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GUI==>Graphics User Interface,图形用户界面. android UI 建立在View.ViewGroup基础上,采用组合器设计模式设计View和ViewGoup. ViewGroup是View的子类,ViewGroup也可以被当中View使用.对于View而言,其是所有UI组件的基类,因此其包含的XML属性和方法是所有组件都可以使用的. 注意: 可参考SDK安装目录下,docs子目录下,单击Index.html页面学习,主要页签内容Dev Guide.Referenc…
转载请注明原文地址:http://www.cnblogs.com/ygj0930/p/7513399.html 一:Intent Intent可以理解为 意图. 我们可以通过创建intent实例来定义一个跳转意图,意图包括:要跳转到哪个页面.需要传递什么数据. 然后通过startActivity(intent)来启动跳转. 有两种方式定义Intent:显式Intent.隐式Intent. 二:显式Intent 1)我们可以在actvity的java文件中,通过代码显示定义Intent,参数为:从…
1.线性布局 标签 :<LinearLayout></LinearLayout> 方向:android:orientation, 垂直:vertical 水平:Horizontal 控件所占比例:android:layout_weight 2.表格布局 标签:<TableLayout></TableLayout> 行标签:<TableRow></TableRow> 拉伸列:android:stretchColumns 如:“1” 表格…
ContentProvider简单介绍 ContentProvider是不同应用程序之间进行数据交换的标准API,当一个应用程序须要把自己的数据暴露给其它程序使用时.该应用程序便可通过提供ContentProvider来实现,其它应用程序就可通过ContentResolver来操作ContentProvider暴露的数据.假设某一应用程序通过ContentProvider暴露了自己的数据操作接口,则无论该应用程序是否启动.其它应用程序都能够通过该接口来操作该应用程序的内部数据.包含添加.删除.改…
目录(?)[-] 创建Menu MenuItem的属性itemId MenuItem的属性groupId MenuItem的属性orderId MenuItem的属性可选属性 Menu触发 onOptionItemSelected Click Listener 使用Intent 每个Activity都关联一个且是唯一一个menu对象,当对该menu进行创建,将触发onCreateOptionsMenu(). 创建Menu 我们通过下面简单的例子来阐述menu的各个属性. public class…
在Android开发中,资源包括文件或者值,它们和执行应用捆绑,无需在源代码中写死,因此我们可以改变或替换他们,而无需对应用重新编译. 了解资源构成 参考阅读Android学习笔记(三八):资源resource(上).XML解析(XmlPullParser),Android学习笔记(三九):资源resource(下). Strings资源.位于res/values下,可以有一个或多个xml文件.其中最为常见的是strings.xml,对于demo这类小例子,为了方便常全部都放在strings.x…
转载:Android学习笔记44:JSON数据解析 JSON(JavaScript Object Notation)是一种轻量级的数据交换格式,采用完全独立于语言的文本格式,为Web应用开发提供了一种理想的数据交换格式. 本文将主要介绍在Android开发中,如何在服务器端创建JSON数据,以及如何在Android客户端对JSON数据进行解析. 1.JSON数据结构 在JSON中有两种数据结构:对象和数组. 1.1对象 在JSON中,一个对象以“{”(左括号)开始,“}”(右括号)结束.每个“名…
udacity android 学习笔记: lesson 4 part b 作者:干货店打杂的 /titer1 /Archimedes 出处:https://code.csdn.net/titer1 联系:1307316一九六八 声明:本文採用下面协议进行授权: 自由转载-非商用-非衍生-保持署名|Creative Commons BY-NC-ND 3.0 ,转载请注明作者及出处. tips:https://code.csdn.net/titer1/pat_aha/blob/master/Mar…
在Android中一共提供了5种数据存储方式,分别为: (1)Files:通过FileInputStream和FileOutputStream对文件进行操作.具体使用方法可以参阅博文<Android学习笔记34:使用文件存储数据>. (2)Shared Preferences:常用来存储键值对形式的数据,对系统配置信息进行保存.具体使用方法可以参阅博文<Android学习笔记35:使用Shared Preferences方式存储数据>. (3)Content Providers:数…
1 理解Activity Activity就是一个包含应用程序界面的窗口,是Android四大组件之一.一个应用程序可以包含零个或多个Activity.一个Activity的生命周期是指从屏幕上显示那一刻起一直到最后隐藏所经历的若干阶段,理解其生命周期对确保应用程序正确的工作是极其关键的. a.Activity的生命周期 Activity的生命周期中包含三种状态:Resumed状态.Paused状态.Stopped状态,每一个Activity都处于某一个状态. Resumed状态,当Activi…