Android异步载入 概述 Android异步载入在Android中使用的很广泛,除了是由于避免在主线程中做网络操作.更是为了避免在显示时由于时间太长而造成ANR,添加显示的流畅性,特别是像ListView.GridView这种控件.假设getView的时间太长,就会造成很严重的卡顿,很影响性能. 本系列将展示在Android中怎样进行异步载入操作,并使用ListView来作为演示的对象. 怎样下载图像 下载自然是须要使用网络,使用网络就不能在主线程.在主线程就会爆炸.所以我们必须要在非主线程…
异步载入之使用多线程 初次尝试 异步.异步,事实上说白了就是多任务处理.也就是多线程执行.多线程那就会有各种问题,我们一步步来看.首先.我们创建一个class--ImageLoaderWithoutCaches,从命名上.大家也看出来,这个类,我们实现的是不带缓存的图像载入,不多说,我们再创建一个方法--showImageByThread,通过多线程来载入图像: /** * Using Thread * @param imageView * @param url */ public void s…
Android异步载入全解析之IntentService 搞什么IntentService 前面我们说了那么多,异步处理都使用钦定的AsyncTask.再不济也使用的Thread,那么这个IntentService是个什么鬼. 相对与前面我们提到的这两种异步载入的方式来说.IntentService有一个最大的特点.就是--IntentService不受大部分UI生命周期的影响.它为后台线程提供了一个更直接的操作方式.只是,IntentService的不足主要体如今下面几点: 不能够直接和UI做…
Android异步载入全解析之大图处理 异步载入中很重要的一部分就是对图像的处理,这也是我们前面用异步载入图像做示例的原因. 一方面是由于图像处理不好的话会很占内存,并且easyOOM,还有一方面,图像也比文字要大,载入比較慢.所以,在解说了怎样进行多线程.AsyncTask进行多线程载入后,先暂停下后面的学习.来对图像的异步处理进行一些优化工作. 为什么要对图像处理 为什么要对图像进行处理,这是一个很直接的问题.一张图像.无论你拿手机.相机.单反还是什么玩意拍出来,它就有一定的大小,可是在不同…
Android异步载入全解析之使用AsyncTask 概述 既然前面提到了多线程,就不得不提到线程池,通过线程池,不仅能够对并发线程进行管理.更能够提高他们运行的效率.优化整个App.当然我们能够自己创建一个线程池.只是这样是非常烦的,要创建一个高效的线程池还是挺费事的,只是,Android系统给我吗提供了AsyncTask这样一个类,来帮助我们高速实现多线程开发,它的底层实现,事实上就是一个线程池. AsyncTask初探 AsyncTask,顾名思义就是用来做异步处理的.通过AsyncTas…
曾看见有人说过.认为非常有道理.分享一下:   技术分为术和道两种:   (1)具体做事的方法是术.   (2)做事的原理和原则是道. 近期项目发现个重大问题.结果打log跟踪查是AsyncTask导致的.假设对AsyncTask了解的不够深入透彻.那写代码就是埋雷.以后不定在哪个时间爆炸.首先我们要了解,谷歌为什么发明AsyncTask,AsyncTask究竟是用来解决什么问题的?Android有一个原则---单线程模型的原则:UI操作并非线程安全的并且这些操作必须在UI线程中运行. 所以谷歌…
Android 中的异步消息处理主要由四个部分组成,Message.Handler.MessageQueue.Looper.下面将会对这四个部分进行一下简要的介绍. 1. Message: Message 是在线程之间传递的消息,它可以在内部携带少量的信息,用于在不同线程之间交换数据.通常使用 Message 的 what 字段携带命令,除此之外还可以使用 arg1 和 arg2 字段来携带一些整形数据,使用 obj 字段携带一个 Object 对象. 2. Handler: Handler 顾…
Android系统是一款基于Linux的移动操作系统,那么Android是如何启动起来的呢?本文就详细阐述Android系统的启动过程. 从内核之上,我们首先应该从文件系统的init开始,因为 init 是内核进入文件系统后第一个运行的程序,通常我们可以在linux的命令行中指定内核第一个调用谁,如果没指定那么内核将会到/sbin/./bin/ 等目录下查找默认的init,如果没有找到那么就报告出错. init.c位置:system/core/init/init.c. 在init.c的main函…
假设不做不论什么处理.直接用网络载入图片在网速快的情况下可能没什么不好的感觉.可是假设使用移动流量或是网络不好的时候.问题就来了,要么用户会抱怨流量使用太多.要么抱怨图片载入太慢.如论从哪个角度出发,都不是好的体验! 要提高用户体验,我们就要使用缓存.Android中数据缓存的方式有非常多,相关介绍的文章也比較多.比方http://blog.csdn.net/dahuaishu2010_/article/details/17093139和http://www.jb51.net/article/3…
转自:http://blog.jobbole.com/77635/ 去年的Google大会上,Google带给我们一个小玩具——Android Studio,说它是玩具,是因为它确实比较菜,界面过时,操作不流畅,效率也不高,但是现在,虽然版本还是0.6,甚至都没到1.0,但是我们可以发现亲儿子到底是亲儿子,现在的Android Studio已经今非昔比,用了一段时间,简直爱不释手,我觉得,It’s time to say goodbye eclipse! 本文将带领大家彻底的了解一下Androi…
概要 多进程概念及多进程常见注意事项 IPC基础:Android序列化和Binder 跨进程常见的几种通信方式:Bundle通过Intent传递数据,文件共享,ContentProvider,基于Binder的AIDL和Messenger以及Socket. Binder连接池 各种进程间通信方式的优缺点及适用场景 IPC是 Inter-Process Communication的缩写,意为进程间通信或跨进程通信,是指两个进程之间进行数据交换的过程. 线程是CPU调度的最小单元,同时线程是一种有限…
在AIDL文件中并不是所有的数据类型都可以使用,AIDL支持的数据类型如下: 基本数据类型(int.long.char.boolean.double等) String和CharSequence List:只支持HashMap,HashMap的key和value都必须被AIDL支持 Parcelable:所有实现了Parcelable接口的对象 AIDL:AIDL接口本身也可以在AIDL文件中使用 要注意的是,自定义的Parcelable对象和AIDL对象必须要显示import进来,不管他们是否和…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/53759439 本文同步发表于我的微信公众号.扫一扫文章底部的二维码或在微信搜索 郭霖 就可以关注,每天都有文章更新. 如今Android上的图片载入框架很成熟,从最早的老牌图片载入框架UniversalImageLoader,到后来Google推出的Volley,再到后来的新兴军Glide和Picasso,当然还有Facebook的Fresco. 每个都很稳定,功能也都十分强大.…
不知不觉中,我们的Glide系列教程已经到了第六篇了,距离第一篇Glide的基本用法发布已经过去了半年的时间.在这半年中,我们通过用法讲解和源码分析配合学习的方式,将Glide的方方面面都研究了个遍,相信一直能看到这里的朋友现在已经是一位Glide高手了. 整个Glide系列预计总共会有八篇文章,现在也是逐步进入尾声了.不过,越是到后面,我们探究的内容也越是更加深入.那么今天,我们就来一起探究一下Glide中一个比较深入,但同时也是非常重要的一个功能——自定义模块. 自定义模块的基本用法 学到这…
在本系列的上一篇文章中,我们学习了Glide的基本用法,体验了这个图片加载框架的强大功能,以及它非常简便的API.还没有看过上一篇文章的朋友,建议先去阅读 Android图片加载框架最全解析(一),Glide的基本用法 . 在多数情况下,我们想要在界面上加载并展示一张图片只需要一行代码就能实现,如下所示: Glide.with(this).load(url).into(imageView); 虽说只有这简简单单的一行代码,但大家可能不知道的是,Glide在背后帮我们默默执行了成吨的工作.这个形容…
android 异步任务的一个后台方法本质是开启一个线程完毕耗时操作,其它onPostExecute方法和onPreExecute方法执行在UI主线程用于更新UI界面.为了提高用户体验常见的异步任务载入方式如今总结例如以下: 1.异步载入界面效果例如以下: 关键代码例如以下所看到的: /** * 异步任务给列表载入数据 */ private void fillData(){ new AsyncTask<Void,Void,Void>(){ @Override protected void on…
前言 Activity是Android四大组件的老大,我们对它的生命周期方法调用顺序都烂熟于心了,可是这些生命周期方法到底是怎么调用的呢?在启动它的时候会用到startActivty这个方法,但是这个方法的背后是怎样来实现的呢,来看看源码一探究竟(API23,无关代码省略) 应用进程启动activity流程 首先来到startActivity(Intent intent): @Override public void startActivity(Intent intent) { this.sta…
接上之前的分析 ++Android Activity启动流程源码全解析(1)++ 1.正在运行的Activity调用startPausingLocked 一个一个分析,先来看看startPausingLocked: final boolean startPausingLocked(boolean userLeaving, boolean uiSleeping, boolean resuming, boolean dontWait) { ...... if (prev.app != null &&a…
本篇将是我们这个Glide系列的最后一篇文章. 其实在写这个系列第一篇文章的时候,Glide就推出4.0.0的RC版了.那个时候因为我一直研究的都是Glide 3.7.0版本,再加上RC版本还不太稳定,因此整个系列也都是基于3.7.0版本来写的. 而现在,Glide的最新版本已经出到了4.4.0,可以说Glide 4已经是相当成熟和稳定了.而且也不断有朋友一直在留言,想让我讲一讲Glide 4的用法,因为Glide 4相对于Glide 3改动貌似还是挺大的,学完了Glide 3再去使用Glide…
我们的Glide系列文章终于要进入收尾篇了.从我开始写这个系列的第一篇文章时,我就知道这会是一个很长的系列,只是没有想到竟然会写这么久. 在前面的六篇文章中,我们对Glide的方方面面都进行了学习,包括基本用法.源码解析.缓存机制.回调与监听.图片变换以及自定义模块.而今天,我们就要综合利用之前所学到的知识,来对Glide进行一个比较大的功能扩展,希望大家都已经好好阅读过了前面的六篇文章,并且有了不错的理解. 扩展目标 首先来确立一下功能扩展的目标.虽说Glide本身就已经十分强大了,但是有一个…
大家好,又到了学习Glide的时间了.前段时间由于项目开发紧张,再加上后来又生病了,所以停更了一个月,不过现在终于又可以恢复正常更新了.今天是这个系列的第五篇文章,在前面四篇文章的当中,我们已经学习了Glide的基本用法.Glide的工作原理和执行流程.Glide的缓存机制.以及Glide的回调机制等内容.如果你能将前面的四篇文章都掌握好了,那么恭喜你,现在你已经是一名Glide好手了. 如果你还没有阅读过前面四篇文章的话,那么可以点击后面的链接,依次向前阅读 Android图片加载框架最全解析…
大家好,今天我们继续学习Glide. 在上一篇文章当中,我带着大家一起深入探究了Glide的缓存机制,我们不光掌握了Glide缓存的使用方法,还通过源码分析对缓存的工作原理进行了了解.虽说上篇文章和本篇文章的内容关系并不是很大,不过感兴趣的朋友还是可以去阅读一下 Android图片加载框架最全解析(三),深入探究Glide的缓存机制 . 今天是这个Glide系列的第四篇文章,我们又要选取一个新的功能模块开始学习了,那么就来研究一下Glide的回调和监听功能吧.今天的学习模式仍然是以基本用法和源码…
在本系列的上一篇文章中,我带着大家一起阅读了一遍Glide的源码,初步了解了这个强大的图片加载框架的基本执行流程. 不过,上一篇文章只能说是比较粗略地阅读了Glide整个执行流程方面的源码,搞明白了Glide的基本工作原理,但并没有去深入分析每一处的细节(事实上也不可能在一篇文章中深入分析每一处源码的细节).那么从本篇文章开始,我们就一篇篇地来针对Glide某一块功能进行深入地分析,慢慢将Glide中的各项功能进行全面掌握. 今天我们就先从缓存这一块内容开始入手吧.不过今天文章中的源码都建在上一…
现在Android上的图片加载框架非常成熟,从最早的老牌图片加载框架UniversalImageLoader,到后来Google推出的Volley,再到后来的新兴军Glide和Picasso,当然还有Facebook的Fresco.每一个都非常稳定,功能也都十分强大.但是它们的使用场景基本都是重合的,也就是说我们基本只需要选择其中一个来进行学习和使用就足够了,每一个框架都尝试去掌握的话则有些浪费时间. 在这几个框架当中,我对Volley和Glide研究得比较深入,对UniversalImageL…
转:https://blog.csdn.net/zhonglunshun/article/details/78615980 服务启动机制system/core/init/init.c文件main函数中parse_config_file(init.rc)读取并解析init.rc文件内容.将service信息放置到system/core/init/init_parser.cpp的service_list中system/core/init/init.c文件main函数继续执行restart_servi…
Android-Universal-Image-Loader是一个图片异步载入,缓存和显示的框架.这个框架已经被非常多开发人员所使用,是最经常使用的几个Android开源项目之中的一个,主流的应用,随便反编译几个,都能够见到它的身影. 淘宝.天猫,Facebook.京东商城等都用到了这个项目. 该项目的Github地址链接:https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader 执行流程: 每个图片的载入和显示任务都执行在独立的线程中…
1.什么是类载入器? 类载入器(class loader)是 Java™中的一个非常重要的概念.类载入器负责载入 Java 类的字节代码到 Java 虚拟机中. Java 虚拟机使用 Java 类的方式例如以下:Java 源程序(.java 文件)在经过 Java 编译器编译之后就被转换成 Java 字节代码(.class 文件).类载入器负责读取 Java 字节代码,并转换成java.lang.Class类的一个实例.每一个这种实例用来表示一个 Java 类.通过此实例的 newInstanc…
http://www.jianshu.com/p/d9143a92ad94 Fragment系列文章:1.Fragment全解析系列(一):那些年踩过的坑2.Fragment全解析系列(二):正确的使用姿势3.Fragment之我的解决方案:Fragmentation 本篇主要介绍一些最常见的Fragment的坑以及官方Fragment库的那些自身的BUG,这些BUG在你深度使用时会遇到,比如Fragment嵌套时或者单Activity+多Fragment架构时遇到的坑.如果想看较为实用的技巧,…
jQuery Ajax 实例 全解析 jQuery确实是一个挺好的轻量级的JS框架,能帮助我们快速的开发JS应用,并在一定程度上改变了我们写JavaScript代码的习惯. 废话少说,直接进入正题,我们先来看一些简单的方法,这些方法都是对jQuery.ajax()进行封装以方便我们使用的方法,当然,如果要处理复杂的逻辑,还是需要用到jQuery.ajax()的(这个后面会说到). 1. load( url, [data], [callback] ) :载入远程 HTML 文件代码并插入至 DOM…
转自:http://www.cnblogs.com/qleelulu/archive/2008/04/21/1163021.html 本文地址: jQuery Ajax 全解析 本文作者:QLeelulu 转载请标明出处! jQuery确实是一个挺好的轻量级的JS框架,能帮助我们快速的开发JS应用,并在一定程度上改变了我们写JavaScript代码的习惯. 废话少说,直接进入正题,我们先来看一些简单的方法,这些方法都是对jQuery.ajax()进行封装以方便我们使用的方法,当然,如果要处理复杂…