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针对基础知识的每一个小点,我都写了一些小例子,https://github.com/huyanluanyu1989/DesignPatterns.git,便于大家理解,如有疑问,大家可留言给我,最近工作比较忙,可能更新会比较慢,大家多我原谅,有兴趣可以关注一下,后续我会尽快更新的,谢谢大家支持!!! 第一部分 基础知识 第1章 面向对象的JavaScript 1.1 动态类型语言和鸭子类型 编程语言按照数据类型大体可以分为两类,一类是静态类型语言,另一类是动态类型语言. 静态类型语言在编译时便已…
第六章——面向对象的程序设计 这一章主要讲述了:面向对象的语言由于没有类/接口情况下工作的几种模式以及面向对象语言的继承: 模式:工厂模式,构造函数模式,原型模式 继承:原型式继承,寄生式继承,以及寄生组合式继承…
前端开发:面向对象与javascript中的面向对象实现(一) 前言: 人生在世,这找不到对象是万万不行的.咱们生活中,找不到对象要挨骂,代码里也一样.朋友问我说:“嘿,在干嘛呢......”,我:“找不到对象!”,他:“就你那样也能找得到对象?”.我一脸黑线...... 废话不多说,今天博主要跟大家聊的是<面向对象与javascript中的面向对象实现>”. 面向对象理解: 面向对象是一种对现实世界理解和抽象的方法,是一种先进的程序设计理念,是一种比较抽象的,多形态的设计模式.我们可以这么理…
第十一章 前端开发-JavaScript 11.3.1 js引入方式 行内样式 <p id="" class="" style="" onclick="console.log(2);">mjj</p> 内嵌式 <script type="text/javascript"> // js代码 </script> 外接式 <script type="…
前端开发:面向对象与javascript中的面向对象实现(二)构造函数与原型 前言(题外话): 有人说拖延症是一个绝症,哎呀治不好了.先不说这是一个每个人都多多少少会有的,也不管它究竟对生活有多么大的影响,单单是自己的念想受到了一定得局限,想法不能够像平地而起的高楼大厦建成一样.可是那大楼也是有烂尾的呀,我觉得最重要的还是外在环境与个人观念的先决条件,决定了拖延症的症状的好坏,有那么一些人,它也有拖延症,但是它在拖的中间,想的更多,看的更远.事情在做的时候更加有条不紊,这拖延症这样看来,它也是好…
面向对象的javascript 一.创建对象 创建对象的几种方式: var obj = {}; var obj = new Object(); var obj = Object.create(fatherObj); var Obj = function(a,b){this.a=a;this.b=b;}; Obj_object = new Obj(a,b); 二.通过继承创建对象 var obj = Object.create(fatherObj); 三.使用构造器创建对象 var Obj = f…
第三章 面向对象   时间:2017年4月24日17:51:37~2017年4月25日13:52:34 章节:03章_01节 03章_02节 视频长度:30:11 + 21:44 内容:面向对象设计思想  心得: 与以往的各种语言的根本不同的是,它的设计出发点就是为了更能直接的描述问题域中客观存在的事务   一个面向过程的设计思想和面向对象的设计思想的不同的例子 例如:我要去新疆 面向过程:我开车,挂挡,踩油门,到河北....... 面向对象: 我命令去新疆,车怎么去不关我事( 信息封装在车的类…
全面理解面向对象的 JavaScript JavaScript 函数式脚本语言特性以及其看似随意的编写风格,导致长期以来人们对这一门语言的误解,即认为 JavaScript 不是一门面向对象的语言,或者只是部分具备一些面向对象的特征.本文将回归面向对象本意,从对语言感悟的角度阐述为什么 JavaScript 是一门彻底的面向对象的语言,以及如何正确地使用这一特性. 前言 当今 JavaScript 大行其道,各种应用对其依赖日深.web 程序员已逐渐习惯使用各种优秀的 JavaScript 框架…
第7章 面向对象程序设计 7.1 面向对象概述 面向对象(Object Oriented)的英文缩写是OO,它是一种设计思想.从20世纪60年代提出面向对象的概念到现在,它已经发展成为一种比较成熟的编辑思想,并且逐步成为目前软件开发领域的主流计技术.如我们经常听说的面向对象编程(Object Oriented Programming,即OOP)就是主要针对大型软件设计而提出的,它可以使软件设计更加灵活,并且能更好地进行代码复用. 面向对象中的对象(Object),通常是指客观世界中存在的对象,具…
码云地址: https://gitee.com/forxiaoming/JavaBaseCode/tree/master/EasyCoding 第2章 面向对象 Object-Oriented Programming 软件工程3个主要目标: 可维护性.可重用性.可扩展性 2.1 OOP理念 Object类中的三大哲学问题 我是谁? getClass() toString() 我从哪里来? Object() clone() 我到那里去? finalize() clone()方法: 分为浅拷贝, 一…