对Qt5稍有熟悉的童鞋都知道信号.槽的自动连接机制.该机制使得qt designer 设计的UI中包含的控件,可以不通过显式connect,直接和cpp中的相应槽相关联.该机制的详细文章见 http://doc.qt.io/qt-5/designer-using-a-ui-file.html#automatic-connections 简而言之,UI中的一个object name, 可以直接与code中的槽 void on_<object name>_<signal name>(&…
Qt5 UI信号.槽自动连接的控件重名 来源 http://blog.csdn.net/goldenhawking/article/details/51865909 对Qt5稍有熟悉的童鞋都知道信号.槽的自动连接机制.该机制使得qt designer 设计的UI中包含的控件,可以不通过显式connect,直接和cpp中的相应槽相关联.该机制的详细文章见 http://doc.qt.io/qt-5/designer-using-a-ui-file.html#automatic-connection…
在CSDN论坛看到这么一个问题:如何为第三方工具加上使用限制次数?问题的答案很简单,重新做一个应用程序,将第三方程序打包进这个应用程序,启动应用程序时可以检查第三方工具的使用次数,检查通过,可运行第三方工具.至于如果检查使用次数,答案也是五花八门,写注册表.写配置文件.读取硬盘.网卡信息等,都是常规做法.我也思考了下,还可以这样: 也是重写应用程序,但将使用次数写入到应用程序文件里面,每使用一次,就更新一下应用程序文件里的计数. 这种方案想来有几个问题:1.如果运行应用程序前做了备份,则每当使用…
package com.loaderman.test; import java.util.Comparator; import java.util.Scanner; import java.util.TreeSet; public class Test { /** * 程序启动后, 可以从键盘输入接收多个整数, 直到输入quit时结束输入. 把所有输入的整数倒序排列打印. * * 1,创建Scanner对象,键盘录入 * 2,创建TreeSet集合对象,TreeSet集合中传入比较器 * 3,无…
'''需求:1 程序启动后,给用户提供查询接口,允许用户重复查股票行情信息(用到循环)2 允许用户通过模糊查询股票名,比如输入“啤酒”, 就把所有股票名称中包含“啤酒”的信息打印出来3 允许按股票价格.涨跌幅.换手率这几列来筛选信息,比如输入“价格>50”则把价格大于50的股票都打印,输入“市盈率<50“,则把市盈率小于50的股票都打印,不用判断等于.''' # 1.加载文件到内存,以字典储存stock_datas = {} # 保存所有股票信息 with open('stock_data.t…
on_objectName_signal [static] void QMetaObject::connectSlotsByName(QObject *object) void on_<object name>_<signal name>(<signal parameters>); eg. void on_button1_clicked(); QMetaObject::connectSlotsByName(this); //执行上面一个语句就会去连接 this 对象中的…
关于linux下的程序运行很简单,将源码编译成二进制(假设为proram)文件后直接在命令行运行即可,root#./program如果需要后台运行,即不占用当前终端,这在嵌入式linux显得十分有必要,因为一般嵌入式linux只有一个终端,通过rs232连接到电脑上,使用SercureCRT或者其他软件来与linux交互,如果当前终端被程序占用,那么就不能进行其他操作(此处不考虑可以通过网络访问方式,例如Telnet),让程序后台运行即可,加上符号&:root#./program &这种方…
Qt 具备让某个对象的信号与符合要求的槽函数自动建立连接.弄起来也很简单,只要调用这个静态方法即可: QMetaObject::connectSlotsByName(...); connectSlotsByName 方法需要一个参数,此参数的指针指向一个实例,这个实例自身的信号,以及它的子级对象的信号都会自动连接. 不过,在用的时候要注意以下几点,否则 connectSlotsByName 方法是不起作用的. 1.如果类是从某个 QObject 类派生的,比如常见的 QWidget 类,在类的声…
一.Info.plist常见的设置 1.建立一个工程后,会在Supporting files文件夹下看到一个“工程名-Info.plist”的文件,该文件对工程做一些运行期的配置,非常重要,不能删除 在旧版本Xcode创建的工程中,这个配置文件的名字就叫“Info.plist” 项目中其他Plist文件不能带有“Info”这个字眼,不然会被错认为是传说中非常重要的“Info.plist” 项目中还有一个InfoPlist.strings的文件,跟Info.plist文件的本地化相关 2.常见属性…
iOS开发UI篇—程序启动原理和UIApplication   一.UIApplication 1.简单介绍 (1)UIApplication对象是应用程序的象征,一个UIApplication对象就代表一个应用程序. (2)每一个应用都有自己的UIApplication对象,而且是单例的,如果试图在程序中新建一个UIApplication对象,那么将报错提示. (3)通过[UIApplicationsharedApplication]可以获得这个单例对象 (4) 一个iOS程序启动后创建的第一…
iOS开发UI篇—程序启动原理和UIApplication   一.UIApplication 1.简单介绍 (1)UIApplication对象是应用程序的象征,一个UIApplication对象就代表一个应用程序. (2)每一个应用都有自己的UIApplication对象,而且是单例的,如果试图在程序中新建一个UIApplication对象,那么将报错提示. (3)通过[UIApplicationsharedApplication]可以获得这个单例对象 (4) 一个iOS程序启动后创建的第一…
原文 http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3766347.html   一.UIApplication 1.简单介绍 (1)UIApplication对象是应用程序的象征,一个UIApplication对象就代表一个应用程序. (2)每一个应用都有自己的UIApplication对象,而且是单例的,如果试图在程序中新建一个UIApplication对象,那么将报错提示. (3)通过[UIApplicationsharedApplication]可以获得这个单…
一.UIApplication 1.简单介绍 (1)UIApplication对象是应用程序的象征,一个UIApplication对象就代表一个应用程序. (2)每一个应用都有自己的UIApplication对象,而且是单例的,如果试图在程序中新建一个UIApplication对象,那么将报错提示. (3)通过[UIApplicationsharedApplication]可以获得这个单例对象 (4) 一个iOS程序启动后创建的第一个对象就是UIApplication对象,且只有一个(通过代码获…
0 从程序启动开始到view显示: start->(加载framework,动态静态链接库,启动图片,Info.plist,pch等)->main函数->UIApplicationMain函数: - 初始化UIApplication单例对象 - 初始化AppDelegate对象,并设为UIApplication对象的代理 - 检查Info.plist设置的xib文件是否有效,如果有则解冻Nib文件并设置outlets,创建显示key window.rootViewController.与…
学习iOS开发一般都是从UI开始的,从只知道从IB拖控件,到知道怎么在方法里写代码,然后会显示什么样的视图,产生什么样的事件,等等.其实程序从启动开始,一直都是按照苹果封装好的代码运行着,暴露的一些属性和方法作为接口,是让我们在给定的方法里写代码实现自定义功能,做出各种各样的应用.这些方法的调用顺序最为关键,熟悉了程序运转和方法调用的顺序,才可以更好地操控程序和代码,尽量避免Xcode不报错又实现不了功能的BUG.从Xcode的线程函数调用栈可以看到一些方法调用顺序. --零--从程序启动开始到…
1.Info.plist 建立一个工程后,会在Supporting files文件夹下看到一个“工程名-Info.plist”的文件,该文件对工程做一些运行期的配置,非常重要,不能删除 常见属性(红色部分是用文本编辑器打开时看到的key)   •在旧版本Xcode创建的工程中,这个配置文件的名字就叫“Info.plist” •项目中其他Plist文件不能带有“Info”这个字眼,不然会被错认为是传说中非常重要的“Info.plist” •项目中还有一个InfoPlist.strings的文件,跟…
iOS app 程序启动原理 Info.plist: 常见设置     建立一个工程后,会在Supporting files文件夹下看到一个"工程名-Info.plist"的文件,该文件对工程做一些运行期的配置,非常重要,不能删除.     在旧版Xcode创建的工程中,这个配置文件的名字叫做"Info.plist".     项目中的其他plist文件不能带有"Info"这个字眼,不然会被错认为是传说中非常重要的"Info.plist…
UIApplication 程序启动原理 一个应用程序运行就必须要有一个进程,一个进程至少要有一个线程,我们把这个线程叫做主线程,主线程开启之后会开启一个主运行循环,如果不开启一个运行循环,程序开启了就马上结束了,不会一直运行.换句话来说一个APP开启就关闭了,所以必须开启一个死循环,不断的在监听事件,用户操作....等等一些事件,说完那就来看看程序怎么启动的. 一个app用程序启动就必须要有且仅有一个UIApplication(或则其子类)应用管理类,UIApplication 这个类的对象是…
★前言      开发这个小工具的想法主要是机器中安装了数据库,每次设置开机启动数据库服务的话,则系统启动很慢,每次都得手动到服务管理器中停止服务,很是繁琐,相信不少做开发的朋友会遇到同样的问题,就有了这个工具.后续已添加了批量启动的功能,就可以同时启动多个服务了(例 Apache+MySQL).      主要是对Windows应用程序及服务启动的集中管理,支持CMD命令的添加.源码在这里.框架使用.net framwork 3.5,记着使用前先安装,不然会报错的(Windows 7 默认安装…
iOS开发UI篇—程序启动原理和UIApplication   一.UIApplication 1.简单介绍 (1)UIApplication对象是应用程序的象征,一个UIApplication对象就代表一个应用程序. (2)每一个应用都有自己的UIApplication对象,而且是单例的,如果试图在程序中新建一个UIApplication对象,那么将报错提示. (3)通过[UIApplicationsharedApplication]可以获得这个单例对象 (4) 一个iOS程序启动后创建的第一…
如题,实现过程中发现3额问题,先写下来,待解答: 1.uboot启动后再dnw上打印许多信息,我想改变其中的打印信息或加上自己的打印信息以证明程序运行到何处.修改完后重新编译uboot.bin. 在DNW下执行dnw 50008000 USB下载uboot.bin到内存50008000处, go 50008000,从内存50008000处运行我刚下载的程序,发现我修改的内容并未显示. 重新执行dnw 50008000,nand erase 0 100000,nand write.uboot 50…
小子最近做了一个根据接口返回的数据在Cell中动态创建控件,感觉应该会一部分人卡在这里,小子就跟大家分享一下: 1.控件重复创建:这个问题出现的原因是动态创建的cell内容的时候,无法进行重用设置,所以滑动的时候会多次调用创建Cell内容,这时动态添加的控件就会重复添加到Cell里面来,导致控件叠层了. 解决:在动态添加控件之前清除掉cell.contentView的内容 - (void)removeAllSubviews { while (self.subviews.count) { [sel…
Info.plist和pch文件的作用 建立一个project后,会在Supporting files目录下看到一个"project名-Info.plist"的文件,该文件对project做一些执行期的配置.很重要,不能删除 在旧版本号Xcode创建的project中.这个配置文件的名字就叫"Info.plist" 项目中其它Plist文件不能带有"Info"这个字眼,不然会被错觉得是传说中很重要的"Info.plist" 项…
一.UIApplication 1.简单介绍 (1)UIApplication对象是应用程序的象征,一个UIApplication对象就代表一个应用程序. (2)每一个应用都有自己的UIApplication对象,而且是单例的,如果试图在程序中新建一个UIApplication对象,那么将报错提示. (3)通过[UIApplicationsharedApplication]可以获得这个单例对象 (4) 一个iOS程序启动后创建的第一个对象就是UIApplication对象,且只有一个(通过代码获…
今天发现一台服务器上的springboot程序启动特别慢,完全启动起来用了有好几分钟.刚开始以为是代码写的有问题造成了卡死,直到看到这条log: 2017-03-08 10:06:49.600 INFO 6439 --- [main] s.b.c.e.t.TomcatEmbeddedServletContainer : Tomcat initialized with port(s): 8888 (http) 2017-03-08 10:06:49.613 INFO 6439 --- [main]…
一.UIApplication 简介       (1)UIApplication对象是应用程序的象征,一个UIApplication对象就代表一个应用程序. (2)每一个Application都有自己的UIApplication对象,而且是单例的,如果用试图再去实例化一个UIApplication则会报错:[ [ UIApplication alloc ]  init ]:. (3)通过[UIApplication sharedApplication]可以获得这个单例对象. (4) 一个iOS…
删掉程序默认的main.storyboard文件后,程序启动崩溃 如图所示.原因是删掉main.storyboard文件后没有在info.plist文件里面设置 删掉main.storyboard后程序启动变黑 原因是:虽然删掉main.storyboard并且在info.plist文件中设置了,但是并没有指定程序启动后的根控制器即: window.rootViewController所以启动后是黑色的屏幕,设置需要在Appdelegate.m中设置如图: 这样启动后默认就是白色,PBViewC…
今天是个好日子,嗯. 信号槽机制是Qt的特色功能之一,类似于windows中的消息机制,在不同的类对象间传递消息时我们经常使用信号槽机制,然而很多时候都没有去关注connect()函数到底有几种重载的形式,其中的各项参数都是什么. 如果总是浮于表面,仅仅是满足于功能实现,而不去深究有哪些可能影响程序行为的参数,或者是作为一种GUI开发框架,她实现这种机制的原理是什么的话,一则是可能得不到提高,二则是在面试的时候问及这些问题时往往只能给出一个模糊的答案. 因此,在接下来的几篇文章中,从最常用的co…
qt5中的连接 有下列几种方式可以连接到信号上 旧语法 qt5将继续支持旧的语法去连接,在QObject对象上定义信号和槽函数,及任何继承QObjec的对象(包含QWidget). connect(sender, SIGNAL (valueChanged(QString,QString)),receiver, SLOT (updateValue(QString)) ); 新语法:连接到QObject成员 下面是一种新的方式来连接两个QObjects: connect(sender, &Sende…
[源码下载] 背水一战 Windows 10 (6) - 控件 UI: 字体的自动继承的特性, Style, ControlTemplate 作者:webabcd 介绍背水一战 Windows 10 之 控件 UI 字体的自动继承的特性 Style 样式 ControlTemplate 控件模板 示例1.演示字体的自动继承的特性Controls/UI/FontInherit.xaml <Page x:Class="Windows10.Controls.UI.FontInherit"…