在这里23种经典设计模式UML类图汇总       创建型模式 1.FACTORY—追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了.麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory 工厂模式:客户类和工厂类分开.消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可.消费者无须修改就可以接纳新产品.缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改.如:如何创建及如何向客户端提供. 2.BUILDER—MM最爱听…
创建型模式 1.FACTORY-追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说"来四个鸡翅"就行了.麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory 工厂模式:客户类和工厂类分开.消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可.消费者无须修改就可以接纳新产品.缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改.如:如何创建及如何向客户端提供. 2.BUILDER-MM最爱听的就是"我爱你"这句话…
UML类图的各符号含义 类图基本符号可拆分为虚线,箭头,实线,空心右三角,实心右三角,空心菱形和实心菱形.由这些基本的图形进行组合构成了类图的基本符号.这里要注意这几个符号的顺序,代表了类与类之间关系的耦合程 度.越向右耦合度越高. 其中虚线+箭头是表示即依赖的关系,实线+箭头表示关联的关系,虚线+空心右三角表示implements,实线+空心右三角表示的是泛化,即类的继承关系.实线+空心菱形表示的是聚合的关系,实线+实心菱形则表示 组合的关系. 另外一点是在看类图的时候要注意.类图的思想其实也…
前言 用php开发两年多了,准备也写一下平时常用的设计模式,都是基于自己的实践经验,当然,用设计模式之前首先要看懂设计模式,因此这里首先讲解一下UML类图.通过UML类图,能更好的和大家交流,也能很容易就表达出自己的设计想法 UML Unified Modeling Language(UML)又称统一建模语言或标准建模语言,是始于1997年一个OMG标准,它是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,包括由需求分析到规格,到构造和配置 类 矩形框代表一…
设计模式之序-UML类图那点事儿 打14年年底就像写那么一个系列,用于讲设计模式的,代码基于JAVA语言,最早接触设计模式是大一还是大二来着,那时候网上有人给推荐书,其中就有设计模式,当时给我推荐的书我还隐约记得,叫GoF的,书名是<Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software>,也即<设计模式>,机械出版社的将其翻译为<设计模式-可复用面向对象软件的基础>.至于为什么叫做GoF,那时候因为…
目录 1.啥是UML类图? 2.UML类图有啥用? 3.正式理解UML类图 4.使用idea画第一个UML类图 5.类之间的关系图[必须牢记] 6.类之间的关系 6.1.依赖 6.2.泛化 6.3.实现 6.4.关联 6.5.聚合 6.6.组合 7.简单总结类之间的六种关系 前言 关于UML类图的这篇文章,我觉得把它放在设计模式专栏的篇首最为合适,因为在学习设计模式的时候,经常会遇到有关UML类图,没有去专门学过的童鞋肯定会感觉很复杂.学到后面,发现不掌握UML类图,对设计模式或者某一个框架没有…
2016-06-07 22:46:16 下面简单介绍UML类图:(图是截取的,大家可以用UML工具去画) 1.描述类的类图 类:Person 属性:name   age   sex 访问权限:-  表示私有的private   +:表示公共的public  #:表示protected 方法: getName():String   setName(name:String)   getAge():int   setAge(age:int)   getSex():String   setSex(sex…
Java中23种设计模式目录1. 设计模式 31.1 创建型模式 41.1.1 工厂方法 41.1.2 抽象工厂 61.1.3 建造者模式 101.1.4 单态模式 131.1.5 原型模式 151.2 结构型模式 171.2.1 适配器模式 171.2.2 桥接模式 191.2.3 组合模式 231.2.4 装饰模式 261.2.5 外观模式 291.2.6 享元模式 321.2.7 代理模式 341.3 行为型模式 371.3.1 责任链模式 371.3.2 命令模式 401.3.3 解释器…
简介 类图是面向对象分析和设计的核心,用来描述系统各个模块中类与类之间.接口与接口之间.类与接口之间的关系,以及每个类的属性.操作等特性,一般在详细设计过程中实施. 类图本身就是现实世界的抽象,是对系统中各种概念进行建模,并描绘出它们之间的关系,所以类图关注的对象就是元素及元素之间的关系. 类图建模步骤 - 抽象出类实体 - 识别出类的主要属性 - 画出类之间的关系 - 对各个类进行分析.梳理.设计 类图的元素 类图中包含以下几种模型元素:类.接口.关系.协作.注释.约束.包. 类 在UML的图…
UML:Unified Modelling Language是一种统一建模语言(英语:Unified Modeling Language,缩写 UML)是非专利的第三代建模和规约语言. “+”表示public, "-"表示private, "#"表示protected UML关系类图箭头表示: 1. 继承 : 派生类继承自基类,如鸟是动物的一种,继承自动物: 2.接口实现:表示一个类由哪个类实现,并不是所有的类都有接口类,只有抽象类时需要接口类的实现 3. 关联:表…
1.聚合 聚合(aggregation)表示一种弱的"拥有"关系,体现的是A对象可以包含B对象,但是B对象不是A对象的一部分.如大雁是群居动物,每只大雁都属于一个雁群,一个雁群可以有多只大雁,这便是一种聚合关系. class WideGooseAggregate{ private WideGoose[] arrayWideGoose;//在雁群WideGoosegrate类中,有大雁数组对象arraryWideGose } 2.合成 合成(Composition)是一种强拥有的关系,体…
Abstract Factory Intent: Provide an interface for creating families of related or dependent objects without specifying their concrete classes. Applicability: Use the Abstract Factory pattern when a system should be independent of how its products are…
设计模式之UML类图的常见关系(一)   本篇会讲解在UML类图中,常见几种关系: 泛化(Generalization),依赖(Dependency),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition). 1.泛化关系 泛化关系是继承或实现的关系,是is a关系,具体表现为类与类的继承,接口与接口的继承,类对接口的实现关系. 2.依赖关系 依赖关系表示为一个类使用另一个类,这种使用关系是具有偶然性的.临时性的.非常弱的,一个类的变化会影响到另一个类,是…
[.net 面向对象程序设计深入](1)UML——在Visual Studio 2013/2015中设计UML类图 1.UML简介 Unified Modeling Language (UML)又称统一建模语言或标准建模语言. 简单说就是以图形方式表现模型,根据不同模型进行分类,在UML 2.0中有13种图,以下是他们的主要用途简介: 1.用例图:对系统的使用方式分类. 2.类图:显示类和它们的相互关系. 3.对象图:只显示对象及它们的相互关系. 4.活动图:显示人或对象的活动,其方式类似于流程…
1.UML简介 Unified Modeling Language (UML)又称统一建模语言或标准建模语言. 简单说就是以图形方式表现模型,根据不同模型进行分类,在UML 2.0中有13种图,以下是他们的主要用途简介: 1.用例图:对系统的使用方式分类. 2.类图:显示类和它们的相互关系. 3.对象图:只显示对象及它们的相互关系. 4.活动图:显示人或对象的活动,其方式类似于流程图. 5.状态机图:显示生命周期比较有趣或复杂的对象的各种状态. 6.通信图:显示在某种情形下对象之间发送的消息.…
概要 在"UML系列02之 UML类图(一) "中介绍了类图的基本构成--类的UML表示方法.本文是接着前文,继续对"UML的类图"中几种关系进行介绍.介绍的主要内容包括:UML类图的几种关系1. 泛化2. 实现3. 关联3.1 自关联3.2 单向关联3.3 双向关联3.4 多重性关联3.5 聚合3.6 组合4. 依赖 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3523209.html UML类图的几种关系 在UML…
UML类图的几种关系 在UML类图中,关系可以分为4种: 泛化, 实现, 关联 和 依赖.1. 泛化 -- 表示"类与类之间的继承关系".2. 实现 -- 表示"类与接口之间的实现".3. 关联 -- 表示"类与类之间的拥有关系".即,一个类是另一个类的成员.关联又包括:自关联, 单向关联, 双向关联, 多重性关联, 组合, 聚合.4. 依赖 -- 表示"类与类之间的使用关系".即,一个类是另一类的局部变量, 形式参数, 或者…
1.UML简介 Unified Modeling Language (UML)又称统一建模语言或标准建模语言. 简单说就是以图形方式表现模型,根据不同模型进行分类,在UML 2.0中有13种图,以下是他们的主要用途简介: 1.用例图:对系统的使用方式分类. 2.类图:显示类和它们的相互关系. 3.对象图:只显示对象及它们的相互关系. 4.活动图:显示人或对象的活动,其方式类似于流程图. 5.状态机图:显示生命周期比较有趣或复杂的对象的各种状态. 6.通信图:显示在某种情形下对象之间发送的消息.…
类的UML表示方法 UML介绍 类图,是UML(统一建模语言)中用于描述"类"以及"类与类"之间的示意图.它形象的描述出了系统的结构,帮助人们理解系统. 类图是在"所有的UML图"中,实用频率非常之高:掌握它对于我们软件设计,以及交流都很有帮助. 对于类图而言,它的基本单位是类.类主要由三部分组成:类名.属性.操作(函数).UML类的表示大致如下: 类名 类的名称 属性 UML类图中,属性的基本格式: 可见性 名称: 类型 [=缺省值] 可见性…
本文转载至 http://blog.csdn.net/fengsh998/article/details/8105666     UML类图的相关知识,UML类图(Classdiagram)是最常用的UML图,显示出类.接口以及它们之间的静态结构和关系:它用于描述系统的结构化设计. UML类图 UML类图(Classdiagram)是显示了模型的静态结构,特别是模型中存在的类.类的内部结构以及它们与其他类的关系等.类图不显示暂时性信息. 类图(Classdiagram)由许多(静态)说明性的模型…
目录 设计模式七大原则 UML类图 设计模式分类 单例模式 工厂设计模式 简单工厂模式 工厂方法模式(使用抽象类,多个is-a) 抽象工厂模式(使用接口,多个like-a) 原型模式 建造者模式 适配器模式 桥接模式 装饰者模式 组合模式 外观模式 享元模式 代理模式 模板方法模式 命令模式 访问者模式 迭代器模式 观察者模式 中介者模式 备忘录模式 解释器模式 状态模式 策略模式 职责链模式 idea画UML类图 总结 设计模式七大原则 设计模式的目的:让程序有更好的复用性.可读性.可扩展性.…
23种常用设计模式的UML类图 本文UML类图参考<Head First 设计模式>(源码)与<设计模式:可复用面向对象软件的基础>(源码)两书中介绍的设计模式与UML图. 整理常用设计模式的类图,一方面是为了练习UML,另一方面可以重新思考设计模式.当然,整理完成后可以作为一份手册供今后翻阅. 绘图工具:Visual Studio 2015 一.创建型 Factory Method(工厂方法) 定义:定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个.工厂方法让类把实例化…
转载至:https://www.cnblogs.com/zytrue/p/8484806.html 23种常用设计模式的UML类图 本文UML类图参考<Head First 设计模式>(源码)与<设计模式:可复用面向对象软件的基础>(源码)两书中介绍的设计模式与UML图. 整理常用设计模式的类图,一方面是为了练习UML,另一方面可以重新思考设计模式.当然,整理完成后可以作为一份手册供今后翻阅. 绘图工具:Visual Studio 2015 一.创建型 Factory Method…
1 内容简析(易错加粗) 2 uml类图展示 1 内容简析(易错加粗) 1.1 设计模式中的对象关系 依赖关系 虚线箭头 组合关系 实心菱形 聚合关系 空心菱形(想象成盘子,盛东西,盘子的多,另一方少) 关联关系 实线  类与类的连接,(它使一个类知道另一个类的属性和方法,关联关系一般用成员变量实现) 继承 空心三角形实线 实现 空心三角形虚线 1.2 其他需要注意的地方 实现接口有两种方式,一种是棒棒糖的形式,另一种是虚线空心三角形的方式 2 uml类图展示…
以文本和思维导图的方式简明扼要的介绍了GoF的23个经典设计模式,可当成学习设计模式的一个小手册,偶尔看一下,说不定会对大师的思想精髓有新的领悟. GoF(“四人帮”,又称Gang of Four,即Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson & John Vlissides) 创建型模式(5个):单例模式.原型模式.建造者模式.工厂模式.抽象工厂模式. 结构型模式(7个):桥接模式.外观模式.组合模式.装饰模式.适配器模式.代理模式.享元模式. 行为型模式…
阅读本文大概需要 3.5 分钟. 本篇是设计模式系列的开篇,虽然之前也写过相应的文章,但是因为种种原因后来断掉了,而且发现之前写的内容也很渣,不够系统. 所以现在打算重写,加上距离现在也有一段时间了,也算是自己的一个回顾吧! 学而时习之,不亦说乎. 从零开始单排学设计模式的国服排位之旅,今天正式开启! 目前段位:定级赛   这篇文章来总结下UML类图,本来不打算讲UML类图的,因为我在学习设计模式的时候,一遇到有关UML的就会自动忽略,一看感觉就很复杂. 但是随着学习的深入,发现不掌握UML类图…
深入浅出UML类图(http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/7843308) 类(Class)封装了数据和行为,是面向对象的重要组成部分,它是具有相同属性.操作.关系的对象集合的总称.在系统中,每个类都具有一定的职责,职责指的是类要完成什么样的功能,要承担什么样的义务.一个类可以有多种职责,设计得好的类一般只有一种职责.在定义类的时候,将类的职责分解为类的属性和操作(即方法).类的属性即类的数据职责,类的操作即类的行为职责.设计类是面向对象设计…
原文链接:https://boostlog.io/@sonuton/23-javascript-design-patterns-5adb006847018500491f3f7f 转自: https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzUxMzcxMzE5Ng==&mid=2247488996&idx=1&sn=c337e4cfe2a67550f5f22536d58a9735&chksm=f951a0a7ce2629b13bb306f9a2410e2be…
一.概述 简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一. 简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例,简单来说就是,通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类.简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现. 有一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例 1.1.使用场景 工厂类负责创建的对象比较少 客户端(应用层)只知道传入工…
北风设计模式课程---20.UML类图介绍 一.总结 一句话总结: 不仅要通过视频学,还要看别的博客里面的介绍,搜讲解,搜作用,搜实例 设计模式都是对生活的抽象,比如用户获得装备,我可以先装备工厂先生产出来装备,然后给宗门武器库,宗门武器库发给我,如果是打怪获得的装备,可以是装备工厂把装备给的怪物装备库 1.uml软件中有常见的23种设计模式么? 有的:需要的时候直接导入使用即可 2.使用starUML画java的uml图前要做的操作是什么? 引入java的profile:点Model->Pro…