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今天介绍一下在Android当中怎么扭曲图像,在Android系统中的Canvas提供了一个drawBitmapMesh(Bitmap bitmap, int meshWidth, int meshHeight, float[] verts, int vertOffset, int[] colors, int colorOffset, Paint paint)方法可以扭曲图像,该方法可以对bitmap进行扭曲.参数说明: bitmap:指定需要扭曲的源位图: meshWidth:该参数控制在横向…
Canvas提供了一个drawBitmapMesh(bitmap, meshWidth, meshHeight, verts, vertOffset, colors, colorOffset, paint)方法,该方法可以对Bitmap进行扭曲,实现“水波荡漾”.“风吹旗帜”等各种扭曲效果. drawBitmapMesh方法的关键参数说明: bitmap:指定需要扭曲的源位图. meshWidth:该参数控制在横向上把该源位图划分成多少格. meshHeight:该参数控制在纵向上把该源位图划分…
Android中解决图像解码导致的OOM问题 原文链接:http://blog.csdn.net/zjl5211314/article/details/7042017…
曾经看别人的程序的drawable目录里有xml资源,说实话第一次见到这种xml图像资源时,我真心不知道是干什么的.抽出时间学习了一下图像资源.才了解了这类图像资源的妙用. 以下我来分享一下这部分知识: Android 中的图像资源文件保存在res/drawable文件夹中. 在图像资源文件夹中不仅能够存储各种格式(jpg,png,gif等)的图像文件,还能够使用各种XML格式的图像资源来控制图像的状态 和行为. 1.普通图像资源 Android支持3种图像格式:png.jpg和gif. 官方推…
以前在线性代数中学习了矩阵,对矩阵的基本运算有一些了解,现在在Android中有一个Matrix类,它的中文意思就是矩阵.Matrix主要是用于图像的缩放.平移.旋转.扭曲等操作.图像处理,主要用到的是乘法. 下面是一个乘法的公式: 在Android里面,Matrix由9个float值构成,是一个3*3的矩阵.如下图 其含义如下: sinX和cosX,表示旋转角度的cos值和sin值(旋转角度是按顺时针方向计算的).translateX和translateY表示x和y的平移量.scale是缩放的…
需要流畅显示YUV图像需要使用Opengl库调用GPU资源,网上在这部分的资料很少.实际上Android已经为我们提供了相关的Opengl方法 主体过程如下: 1.建立GLSurfaceView 2.建立Render 4.设置GLSurfaceView的Render为你创建的Render,并设置RenderMode为RENDERMODE_WHEN_DIRTY 3.把数据推入Render 而在Render中需要实现3个方法 1.void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLC…
在Android中,对图像进行颜色方面的处理,如黑白老照片.泛黄旧照片.高对比度.低饱和度等效果,都可以通过使用颜色矩阵(ColorMatrix)来实现. 1.颜色矩阵(ColorMatrix)介绍 颜色矩阵M是一个5*4的矩阵,如图1所示.在Android中,颜色矩阵M是以一维数组m=[a,b,c,d,e,f,g,h,i,j,k,l,m,n,o,p,q,r,s,t]的方式进行存储的. 图1 颜色矩阵M 在一张图片中,图像的RGBA(红色.绿色.蓝色.透明度)值决定了该图片所呈现出来的颜色效果.…
最近几天有个项目需要在intel 芯片的系统上集成我们的视频通话软件.之前只是在ARM平台上使用,对于intel 没测试过,直接运行apk后,本端渲染的图像出错,渲染出的图像很像I420被作为RGB565渲染,于是将渲染属性改为YV12(这时犯了个错误,以为旧版本默认使用RGB656渲染),结果仍是一样. 尝试1.认为系统兼容性不好,将librender重新编译为X86平台,最后由amrv7平台的so调用,结果最后的so编译不过,提示…
图像状态资源仅仅能定义有限的几种状态. 假设须要很多其它的状态,就要使用图像级别资源. 在该资源文件里能够定义随意多个图像级别. 每一个图像级别是一个整数区间,能够通过ImageView.setImageLevel或Drawable.setLevel方法切换不同状态的图像. 图像级别资源是XML格式的文件,必须将<level-list>标签作为XML的根节点. <level-list>标签中能够有随意多个<item>标签,每个<item>标签表示一个级别区间…
在上一篇博文中.我主要解说了XML图像资源中的图层资源,在此图像资源博文中我会给大家陆续解说XMl图像资源的图像状态资源.图像级别资源.淡入淡出资源.嵌入图像资源.剪切图像资源和外形资源. 1.图像状态资源: Android SDK提供的Button控件默认样式显得有些单调.并且这样的样式与炫丽的界面搭配在一起极不协调.当然.我们能够使用ImageView或ImgaeButton控件配合不同状态的图像做出非常酷的button,这里我给出用java代码实现button按下与正常状态的特效: btn…