Fence是一种同步机制,在Android里主要用于图形系统中GraphicBuffer的同步.那它和已有同步机制相比有什么特点呢?它主要被用来处理跨硬件的情况.尤其是CPU.GPU和HWC之间的同步,另外它还能够用于多个时间点之间的同步.GPU编程和纯CPU编程一个非常大的不同是它是异步的.也就是说当我们调用GL command返回时这条命令并不一定完毕了.仅仅是把这个命令放在本地的command buffer里.详细什么时候这条GL command被真正运行完毕CPU是不知道的,除非CPU使…
必读: Android 12(S) 图像显示系统 - 开篇 一.前言 前面的文章中讲解Android BufferQueue的机制时,有遇到过Fence,但没有具体讲解.这篇文章,就针对Fence这种同步机制,做一些介绍. Fence在Android图像显示系统中用于GraphicBuffer的同步.我们不禁有疑问:那它和其它的同步机制相比有什么特点呢? Fence主要被用来处理跨硬件的情况,在我们关注的Android图像显示系统中即处理CPU,GPU和HWC之间的数据同步. 二.Fence的基…
Handler Handler是Android系统中的一种消息传递机制,起作用是应对多线程场景.将A进程的消息传递给B线程,实现异步消息处理.很多情况是将工作线程中需要更新UI的操作消息传递给UI主线程,而实现更新UI操作. 因为工作线程和主线程是共享地址空间,即Handler实例对象mHandler位于线程间共享的内存堆上,工作线程和主线程直接使用该对象,只需要注意多线程的同步问题.工作系统通过mHandler向其成员变量MessageQueue中添加Message,而主线程一直处于loop中…
到眼下为止,measure过程已经解说完了,今天開始我们就来学习layout过程.只是在学习layout过程之前.大家有没有发现我换了编辑器,哈哈.最终下定决心从Html编辑器切换为markdown编辑器.这里之所以使用"下定决心"这个词.是由于毕竟Html编辑器使用好几年了.非常多习惯都已经养成了,要改变多年的习惯确实不易.相信这也是还有非常多人坚持使用Html编辑器的原因. 这也反应了一个现象.当人对某一事物非常熟悉时,一旦出现了新的事物想代替老的事物时,人们都有一种抵触的情绪,做…
本文来自: https://bindog.github.io/blog/2015/03/10/synchronization-in-multiplayer-networked-game-lockstep/#top 值得参考文章:https://blog.codingnow.com/2018/08/lockstep.html 可参考的项目工程:https://github.com/CraneInForest/LockStepSimpleFramework-Shared 0x00 前言 每个人或多或…
尊重原创: http://blog.csdn.net/yuanzeyao/article/details/46765113 差点儿相同半年没有写博客了,一是由于工作比較忙,二是认为没有什么内容值得写,三是由于自己越来越懒了吧,只是近期我对Android中View的绘制机制有了一些新的认识.所以想记录下来并分享给大家.在之后的几篇博客中,我会给大家分享例如以下的内容: 1.View中measure(),layout(),draw()函数运行过程分析,带领大家详细分析View的尺寸測量过程,位置计算…
尊重原创:http://blog.csdn.net/yuanzeyao/article/details/46842891 本篇文章接着上篇文章的内容来继续讨论View的绘制机制,上篇文章中我们主要解说了View的measure过程.今天我们就来学习ViewGroup的measure过程.因为ViewGroup仅仅是一个抽象类,所以我们须要以一个详细的布局来分析measure过程,正如我上篇文章说的.我打算使用LinearLayout为例解说measure过程,假设你还没有读过上篇文章.那么建议你…
Android中的事件分发机制 作者:丁明祥 邮箱:2780087178@qq.com 这篇文章这周之内尽量写完 参考资料: Android事件分发机制完全解析,带你从源码的角度彻底理解(上) Android事件分发机制完全解析,带你从源码的角度彻底理解(下) Android中的dispatchTouchEvent().onInterceptTouchEvent()和onTouchEvent() 细说Android事件传递机制(dispatchTouchEvent.onInterceptTouc…
概述 从操作系统的角度来说,内存就是一块数据存储区域,属于可被操作系统调度的资源.现代多任务(进程)的操作系统中,内存管理尤为重要,操作系统需要为每一个进程合理的分配内存资源,所以可以从两方面来理解操作系统的内存管理机制. 第一:分配机制.为每一个进程分配一个合理的内存大小,保证每一个进程能够正常的运行,不至于内存不够使用或者每个进程占用太多的内存. 第二:回收机制.在系统内存不足打的时候,需要有一个合理的回收再分配的机制,以保证新的进程可以正常运行.回收的时候就要杀死那些正在占有内存的进程,操…
转自:http://blog.csdn.net/huzgd/article/details/6684094 最近做一个Android应用时遇到这个问题,客户要求功能必须注册才能使用,而程序本身又不是联网在线使用的,这就要在程序中加入机器码注册码机制了. 众所皆知Android应用是基于Java开发,如不做处理的话,直接反编译APK就能看到源码算法,要破解就没什么难度了. 关于Android防破解,网上有价值的内容较少.我收集了一些零碎的资料,总结起来大概有以下几种防破解的思路方式: 1.代码混淆…