在 Android 开发中,我们难免会使用动画来处理各种各样的动画效果,以满足 UI 的高逼格设计.对于比较复杂的动画效果,我们通常会采用著名的开源库:lottie-android,或许你会对 lottie 的原理充满好奇,但这并不在我们这篇文章的讨论范围,感兴趣的自行 Google 吧~ 属性动画和补间动画的基本编写方式 我一度在论坛上看到人使用了 TranslateAnimation 对控件做了移动操作,然后发现在 View 的新位置点击并没有响应自己的点击事件,反倒是之前的位置能够响应.实…
LayoutTransition设置动画 使用LayoutTransition可为布局的容器设置动画,当容器中的视图层次发生变化时产生相应的过渡的动画效果 过渡的类型一共有四种: LayoutTransition.APPEARING 当一个View在ViewGroup中出现时,对此View设置的动画 LayoutTransition.CHANGE_APPEARING 当一个View在ViewGroup中出现时,对此View对其他View位置造成影响,对其他View设置的动画 LayoutTran…
自定义view渐变背景,同时监听手势自动生成小圆球. 宿主Activity如下: package com.edaixi.tempbak; import java.util.ArrayList; import android.animation.Animator; import android.animation.AnimatorListenerAdapter; import android.animation.AnimatorSet; import android.animation.ArgbE…
转载:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/43536355 大家好,在上一篇文章当中,我们学习了Android属性动画的基本用法,当然也是最常用的一些用法,这些用法足以覆盖我们平时大多情况下的动画需求了.但是,正如上篇文章当中所说到的,属性动画对补间动画进行了很大幅度的改进,之前补间动画可以做到的属性动画也能做到,补间动画做不到的现在属性动画也可以做到了.因此,今天我们就来学习一下属性动画的高级用法,看看如何实现一些补间动画所无法实现…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/43536355 大家好,在上一篇文章当中,我们学习了Android属性动画的基本用法,当然也是最常用的一些用法,这些用法足以覆盖我们平时大多情况下的动画需求了.但是,正如上篇文章当中所说到的,属性动画对补间动画进行了很大幅度的改进,之前补间动画可以做到的属性动画也能做到,补间动画做不到的现在属性动画也可以做到了.因此,今天我们就来学习一下属性动画的高级用法,看看如何实现一些补间动画…
上一篇文章讲了View滑动的六种方法,其中一种是使用动画,这篇文章我们来讲一讲动画的其中一种:属性动画. 1.android视图动画和属性动画 视图动画我们都了解,它提供了AlphaAnimation,RotateAnimation,TranslateAnimation,ScaleAnimation四种动画方式,并提供了AnimationSet动画集合来混合使用多中动画.随着android3.0属性动画的推出,视图动画就不再风光,相比属性动画视图动画非常大的缺陷是不具有交互性,当某个元素发生视图…
第1章 属性动画及动画与图形概述 Android提供了一系列强大的API来把动画加到UI元素中,以及绘制自定义的2D和3D图像中去.下面的几节将综述这些可用的API以及系统的功能,同时帮你做出最优的选择 1.1 动画 Android框架提供了两种动画系统:属性动画(在Android3.0中加入)以及View动画.这两种动画系统都有可行的选择,但是总的来说,属性动画系统是更好的选择,因为它更加灵活,并提供了更多的特性.在这两种系统之外,你可以使用Drawable动画(帧动画),就是你可以加载画图资…
一.概述 Android平台中常用的动画主要有两类,一类是View动画,一类是3.0后新增的属性动画.属性动画与View动画相比功能更加强大,主要体现在以下两个方面: 1.  属性动画不仅仅能应用到View上,还可以应用到Object对象上. 2.  属性动画将会真正改变Object对象属性的值. 如此强大的动画,我们没有理由不去学习使用,下面我们就根据API文档的介绍开始学习如何使用属性动画. 二.属性动画的学习与使用 首先我们要先了解属性动画的一些关键属性,文档中给出了这么几个: Durat…
版权声明:本文为xing_star原创文章,转载请注明出处! 本文同步自http://javaexception.com/archives/106 属性动画ObjectAnimator的使用 属性动画在Android开发的使用场景很多,这篇只是记录基本的API,用ObjectAnimator这个类实现平移,旋转,缩放,透明度这几个效果.属性动画里面有两个关键的类,ObjectAnimator,ValueAnimator,这篇只讲ObjectAnimator的基本用法. 平移 private vo…
属性动画的教程网上已经特别多了,本篇也不打算再去各种详解知识点,主要就是记录题主学习属性动画时的碰到的一些困惑,以及后来自己的理解.如果有人也碰到相似的问题,正好可以一起讨论下. 概要 本篇主要涉及的知识点包括: ObjectAnimator ValueAnimator 老规矩,首先先来看下效果图: 这种折叠/展开,隐藏/显示的动画在很多地方都会有用到,如果再加上使用5.0后引进的Z属性,实现各种酷炫的立体动画就更吸引人了.所以,还是先掌握好这基础的属性动画吧. 分析 如果你还对属性动画不太明白…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/43536355 在手机上去实现一些动画效果算是件比较炫酷的事情,因此Android系统在一开始的时候就给我们提供了两种实现动画效果的方式,逐帧动画(frame-by-frame animation)和补间动画(tweened animation).逐帧动画的工作原理很简单,其实就是将一个完整的动画拆分成一张张单独的图片,然后再将它们连贯起来进行播放,类似于动画片的工作原理.补间动画…
Android属性动画完全解析(上) 转载:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/43536355 在手机上去实现一些动画效果算是件比较炫酷的事情,因此Android系统在一开始的时候就给我们提供了两种实现动画效果的方式,逐帧动画(frame-by-frame animation)和补间动画(tweened animation).逐帧动画的工作原理很简单,其实就是将一个完整的动画拆分成一张张单独的图片,然后再将它们连贯起来进行播放,类似…
1. 属性动画(Property Animation)引入: 在手机上去实现一些动画效果算是件比较炫酷的事情,因此Android系统在一开始的时候就给我们提供了两种实现动画效果的方式,逐帧动画(frame-by-frame animation)和补间动画(tweened animation). 逐帧动画的工作原理很简单,其实就是将一个完整的动画拆分成一张张单独的图片,然后再将它们连贯起来进行播放,类似于动画片的工作原理. 补间动画则是可以对View进行一系列的动画操作,包括淡入淡出.缩放.平移.…
当然了属性动画还有一部分的知识点,也能做出很不错的效果,将在本篇博客为您展示~ 1.如何使用xml文件来创建属性动画 大家肯定都清楚,View Animator .Drawable Animator都可以在anim文件夹下创建动画,然后在程序中使用,甚至在Theme中设置为属性值.当然了,属性动画其实也可以在文件中声明: 首先在res下建立animator文件夹,然后建立res/animator/scalex.xml <?xml version="1.0" encoding=&q…
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/42056859,本文出自:[张鸿洋的博客] 我参加了博客之星评选,如果你喜欢我的博客,求投票~~http://vote.blog.csdn.net/blogstar2014/selection?username=lmj623565791#content 1.概述 Android中想做很炫酷的动画效果,相信在很多时候你都可以选择使用属性动画,关于属性动画如何使用,我们已经很详细的写…
最近下班时间都用来健身还有看书了,博客被晾了一段时间了,原谅我~~~~ 提问环节 好,废话不多说,之前我们已经分析过 View 动画 Animation 运行原理解析,那么这次就来学习下属性动画的运行原理. Q1:我们知道,Animation 动画内部其实是通过 ViewRootImpl 来监听下一个屏幕刷新信号,并且当接收到信号时,从 DecorView 开始遍历 View 树的绘制过程中顺带将 View 绑定的动画执行.那么,属性动画(Animator)原理也是这样么?如果不是,那么它又是怎…
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38092093 上一篇Android 属性动画(Property Animation) 完全解析 (上)已经基本展示了属性动画的核心用法: ObjectAnimator实现动画,ValueAnimator实现动画,AnimatorSet的使用等~ 当然了属性动画还有一部分的知识点,也能做出很不错的效果,将在本篇博客为您展示~ 1.如何使用xml文件来创建属性动画 大家肯定都清楚,…
AnimationSet提供了一个把多个动画组合成一个组合的机制,并可设置组中动画的时序关系,如同时播放,顺序播放等. 以下例子同时应用5个动画: 播放anim1: 同时播放anim2,anim3,anim4: 播放anim5. AnimatorSet bouncer = new AnimatorSet(); bouncer.play(anim1).before(anim2); bouncer.play(anim2).with(anim3); bouncer.play(anim2).with(a…
1. 属性动画(Property Animation)引入: 在手机上去实现一些动画效果算是件比较炫酷的事情,因此Android系统在一开始的时候就给我们提供了两种实现动画效果的方式,逐帧动画(frame-by-frame animation)和补间动画(tweened animation). 逐帧动画的工作原理很简单,其实就是将一个完整的动画拆分成一张张单独的图片,然后再将它们连贯起来进行播放,类似于动画片的工作原理. 补间动画则是可以对View进行一系列的动画操作,包括淡入淡出.缩放.平移.…
只有一种真正的英雄主义 一.摘要 ObjectAnimator是ValueAnimator的子类,它和ValueAnimator一样,同样具有计算属性值的功能,但对比ValueAnimator,它会更加容易使用,因为它不再需要设置监听器来监听值的变化,因为这个工程对于ObjectAnimator来说,是自动的.这篇文章主要通过详细讲解ObejctAniamtior,加深大家对属性动画的认识,让我们对于动画的技巧掌握得更扎实. 如果你想了解更权威的解释,可以查看官方文档:Property Anim…
在手机上去实现一些动画效果算是件比较炫酷的事情,因此Android系统在一开始的时候就给我们提供了两种实现动画效果的方式,逐帧动画(frame-by-frame animation)和补间动画(tweened animation).逐帧动画的工作原理很简单,其实就是将一个完整的动画拆分成一张张单独的图片,然后再将它们连贯起来进行播放,类似于动画片的工作原理.补间动画则是可以对View进行一系列的动画操作,包括淡入淡出.缩放.平移.旋转四种. 然而自Android 3.0版本开始,系统给我们提供了…
坚持原创日更,短平快的 Android 进阶系列,敬请直接在微信公众号搜索:nanchen,直接关注并设为星标,精彩不容错过. 我 17 年的 面试系列,曾写过一篇名为:Android 面试(五):探索 Android 的 Handler 的文章,主要讲述的是 Handler 的原理相关面试题,然后简单地给与了一些结论.没想到两年过去,我又开启了 面试系列 的翻版 每日一问 专题,而这一次的卷土重来,只是为了通过源码来探知我们平时可能忽略掉的细节. 我们在日常开发中,总是不可避免的会用到 Han…
昨天我们用比较精简的文字讲了 Java 虚拟机结构,没看过的可以直接从这里查看: 每日一问:你了解 Java 虚拟机结构么? 今天我们必须来看看 Java 虚拟机的垃圾回收算法是怎样的.不过在开始之前,我们一定得确定哪些是活着的对象,又有哪些是可以进行回收的. 判断对象是否存活方式 引用计数算法 对应判断一个对象是否可以回收,我想引用计数一定是最容易被想到的算法了吧.给每个对象加一个引用计数器,每当有一个地方引用它时,计数器就加 1,引用失效后减 1,当对象的计数器为 0,则说明这个对象可以被回…
对于从事 C/C++ 程序员开发的小伙伴来说,在内存管理领域非常头疼,因为他们总是需要对每一个 new 操作去写配对的 delete/free 代码.而对于我们 Android 乃至 Java 程序员,却总是会因为虚拟机的自动内存管理机制而忽视内存管理的重要性. 经过前面简短的几篇纯 Android 问题,我想再给大家掺杂一点可能平时你并没有太多关注的东西.其实写这个的时候我相当纠结,因为对于大多数 Android 开发来说,他们会更加注重实质性的技能提升,而不是我今天将要讲的 Java 虚拟机…
前面的文章中着重讲解了 View 的测量流程.其中我提到了一句非常重要的话:View 的测量匡高是由父控件的 MeasureSpec 和 View 自身的 `LayoutParams 共同决定的.我们在前面的 每日一问:谈谈对 MeasureSpec 的理解 把 MeasureSpec 的重点进行了讲解,其实另外一个 LayoutParams 同样是非常非常重要. 从概念讲起 LayoutParams,顾名思义,就是布局参数.而且大多数人对此都是司空见惯,我们 XML 文件里面的每一个 View…
转载:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/43536355 在手机上去实现一些动画效果算是件比较炫酷的事情,因此Android系统在一开始的时候就给我们提供了两种实现动画效果的方式,逐帧动画(frame-by-frame animation)和补间动画(tweened animation).逐帧动画的工作原理很简单,其实就是将一个完整的动画拆分成一张张单独的图片,然后再将它们连贯起来进行播放,类似于动画片的工作原理.补间动画则是可以对…
前言: 前面初步认识了Android的Property Animation(属性动画)Android动画效果之初识Property Animation(属性动画)(三),并且利用属性动画简单了补间动画能够实现的动画效果,今天重点学习下Property Animation基本原理及高级使用.本章先通过余额宝的数字动画小例子来学习属性动画基本原理.具体效果如下: 其他几种动画效果: Android动画效果之Tween Animation(补间动画) Android动画效果之Frame Animati…
前言: 前面两篇介绍了Android的Tween Animation(补间动画) Android动画效果之Tween Animation(补间动画).Frame Animation(逐帧动画)Android动画效果之Frame Animation(逐帧动画)(二),其实总结前两个的根本目的就是为了学习今天的主角Property Animation(属性动画).其实在Android最早期只提供了前两种动画方式,在Android 3.0才引入了属性动画,谷歌为何要引入属性动画呢?今天我们来总结学习一…
在Android里面,一些炫酷的动画确实是很吸引人的地方,让然看了就赏心悦目,一个好看的动画可能会提高用户对软件的使用率.另外说到动画,在Android里面支持3种动画: 逐帧动画(Frame Animation).补间动画(Tween Animation)和属性动画(Property Animation),至于这几种动画的区别这里不再介绍,希望开发者都能在使用的过程中体会两者的不同. 本文使用属性动画完成,说到属性动画,肯定要提到 JakeWharton大神写的NineOldAndroids动…
  帧动画——FrameAnimation 将一系列图片有序播放,形成动画的效果.其本质是一个Drawable,是一系列图片的集合,本身可以当做一个图片一样使用 在Drawable文件夹下,创建animation-list为根节点的资源文件 <animation-list android:oneshot="false"> <item android:drawable="@drawable/img1" android:duration="1…