Model.那么在Orchard中是如何解决这一问题的呢?Orchard引…