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利用NABC模型进行竞争性需求分析:   1>N(Need 需求)   越来越多的,各式各样的游戏层出不穷,大的小的中等的都已经琳琅满目了,用户貌似都看不过眼了.现在大游戏费时伤神,当然了得在有很多空闲时间才行,但是在很多人等车,等人,只有一点点空闲的时候,总不能搬出电脑在那里进行一场“生死搏斗”吧,自然小游戏的天地来了.用户需要的是一款可以消磨无聊时光的单机小游戏,当然了乐趣也很重要.所以,我们要满足用户“打发时间”的需求,在“打发时间”的过程中,我们要做的是让用户确实感受到游戏的吸引性,在等…
团队开发需求分析 队长:郭庆樑 成员:林彦汝.张金 经过讨论,我们决定做一个基于Windows的小游戏——躲避小球. 把这个项目实现,组长强调有两点: 1.可实现:2.有用户. 可以说,我们最大的特点就是:简单. 但是并不代表它仅仅是个简单的小游戏. 根据NABC模型分析: 1.N(Need需求):用户需要一个简单的小游戏能够迅速地上手,在工作繁忙的空隙可以稍微放松.但是用户不满有些游戏虽然可以打发时间,但是每一次用时可能并不短,而且某些关卡难度较大,就此卡住不能继续,更可能还需积累精力或能量才…
NABC需求分析   我们团队项目为七巧板取了个洋气的名字叫7-magic. 怀念过去,把握现在,展望未来:立足经典,勇于创新,开创一个七巧板的新时代. 特点:可以保存图片或上传至微信平台    N (Need 需求): 时下,大多数游戏都是如此.此创意为呼应广大用户喜欢在朋友圈各种晒的心理.保存图片呢,可以留个念想,方便以后回忆. A (Approach 做法): 本游戏界面简单,浅显易懂,方便操作.而且还有游戏玩前操作指南与攻略. B (Benefit好处):    用户可以在学习工作之余消…
设计一个五子棋游戏 下面是比较系统的框架-NABC模型 1) N (Need 需求)        现在随着人们的生活越来越好,电脑已经成为每家每户的必备品了,而且很多人工作的地方都也是必备的电脑,而现在生活节奏的越来越快,人们也有越来越多的压力,所以说学会放松是每个人必须要做的事,而现在人们都面对电脑,所以电脑小游戏有的时候也就成为人们放松娱乐的用具了,所以说五子棋游戏非常有必要作为一个小游戏可以放松人们. 2) A (Approach 做法)        现在人们使用的电脑系统基本都是Wi…
N(需求): 图书租售管理系统.图书租售管理系统必须包含有完善的图书出租功能.还租.预订(租).会员管理.积分管理.简单的财务系统.详细分类统计.各数据排行榜.详细权限管理. A(做法): 因为有一些Java知识,所以用Java编写,有些模块会没有思路,但身边有能手,,所以这个问题只要下功夫就会解决.用户也很好上手,对象都是有一些计算机基础的师生,所以不必过多重于UI. B(好处): 如果可以的话在校内网使用有些功能可以连接我校图书馆. C(竞争): 竞争肯定有的,但是我觉得可以从功能多样及页面…
我们团队项目为7-magic,在这个七巧板项目中,我们团队的这个项目有许多的特点,我就其中的一个特点:用户可以自主的用七巧板设计自己想象出的图形,并与大家分享. N (Need 需求): 你的创意解决了用户的什么需求? 这个创意,是其他现有七巧板游戏没有的功能,解决了用户想要自己设计拼图的愿望.不是每个用户都愿意按照我们给定的图案去拼图,许多用户本身就有许多新奇的想法,七巧板的魅力也正在于它可以拼出许多图形.如果我们给定图形用户自己去拼,反而阻碍了用户的创作思维. A (Approach 做法)…
NABC正是这样的一套框架,当你试图提出一项崭新的提案之际,它能够提供四个思维基点,令你的商业策划具备天马行空的基础. 具体来说,NABC是四个关键词的首字母缩写- Need(需求)-现在市场上未被满足但又急需满足的客户需求是什么? Approach(方法)-要满足这种需求,我能够提出什么独特的方法吗? Benefits (收益)-该方法给顾客提供的便利是什么? Competition (竞争) -对于竞争对手和其他可选择的方案来说,这种单位成本收益的优势在哪里? Delivery(推广)我所实…
大作业NABC分析结果 这次的大作业计划制作一款关于七巧板的游戏软件.关于编写的APP的NABC需求分析: N:需求 ,本款软件主要面向一些在校的大学生,他们在校空闲时间比较多,而且热衷于一些益智类游戏来锻炼自己思维的灵活性 A:方法 ,游戏主要包括两个板块,其一,是采用常规的闯关模式;另一方面,是采用论坛交流的方式,游戏用户,可以上传任何图片,供其他游戏者拼出图片的图形 B:给用户带来的利益或好处是界面简单容易操作,满足了大学生锻炼思维的需求,同时为他们提供了迎接挑战的机会,可以获得成功的成就…
0x01 :引言 If you weeped for the missing sunset, you would miss all the shining stars 我看着大巴缓缓的驶过街角,我躲在那些树后,内心安静的做着告别 相遇在一场雨里 告别在另一场雨里 多好 0x02 :项目的基本定位概述 There are no trails of the wings in the sky, while the birds has flied away.   网站基本定位 面向CS/EE领域的垂直搜…
前言 孔子说:"软件是对客观世界的抽象". 首先声明,这里的"三维导航"和地图没一毛钱关系,"四核驱动"和硬件也没关系,而是为了复杂的应用而发明创造的导航逻辑.说这是发明创造,也不是危言耸听,因为它完全突破了传统意义的页面导航概念,看完了本博客以后,相信会让你脑洞大开.当然这也是一种尝试,只有UWP的出现才会带来这种机遇,希望广大开发者给予指正. 上周发布了淘宝UWP的更新,地址在这里:https://www.microsoft.com/zh-c…
我将所有我的电子书汇总在一起,方便大家下载!(持续更新) 文档保存在我的网站——软件知识原创基地上(www.umlonline.org),请放心下载. 1)软件设计是怎样炼成的?(2014-4-1 发布) 概述: 有人曾经提出这样的一些问题,也请你思考一下: 问题1:我不喜欢编程,但我想成为优秀的软件设计师,请问有什么途径呢? 问题2:有没有一套系统分析或者是软件设计的方法论,我可以根据这套方法由需求逐步推导出软件设计? 这两个问题都属于“理想很丰满,现实很骨感”的情况,而且似乎都有点想找捷径成…
本系列博客主要是以对战游戏为背景介绍3D对战网络游戏常用的开发技术以及C++高级编程技巧,有了这些知识,就可以开发出中小型游戏项目或3D工业仿真项目. 笔者将分为以下三个部分向大家介绍(每日更新): 1.实现基本通信框架,包括对游戏的需求分析.设计及开发环境和通信框架的搭建: 2.实现网络底层操作,包括创建线程池.序列化网络包等: 3.实战演练,实现类似于CS反恐精英的3D对战网络游戏: 技术要点:C++面向对象思想.网络编程.Qt界面开发.Qt控件知识.Boost智能指针.STL算法.STL.…
本次阅读的书籍是<UML大战需求分析>,看了前两章的内容:1 大话UML,2绞尽脑汁的需求分析.这两章内容关联不大,分开描述. 第一章:大话UML 本章主要概述UML是什么,有什么内容.UML学名,统一建模语言,主要运用于软件的需求分析与软件设计等工作中,能很好的实现项目组与客户之间的沟通.UML中包括很多图,主要分为两大类:结构型的图.行为型的图.结构型的图主要有:类图.对象图.构件图.部署图.包图等.行为型的图主要有:活动图.状态机图.顺序图.通信图.用例图.时序图等.尽管UML有很多知识…
读<UML大战需求分析>有感04 开发某系统的重要前提是: 这个系统有谁在用? 这些人通过这个系统能做什么事? 一般搞清楚这件事,再画个业务流程图,就能条例清楚的表达系统的需求了.作为一个开发人员,不仅要懂得如何从用户那里获取有用的信息,还要懂得怎么清晰地描述自己的想法,给客户呈现出一个结构完整.功能全面的系统原型.那么,这些必备的画图技巧,就会帮上很大的忙. 用例图是用处非常广泛,使用频率最高的UML图,它用来描述什么角色通过某某系统能做什么事情,关注的是系统的外在表现.系统与人之间的交互.…
读<UML大战需求分析>有感03 状态机图和活动图在样子比较相似,但状态机图是用来为对象的状态及造成状态改变的事件建模.我们大二学习UML统一建模语言状态机图模块时了解到,UML的状态机图主要用于建立对象类或对象的动态行为模型,描述系统中某一个对象所经历的各个状态.引起状态或活动转移的事件,以及因状态或活动转移而伴随的动作.但在以前的学习过程中,我们并没有学到过"伪状态",后经查阅知:伪状态是指在一个状态机中具有状态的形式,同时具有特殊行为的顶点.它是一个瞬时状态,用于构造…
一: 需求中提到的各种业务概念.人物等,经过抽象后都可以视之为类. 平时遇到的人.物,我们将遇到的都是具体的人.物,也就如程序中的对象,是一个实实在在的东西. 当我们分析需求的时候,设计模型的时候,我们就需要将之抽象,也就是最关键的一步——提炼. 提炼出这个东西,我们所需要的部分. 比如,在教室,主要存在两类人,学生和教师. 当我们做的项目为:人员管理系统 在如上的环境中,我们需要的是学生和教师的姓名和年龄.学号(工号)等这些利于了解基本信息的数据.那么,我们进行模型设计的时候,类图就应该主要包…
在需求方面,我自己大体认为,分为两个部分:客户和软件公司. 客户:提出需求. 软件公司:解决需求. 这就是我所认为的 需求的关系. 就像书中所说的: 软件公司(项目组)始终都是跟着客户的后面追,客户需求什么,软件公司就去解决什么. 随着时间的发展,客户对需求的理解越来越强,尽管项目组对需求的理解同样也变强,但项目组对需求的认识总是落后于客户,这样的需求分析工作肯定陷于被动,总会被客户“牵着鼻子走”,很容易出现互相责怪的局面:客户责怪项目组水平太差,而项目组责怪客户需求变来变去 于是我有了新的理解…
本章内容虽然叫“需求分析”,实际上关于具体的需求分析操作步骤并没有深入去写,因为细化的话那将是一本厚厚的书,而需求分析在本系列中,是帮助大家了解项目的基本要求(主要针对本项目而已).而写本章的主要目的想告诉初学者们一些常识与重要性,顺便写一写本项目的开发需求与需求文档格式,而不是具体的需求分析步骤.由于个人水平有限,文笔也并不怎么样,为了加快进度早点进入编码阶段所以写得有点水,大家先将就将就吧. 慢工出细活,磨刀不误砍材工.计划将要做的事情,按计划内容去做计划中的事情. 前言 需求分析文档按正常…
书评 作为一本UML和需求分析的入门书来说还算可以,写的比较接地气,如果是做过很多项目的读者,很容易找到共鸣点. 美中不足:部分概念可能有错误,其中对于Component和Artifact的解释明显和Wikipedia的解释不一样,感觉应该是错误. 结论:三星推荐. 需求分析 需求分析的难点 屁股决定脑袋,眼界决定境界,各人有各人的想法 词不达意,想到说不清楚,说清楚写不清楚,写清楚理解不清楚 需求的持续演进,一天一个样 自学业务,争取尽快超越客户对需求的理解 认真考虑,认清客户真正的需求是什么…
类图是理解面向对象思想的强有力工具,也是业务概念模型分析中最常用的一种UML图.对开发人员来说,并不是对每一个业务流程都很熟练,在客户那里传达过来的需求资料中,有很多术语会把思绪搞晕,他们之间错综复杂的关系需要一一捋清.这里,就用到了--类图. 类图包含类名.属性和方法,属性分public.private等类型,属性的数值类型又分int.char等类型,但在实际需求分析初始阶段,不需要管他们究竟是什么类型,直接画成"+"--public即可.而类的方法也可直接忽略.最需要分析透彻的是不…
对<UML>撒站需求分析的阅读现在已到达尾声,虽然读这本书是应老师的要求,但是在后期的阅读中也逐渐喜欢上这本书,在阅读的过程中不断领会需求分析与UML之间的联系,让在软件需求分析阶段有了更深的理解.在前几次的阅读中已经将全部的UNL图的概念和用法进行了学习,学习这些的根本目的还是要勇于实践.在后面的两章中组注重告诉我们具体应如何应用.学会如何从零基础开始组织需求分析工作,如何在需求分析过程中清理你的思路.体会在什么情况下使用什么样的UML图.做以前的知识做出了系统的实践. 在分析阶段自己也是该…
在需求分析的阶段,非功能需求也是十分重要的一个阶段.部署图和构件图就能很好的描述非功能需求. 部署图从硬件的角度.物理层次上进行系统的整体规划,包括当前的IT架构以及改造后的IT构架,包括:Node:用来表示物理的设备,如电脑.PC.服务器等:Tag 用来表示设备的数量 操作系统 供应端等相关信息;communication Path 节点间的连线:Component的定义:能实现一定的功能,或者提供一些服务,如接口不能独立运行,要作为系统的一部分,但可单独维护,升级,替换,而不影响整个系统.a…
在学习了前面的几种UML图并不能满足所有情况的建模,如当流程图涉及到多种角色,并且通过对多种角色交互展开时,顺序图才是不二选择.顺序图就如同中文语法的说话语言相似,描述的是一种事件发生的顺序.顺序图分为循环及分支语法结构两种语法.它强调的先后顺序. 作为一个开发人员,不仅要懂得如何从用户那里获取有用的信息,还要懂得怎么清晰地描述自己的想法,给客户呈现出一个结构完整.功能全面的系统原型.那么,这些必备的画图技巧,就会帮上很大的忙.业务用例在整个软件开发过程可以获取需求,在整个项目开发过程中起到指导…
伴随着七天国庆的结束,紧张的学习生活也开始了,首先声明,阅读笔记随着我不断地阅读进度会慢慢更新,而不是一次性的写完,所以会重复的编辑.对于我选的这本   <火球 UML大战需求分析>,首先,为什么选择这本书呢,其实,最开始我选择的是<实用软件需求分析>,可是后来大概看了<火球 UML大战需求分析>这本书前序之后啊,发现了,书中的作者一开始和我们有着一样的困扰,就象我们大学刚学到UML之后,学完一考试,考试前一复习,考完之后,就随手扔到了一边去.因为对于我们没有经历过正规…
在复习回顾的以前所学的UML 统一建模语言之后,要将他们融会贯通起来,必定要进行一次事件,这样才能更好地运用各种UML,所以,了解了所有的UML图之后,就要开始接收一个练习的项目了. 这里作者给的例子是考勤系统的一个例子,通过这个业务并不怎么复杂的系统,来让大家进行一次综合应用的UML.当然,考勤系统虽然简单,但是面对不同的对象和领域,他的功能也会有一些不同,但是大致上不会有太大的区别.作者将需求分析一共划分了四个阶段,分别是战略分析,需要分析,业务分析,需求细化. 首先通过该四个阶段分析一下这…
从大一一开始接触C++的时候,上课模模糊糊的听王辉老师讲,我们第一学期学的是面向过程,第二学期学的是面向对象,迷迷糊糊的上了一年,到了大二的时候,对这个面向什么没有什么深层次的理解.知道学了JAVA 之后,才慢慢地知道,面向对象,简单的来说,就是基于类的变成方式,每一个类都有自己特定的作用.属性.方法.用这种面向对象的思想来解决编程的问题,设计出解决问题的一个类或者多各类,通过各个类之间的协调来进一步的简化,解决问题.随着编程语言从一行行的代码,到一个个的方法,再到结构化得方法,最后到现在的类.…
声明:原创作品,转载时请注明文章来自SAP师太技术博客( 博/客/园www.cnblogs.com):www.cnblogs.com/jiangzhengjun,并以超链接形式标明文章原始出处,否则将追究法律责任!原文链接:http://www.cnblogs.com/jiangzhengjun/p/4254812.html   场景需求分析A场景实现B场景实现C场景实现D场景实现 场景需求分析 对于某些与时间相关的数据(主数据有变化的数据)进行分析时,根据用户不同的需求,数据可归为4种不同的场…
Psp个人软件开发软件需求分析和用例分析 一.需求分析 1.业务需求 1.1 应用背景 开发项目进度计划总是那么不明确,延期经常出现,甚至无法给出一个相对比较明确的延迟时间.这样给市场的推广会带来很大的影响,不确定因素使得应对十分困难. 1.2 业务机遇 PSP是个人软件开发过程,通过PSP的贯彻,可以提高软件开发人员的时间安排.时间估算的能力. 1.3 业务目标 业务目标的例子如下: BO-1:在第一版应用之后1个月之内,个人的开发效率提高. BO-2:在第一版应用之后3个月之内,整个开发团队…
随着网络时代的发展,人们对于网络的依赖越来越大,网上购物便成了一个很大的消费者市场.. 如何分析一个综合的移动销售端app的需求我认为首先要确定用户,从用户的角度一个一个功能过,评估每一个功能的需求,然后评估需求优先级. 对于用户需求分析,首先把自己当成此app的使用者,推出用户的现有需求,把各种需求记录下来一一对应分析:需求转化,需求分类分层,需求的商业价值,满足需求的难度,需求的性价比等.以一个中心用户散开来看,分模块的进行细化分析,然后就构成了一个简单地用户需求文档.其中应该包括销售方式上…
一提跟业务人员做“需求分析”,许多IT人员立刻就头大了,要么不在同一个“频道”讲话,要么“变来变去,定不下来”.如何跟业务部门谈需求分析呢,我们带着这个问题,与聚冠因尚的咨询顾问杨春波展开了讨论. 1. 有的IT主管抱怨业务部门提出的需求,IT人员看不懂甚至根本不能称之为需求,您觉得为什么会出现这种情况? 聚冠因尚杨春波: 这是比较常见的现象,“语言不通”是造成这种情况的主要原因之一.在企业信息化程度不高的情况下,业务人员的系统使用经验较少,他们提出的需求往往用的是“业务语言”,比如说,“我需要…