使用匿名委托,Lambda简化多线程代码   .net中的线程也接触不少了.在多线程中最常见的应用莫过于有一个耗时的操作需要放到线程中去操作,而在这个线程中我们需要更新UI,这个时候就要创建一个委托了来更新UI了,不然会报错的.下面我们就来设计一个简单的场景:窗体上有一个按钮和进度条,按钮按下后启动一个线程让进度条滚动.需要说明一下的是,我们这里不讨论使用匿名委托,lambda的好坏,我们只有一个目标就是使得我们的程序:短点,短点,再短点. 最“朴素”写法 我刚开始没有掌握匿名方法这些就是按照下…
一.多态 里氏替换原则: 任何能用基类的地方,可以用子类代替,反过来不行.子类能够在基类的基础上增加新的行为.面向对象设计的基本原则之一. 开放封闭原则: 对扩展开放,意味着有新的需求或变化时,可以对现有代码进行扩展,以适应新的情况.对修改封闭,意味着类一旦设计完成,就可以独立完成其工作,而不要对类进行任何修改.关键是抽象,将一个功能的通用部分和实现细节部分清晰的分离开来.所有面向对象原则的核心. 虚方法实现多态: using System; namespace Polymorphism { /…
说明(2017-11-21 18:51:32): 1. 例子为求1~100的和,答案应该是5050(小学学算盘的时候,我爹就让我算,从1拨到100是多少呀?当时的我年幼无知,还不知道高斯小时候的故事,扒拉了半天高高兴兴的去说答案,结果说不对,艹!) 2. Lambda表达式是将匿名委托给简化了的写法,省去了delegate关键字,省去了参数类型,但是要保证参数类型不能出错,也就是跟委托定义时的参数类型一致. 3. 其他没啥好说的看注释,下一讲用Lambda表达式求水仙花数. 正常写法: usin…
第一分钟:委托 有些教材,博客说到委托都会提到事件,虽然事件是委托的一个实例,但是为了理解起来更简单,今天只谈委托不谈事件.先上一段代码: 下边的代码,完成了一个委托应用的演示.一个委托分三个步骤: class Program { //step01:首先用delegate定义一个委托 . public delegate int CalculatorAdd(int x, int y); static void Main(string[] args) { //step03:用这个方法来实例化这个委托…
本篇不是对标题所述之概念的入门文章,重点在阐述它们的异同点和应用场景.各位看官,这里就不啰嗦了,直接上代码. 首先定义一个泛型委托类型,如下: public delegate T Function<T>(T a, T b); 实现泛型委托的主体代码,并调用: public static string Add(string a, string b) { return string.Format("{0} #### {1}",a,b); } //实名委托方式 Function&…
通过使用匿名委托(匿名方法),使编程变得更加灵活,有关委托与匿名委托请参考我的前一篇Blog<委托与匿名委托>. 继续之前示例,代码如下: static void Main(string[] args) { Worker.TwoNumberHandleMethodDelegate method = delegate(int a, int b) { return a + b; }; Worker worker = new Worker(); , ,method); Console.WriteLi…
首先定义一个泛型委托类型,如下: public delegate T Function<T>(T a, T b); 实现泛型委托的主体代码,并调用: public static string Add(string a, string b) { return string.Format("{0} #### {1}",a,b); } //实名委托方式 Function<string> func = new Function<string>(Add); C…
https://www.cnblogs.com/nicholashjh/p/7928205.html 首先定义一个泛型委托类型,如下: public delegate T Function<T>(T a, T b); 实现泛型委托的主体代码,并调用: 1 public static string Add(string a, string b) 2 { 3 return string.Format("{0} #### {1}",a,b); 4 } 5 //实名委托方式 6 F…
1,匿名方法 匿名方法可以在声明委托变量时初始化表达式,语法如下 之前写过这么一段代码: delegate void MyDel(string value); class Program { void Print1(string value) { Console.WriteLine("方法1:{0}", value); } void Print2(string value) { Console.WriteLine("方法2:{0}", value); } void…
0x00 前言 通过上一篇博客<匹夫细说C#:庖丁解牛聊委托,那些编译器藏的和U3D给的>的内容,我们实现了使用委托来构建我们自己的消息系统的过程.但是在日常的开发中,仍然有很多开发者因为这样或那样的原因而选择疏远委托,而其中最常见的一个原因便是因为委托的语法奇怪而对委托产生抗拒感. 因而本文的主要目标便是介绍一些委托的简化语法,为有这种心态的开发者们减轻对委托的抗拒心理. 0x01 不必构造委托对象 委托的一种常见的使用方式,就像下面的这行代码一样: this.unit.OnSubHp +=…