最近一直在忙项目,很少有时间回顾之前的知识,今天刚好要做一个轮播,因为对兼容性有一定的要求,使用了各种插件和库中的轮播,效果都不是很理想,一怒之下,使用原生JS封装了一个轮播组件,其中重要的功能就是一个动画,看了一下以前封装的函数,千疮百孔,又进行了重新封装,先上代码,有详细的备注. function animate(el, target, step, dtime) { /** * 参数说明: * - el 表示操作的元素对象 * - target 表示移动的目标距离 单位 px * - ste…
初衷: 学习完Vuejs后,来准备练习仿写一下老东家的门户页面,主要是为了熟悉一下常用插件的使用,比如video.js,wow.js,swiper等等:而其中涉及到一个包含图片跑马灯组件,大概长这样(从左到右进行轮播 ps:太懒,没有截动图):  历程: 像我这样的小白,立马想到的肯定不是自己写了:于是百度查阅,看有没有现成的插件之类,搜索到了vue-marquee-tips,但是查看api,自己试用了一下,发现好像只支持纯文本,无法满足需求: 查询插件无果,又想着看一下有没有人已经写好了类似的…
(function() { //加载   varobj =  {};   /**    * 动态加载脚本函数    * @param url 要加载的脚本路径    * @param callback  回调函数    */   obj.loadScript =function(url,callback){     var doc = document;     var script = doc.createElement("script");     script.type = &q…
效果预览 Shadow DOM Web components  的一个重要属性是封装--可以将标记结构.样式和行为隐藏起来,并与页面上的其他代码相隔离,保证不同的部分不会混在一起,可使代码更加干净.整洁.其中, Shadow DOM  接口是关键所在,它可以将一个隐藏的.独立的 DOM 附加到一个元素上 [ MDN ] . 当我们对 DOM(文档对象模型)有一定的了解,它是由不同的元素节点.文本节点连接而成的一个树状结构,应用于标记文档中(例如  Web 文档中常见的 HTML 文档).请看如下…
//动画函数---任意一个元素移动到指定的目标位置 //element为元素 target为位置 function carToon(element, target) { //设置一个定时器让他循环去增加 element.timeid = setInterval(function () { //拿到当前的位置(纯数字) var current = element.offsetLeft; //每次要移动的像素current var step = 10; //注意 这里是判断到底往那边走 如果当前的位…
function ajax(data){ //第一步,创建XHR对象 var xhr = null; if(window.XMLHttpRequest){ xhr = new XMLHttpRequest();//标准的浏览器 }else{ xhr = new ActiveXObject('Microsoft.XMLHTTP');//万恶的IE浏览器 } //第二步,准备发送前的一些配置文件 var type = data.type == 'get' ? 'get' : 'post'; var…
(function(){ var defaultSetting = { color:'red' } Setting (options) { var self = this; self = Object.assign(self, defaultSettings, options); } Setting.protoType = { ... } window.setting = Setting; })(window)…
s(); function s (){ var mydate=new Date(); var y = mydate.getFullYear(); var m = mydate.getMonth(); var d = mydate.getDate(); var x = mydate.getHours() var f = mydate.getMinutes() var mm = mydate.getSeconds() document.write(y+"-"+(m+1)+"-&q…
var aa = [1,2,3,4,9,2,5]; z(aa); function z(attr){ var b = 0 for(var i =1;i<aa.length;i++){ if(aa[i]>b){ b=aa[i] } } document.write(b) }…
y(6) var s = ""; function y (r){ s = Math.PI*r*r; alert(s); }…