<html lang="zh-CN"> <!--服务器运行地址:http://127.0.0.1:8080/webgl/LearnNeHeWebGL/NeHeWebGL4.html--> <head> <title>NeHe's WebGL</title> <meta charset="UTF-8"/> <!--引入需要的库文件--> <script type="te…
目录            TweenMax动画库学习(一)            TweenMax动画库学习(二)            TweenMax动画库学习(三)            TweenMax动画库学习(四)            TweenMax动画库学习(五)              TweenMax动画库学习(六)  上一节我们主要聊了TweenMax动画库中的currentLabel():获取当前状态.getLabelAfter():获取下一个状态.getLabel…
写在前面 建议先阅读下前面我的两篇文章. webgl学习笔记一-绘图单点 webgl学习笔记二-绘图多点 平移 1.关键点说明 顶点着色器需要加上 uniform vec4 u_Translation, 存储平移的坐标矢量. 顶点坐标位置 : gl_Position = a_Position + u_Translation 平移API : gl.uniform4f(u_Translation, Tx, Ty, Tz, 0.0); 2.demo html <!DOCTYPE html> <…
写在前面 建议先阅读下前面我的三篇文章. webgl学习笔记一-绘图单点 webgl学习笔记二-绘图多点 webgl学习笔记三-平移旋转缩放   下面我们将讲解下如何让一个正方形动起来~不断擦除和重绘正方形,并且每次重绘时轻微地改变其角度. demo 吊下胃口 html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>…
原文地址:WebGL学习(1) - 三角形 还记得第一次看到canvas的粒子特效的时候,真的把我给惊艳到了,原来在浏览器也能做出这么棒的效果.结合<HTML5 Canvas核心技术>和网上的教程,经过半年断断续续的学习,对canvas的学习终于完结,对常用的canvas特效基本能做到信手拈来的. canvas特效请看:样例列表 众所周知,canvas是2D绘图技术,虽然可以通过坐标变换,位置计算也能做到3D的效果.但3D场景数据量毕竟比2D要高一个数量级的,纯粹用canvas的话,不管是性能…
原文地址:WebGL学习(2) - 3D场景 经过前面WebGL学习(1) - 三角形的学习,我们已经掌握了webGL的基础知识,也已经能够画出最基本的图形,比如点,线,三角形,矩形等.有了2D绘图的基础,现在终于可以进入精彩的3D世界了,来看一下这一节要实现的3D的效果吧. 实际效果:webGL3D场景 webGL渲染流程 重温一下webGL的渲染流程,这一节在第3.4.5.6步骤需要学习新的内容.其中写入数据交叉存放缓冲区,设置隐藏面消除,清空深度缓冲都是比较简单的部分.重点和难点是在3D变…
目录 SVG 学习<一>基础图形及线段 SVG 学习<二>进阶 SVG世界,视野,视窗 stroke属性 svg分组 SVG 学习<三>渐变 SVG 学习<四> 基础API SVG 学习<五> SVG动画 SVG 学习<六> SVG的transform SVG 学习<七> SVG的路径——path(1)直线命令.弧线命令 SVG 学习<八> SVG的路径——path(2)贝塞尔曲线命令.光滑贝塞尔曲线命令 (转…
写在前面 建议先阅读下前面我的三篇文章. webgl学习笔记一-绘图单点 webgl学习笔记二-绘图多点 webgl学习笔记三-平移旋转缩放 术语 : 纹理 :图像 图形装配区域 :顶点着色器顶点坐标信息 装配图形 : 片元着色器装配 光栅化 :显示在屏幕上的三角形是由片元(像素)组成的,所以还需要将图形转化为片元,这个过程被称为光栅化. 纹理图像:映射的这个图像称为纹理图像 纹素 : 组成纹理图像的像素称为纹素 纹理坐标 : 是纹理图像上的坐标,通过纹理坐标可以在纹理图像上获取纹素颜色: 纹理…
如何控制好多个线程相互之间的联系,不产生冲突和重复,这需要用到互斥对象,即:System.Threading 命名空间中的 Mutex 类. 我们可以把Mutex看作一个出租车,乘客看作线程.乘客首先等车,然后上车,最后下车.当一个乘客在车上时,其他乘客就只有等他下车以后才可以上车.而线程与Mutex对象的关系也正是如此,线程使用Mutex.WaitOne()方法等待Mutex对象被释放,如果它等待的Mutex对象被释放了,它就自动拥有这个对象,直到它调用Mutex.ReleaseMutex()…
http://blog.csdn.net/yerenyuan_pku/article/details/71904315 本文将手把手教你如何使用MyBatis整合Spring,这儿,我本人使用的MyBatis是MyBatis3.2.7这个版本,Spring是Spring4.1.3这个版本.读者只要学会这两个版本的框架整合之后,其他版本之间的整合就一通百通了. 整合思路 MyBatis整合Spring的思路如下: SqlSessionFactory对象应该放到spring容器中作为单例存在. 传统…
cesium 学习(六) 坐标转换 一.前言 在场景中,不管是二维还好还是三维也罢,只要涉及到空间概念都会提到坐标,坐标是让我们理解位置的一个非常有效的东西.有了坐标,我们能很快的确定位置相关关系,但是坐标有很多种,专业的说,坐标系有很多种,比如大地2000.北京54.西安80.WGS84.墨卡托投影坐标系……还有各个地方的地方坐标系.如果用北京54坐标带入到WGS84坐标中去使用,你会发现偏差的不说十万八千里也会让你怀疑人生! 所以我们需要坐标转换这个东西,把一个坐标系的坐标转换成另一个想要的…
webGL的基本图元点.线.三角形 gl.drawArrays(mode, first,count) first,代表从第几个点开始绘制即顶点的起始位置 count,代表绘制的点的数量. mode,代表图元类型. (1)gl.POINTS——点 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitiona…
原文地址:WebGL学习之纹理盒 我们之前已经学习过二维纹理 gl.TEXTURE_2D,而且还使用它实现了各种效果.但还有一种立方体纹理 gl.TEXTURE_CUBE_MAP,它包含了6个纹理代表立方体的6个面.不像常规的纹理坐标有2个纬度,立方体纹理使用法向量,换句话说三维方向.本节实现的demo请看 天空盒 根据法向量的朝向选取立方体6个面中的一个,这个面的像素用来采样生成颜色.这六个面通过他们相对于立方体中心的方向被引用.它们是分别是 gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSIT…
Vue学习六之axios.vuex.脚手架中组件传值   本节目录 一 axios的使用 二 vuex的使用 三 组件传值 四 xxx 五 xxx 六 xxx 七 xxx 八 xxx 一 axios的使用 Axios 是一个基于 promise 的 HTTP 库,可以用在浏览器和 node.js 中,promise是es6里面的用法. axios能做的事情:官网地址 从浏览器中创建 XMLHttpRequests 从 node.js 创建 http 请求 支持 Promise API 拦截请求和…
淘淘商城(SpringMVC+Spring+Mybatis)  是传智播客在2015年9月份录制的,几年过去了.由于视频里课上老师敲的代码和项目笔记有些细节上存在出入,只有根据日志报错信息作出适当的调整变更才能跑通项目.为了方便广大自学Java同仁的共同进步,我将持续更新这个网络实战项目练习的内容,着重指出符合当下开发环境下的内容勘误修订. https://pan.baidu.com/s/1bptYGAb#list/path=%2F&parentPath=%2Fsharelink38961987…
Shell学习(六)--条件判断总结 [1]https://www.cnblogs.com/zhw-626/p/8528001.html [2]https://www.cnblogs.com/yizhinantian/p/3540114.html 通常用" [ ] "来表示条件测试.注意这里的空格很重要.要确保方括号的空格 一.文件判断 1.按照文件类型进行判断 测试选项 作用 -b 文件 判断文件是否为块设备文件并且存在 -c 文件 判断文件是否为字符设备文件并且存在 -d 文件 判…
Hbase深入学习(六) ―― Java操作HBase 本文讲述如何用hbase shell命令和hbase java api对hbase服务器进行操作. 先看以下读取一行记录hbase是如何进行工作的,首先hbaseclient端会连接zookeeper qurom,例如hbase_config.set(“hbase.zookeeper.quorum”,”192.168.50.216”)).通过zookeeper组件client能获知哪个server管理root-region.那么client…
  原文地址:WebGL学习(3) - 3D模型   相信很多人是以创建逼真酷炫的三维效果为目标而学习webGL的吧,首先我就是…
为了使图形能获得接近于真实物体的材质效果,一般会使用贴图,贴图类型主要包括两种:漫反射贴图和镜面高光贴图.其中漫反射贴图可以同时实现漫反射光和环境光的效果. 实际效果请看demo:纹理贴图 2D纹理 实现贴图就需要用到纹理,常用的纹理格式有:2D纹理,立方体纹理,3D纹理.我们使用最基本的2D纹理就能实现本节需要的效果,我们来看一下使用纹理需要的api. 因为纹理的坐标原点位于左下角,和我们通常的左上角坐标原点刚好相反,下面就是将它按Y轴进行反转,方便我们设置坐标. gl.pixelStorei…
Java虚拟机内存溢出异常--<深入理解Java虚拟机>学习笔记及个人理解(三) 书上P39 1. 堆内存溢出 不断地创建对象, 而且保证创建的这些对象不会被回收即可(让GC Root可达). /** * 堆内存溢出demo * VM Options: -Xms6m -Xmx6m */ public class HeapOOM { static class OOMObejct { } public static void main(String[] args) { List<OOMObe…
评:已知对棱的距离以及此对棱边长,夹角就可以求出该三棱锥的体积.这把三棱锥的放到平行六面体里的做法是非常常见的.…
App架构师实践指南六之性能优化三 2018年08月02日 13:57:57 nicolelili1 阅读数:190   内存性能优化1.内存机制和原理 1.1 内存管理内存时一个基础又高深的话题,从认识内存到使用内存,再到管理内存,伴随着编程生涯.程序本身只是一个内存中数据不断迁移和CPU不断进行数值运算的过程,一层层高级语言和软件工程将这个复杂过程更加条理有序地去组织了,避免了“重复制造车轮”的繁琐,但内存问题的本身是不可避免的. 1.2 Android内存机制Android本身既支持jav…
写在前面 建议先看下第一篇webgl学习笔记一-绘图单点 第一篇文章,介绍了如何用webgl绘图一个点.接下来本文介绍的是如何绘制多个点.形成一个面. webgl提供了一种很方便的机制,即缓冲区对象,可以一次性地向着色器传入多个顶点的数据.缓存区对象是webgl系统的一块内存区域. 绘制多个点的流程 这里重点介绍缓冲区对象使用步骤 创建缓冲区对象 gl.createBuffer() 绑定缓冲区对象 gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER,vertexBuffer); 将数据写…
实际效果请看demo:纹理贴图 为了增加额外细节,提升真实感,我们使用了漫反射贴图和高光贴图,它们都是向三角形进行附加纹理.但是从光的视角来看是表面法线向量使表面被视为平坦光滑的表面.以光照算法的视角考虑的话,只有一件事决定物体的形状,那就是垂直于它的法线向量.砖块表面只有一个法向量,表面完全根据这个法向量被以一致的方式照亮.如果每个片元都用不同的法线会怎样?这样我们就可以根据表面细微的细节对法线向量进行改变:这样就会获得一种表面看起来要复杂得多的幻觉: 每个片元使用了自己的法线,我们就可以让光…
http://blog.sina.com.cn/s/blog_89d90b7c0102w2ox.html unity5已经封装好了接口,所以依赖打包并没有那么神秘和复杂了. 打包: 1.定义好资源的assetBundleName 2.BuildPipeline.BuildAssetBundles,指定资源目录和压缩类型 生成: 1.Assetbundle文件,加载时的首要文件,包含所有资源的依赖信息 2.每个文件对应一个.manifest,不用管他,但是可以打开查看他引用了哪些资源. 加载: 1…
原文地址:WebGL学习之HDR与Bloom 什么是HDR HDR (High Dynamic Range,高动态范围),在摄影领域,指的是可以提供更多的动态范围和图像细节的一种技术手段.简单讲就是将不同曝光拍摄出的最佳细节的LDR (低动态范围) 图像合成后,就叫HDR,它能同时反映出场景最暗和最亮部分的细节.为什么需要多张图片?因为目前的单反相机的宽容度还是有限的,一张照片不能反映出高动态场景的所有细节.一张图片拍摄就必须要在暗光和高光之间做出取舍,只能亮部暗部两者取其一.但是通过HDR合成…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>bootstrap基础学习[网格系统](三)</title> <link rel="stylesheet" href="css/bootstrap.min.css" /> </head> <body style="pa…
系统学习机器学习之神经网络(三)--GA神经网络与小波神经网络WNN 2017年01月09日 09:45:26 Eason.wxd 阅读数 14135更多 分类专栏: 机器学习   1 遗传算法1.1 遗传算法简介:遗传算法是一类借鉴生物界的进化规律(适者生存,优胜劣汰遗传机制)演化而来的随 机化搜索方法.它是由美国的 J.Holland 教授 1975 年首先提出,其主要特点是直接对结构对 象进行操作,不存在求导和函数连续性的限定:具有内在的隐并行性和更好的全局寻优能力: 采用概率化的寻优方法…
第五周学习总结&实验报告(三) 这一周又学习了新的知识点--继承. 一.继承的基本概念是: *定义一个类,在接下来所定义的类里面如果定义的属性与第一个类里面所拥有的属性一样,那么我们在此就不需要重复定义,直接通过关键词"extends",进行继承第一个类所拥有的属性和所有方法: package javazjie; class Person{ private String name; private int age; public int getAge() { return ag…
目录 STC8H开发(一): 在Keil5中配置和使用FwLib_STC8封装库(图文详解) STC8H开发(二): 在Linux VSCode中配置和使用FwLib_STC8封装库(图文详解) STC8H开发(三): 基于FwLib_STC8的模数转换ADC介绍和演示用例说明 STC8H开发(四): FwLib_STC8 封装库的介绍和使用注意事项 STC8H开发(五): SPI驱动nRF24L01无线模块 STC8H开发(六): SPI驱动ADXL345三轴加速度检测模块 ADXL345 A…